Overview
The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah entri open-world pertama dari Nintendo EPD dalam seri Zelda, yang dirilis pada 3 Maret 2017 sebagai judul peluncuran Nintendo Switch dan secara bersamaan di Wii U. Link terbangun di Shrine of Resurrection tanpa ingatan, dipandu oleh suara misterius menuju Hyrule yang hancur di mana Princess Zelda telah menahan Calamity Ganon di dalam Hyrule Castle selama satu abad. Kekuatan monster itu terus tumbuh, dan kesempatan untuk menghentikannya selamanya semakin menipis.
Yang membedakan Breath of the Wild dari pendahulunya adalah perombakan total struktur tradisional Zelda. Tidak ada urutan dungeon yang ditentukan, tidak ada quest chain yang menuntun pemain secara paksa di jalur tertentu. Pemain secara teknis bisa langsung berlari menuju Hyrule Castle setelah tutorial di plateau awal dan mencoba melawan Ganon seketika itu juga, meski dengan perlengkapan minim dan power yang rendah. Kebebasan itu nyata, bukan sekadar ilusi.

Gameplay dan mekanik
Physics dan chemistry engine yang mendasari Breath of the Wild adalah alasan mengapa eksplorasi terasa sangat mengejutkan bahkan setelah puluhan jam bermain. Hampir setiap permukaan bisa dipanjat, api menyebar melalui rumput dan menciptakan updraft, logam menghantarkan listrik saat badai, dan senjata kayu akan terbakar jika kamu mengayunkannya di dekat api terbuka. Sistem-sistem ini berinteraksi dengan cara yang tidak pernah diajarkan secara eksplisit oleh game ini.

Mekanik kunci yang mendefinisikan pengalaman bermain:
- Weapon durability memaksa manajemen gear yang konstan
- Cooking menggabungkan bahan-bahan untuk makanan penambah stat
- Kemampuan Sheikah Slate termasuk bombs, magnesis, stasis, dan cryonis
- Stamina wheel mengatur aksi memanjat, berenang, dan gliding
- 120 Shrine puzzle tersebar di seluruh open world
Weapon durability adalah mekanik yang paling membagi pendapat pemain. Pedang, tombak, dan gada semuanya akan hancur setelah penggunaan yang lama, yang membuat manajemen inventory tetap menegangkan dan menghargai combat yang kreatif alih-alih sekadar button-mashing saat menghadapi musuh.
Dunia dan latar
Hyrule dalam Breath of the Wild mencakup peta yang sangat bervariasi: puncak bersalju di Death Mountain, wilayah Eldin yang gersang, hutan Akkala yang lebat, Gerudo Desert, dan lahan basah di sekitar Zora's Domain. Setiap wilayah memiliki iklimnya sendiri yang mengharuskan Link berpakaian dengan tepat atau meminum elixir untuk menahan damage akibat suhu ekstrem.

Open world ini memberikan reward atas rasa penasaran dengan cara yang terasa memuaskan, bukan dibuat-buat. Memanjat menara akan mengungkap medan, tetapi tidak semua point of interest; pemain tetap harus melihat lingkungan sekitar dan memutuskan apa sebenarnya struktur jauh atau cahaya yang bersinar itu. Ada 900 Korok seeds yang tersembunyi di seluruh peta bagi para completionist, meskipun hadiah untuk menemukan semuanya memang sengaja dibuat absurd.
Inovasi dan fitur unik
Breath of the Wild meraih skor langka 97 di Metacritic saat peluncuran dan memenangkan berbagai penghargaan Game of the Year untuk tahun 2017, termasuk dari The Game Awards. Para kritikus secara konsisten menunjuk physics-driven sandbox dan keengganan game ini untuk membatasi agency pemain sebagai kualitas yang membuatnya menonjol dari game sezamannya.
Game ini juga memengaruhi gelombang filosofi desain open-world setelahnya. Judul-judul yang dirilis beberapa tahun setelah peluncurannya terlihat jelas meminjam sistem memanjat, penceritaan lingkungan, dan gagasan bahwa peta itu sendiri harus berfungsi sebagai puzzle, bukan sekadar latar belakang.

Bagi pemain yang kembali setelah sekuelnya di tahun 2023, Tears of the Kingdom, Breath of the Wild masih terasa sebagai pengalaman yang lebih padat dan fokus. Dunianya memiliki lebih sedikit mekanik yang saling berebut perhatian, dan misteri ingatan Link yang hilang, yang ditemukan melalui 18 foto opsional yang tersebar di seluruh Hyrule, memberikan eksplorasi open-world sebuah alur emosional yang jarang dicapai oleh game sandbox murni.










