• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Banner
  1. Game
  2. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  3. Ringkasan

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Tentang The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Studio

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Situs Web

www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-3ds

Tanggal Rilis

November 22. 2013

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Logo
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Teka-tekiPetualangan

Jelajahi Hyrule dan Lorule di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds! Gunakan kemampuan menembus dinding untuk pecahkan puzzle seru di Nintendo 3DS.

Pengembang

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Tanggal Rilis

November 22. 2013

Platform

Pendahuluan

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds merombak total formula klasik Zelda! Mekanik menembus dinding mengubah cara kamu menjelajahi setiap dungeon. Berlatar di dunia paralel Hyrule dan Lorule, petualangan 3DS ini menawarkan kebebasan eksplorasi dan puzzle cerdas yang tetap terasa segar hingga saat ini.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 1
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 2
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 3
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 4
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 5
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 6
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 7

Overview

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds adalah game action-adventure top-down yang dikembangkan oleh Nintendo EAD Software Development Group No.3 untuk Nintendo 3DS. Game ini merupakan sekuel tidak langsung dari A Link to the Past, yang menggunakan kembali map Hyrule yang sama namun mengisinya dengan karakter baru, ancaman baru, dan dunia paralel bernama Lorule yang mencerminkan Hyrule dengan cara yang cukup mencekam. Penyihir jahat Yuga menculik Princess Zelda dan Seven Sages, lalu melarikan diri melalui celah menuju Lorule dengan rencana untuk membangkitkan Ganon. Link pun beraksi untuk menghentikannya, berbekal gelang ajaib yang didapat dari pedagang misterius bernama Ravio yang memungkinkannya untuk menyatu langsung ke dinding sebagai sosok gambar datar.

Kemampuan menyatu ke dinding tersebut adalah engine utama yang menggerakkan seluruh game ini. Puzzle yang terlihat simpel dari satu sudut pandang akan terbuka lebar begitu Link menempelkan dirinya ke permukaan dinding dan bergeser di sepanjang tepian atau melewati celah. Mekanik ini berfungsi di dalam dungeon, di overworld, dan di perbatasan antara Hyrule dan Lorule, di mana retakan khusus pada dinding berfungsi sebagai portal antar kedua alam tersebut. Nintendo mengintegrasikan layar stereoscopic 3D milik 3DS langsung ke dalam beberapa puzzle, memanfaatkan depth perception agar solusi tertentu hanya terlihat saat efek tersebut aktif.

Gameplay and mechanics

A Link Between Worlds mendobrak tradisi Zelda dalam satu hal yang signifikan: hampir seluruh dunia bisa diakses sejak awal. Alih-alih mengunci item di balik dungeon tertentu dalam urutan yang kaku, game ini membiarkan pemain menyewa atau membeli equipment dari toko Ravio sejak dini. Ini berarti dungeon bisa diselesaikan dalam urutan hampir apa pun, dan pemain memilih sendiri tool yang ingin dibawa berdasarkan preferensi pribadi, bukan berdasarkan progres yang sudah ditentukan.

Mekanik utama meliputi:

  • Wall-merging untuk melewati rintangan dan menavigasi puzzle
  • Menyewa atau membeli item dari toko Ravio
  • Bepergian antara Hyrule dan Lorule melalui celah dinding
  • Stamina-based merging yang membatasi durasi Link saat menjadi gambar datar
  • Puzzle overworld yang terhubung dengan efek kedalaman 3DS

Stamina gauge yang terhubung dengan wall-merging menambahkan lapisan resource management yang membuat mekanik ini tidak terasa unlimited. Link hanya bisa menyatu dalam durasi tertentu sebelum terpaksa kembali ke lingkungan sekitar, yang berarti merencanakan rute melalui sebuah puzzle sama pentingnya dengan menemukan solusinya.

World and setting

Hyrule di A Link Between Worlds akan terasa sangat familiar bagi siapa pun yang pernah memainkan A Link to the Past, bahkan hingga penempatan kota dan landmark-nya. Lorule berfungsi sebagai sisi gelapnya, sebuah kerajaan yang mencerminkan geografi Hyrule namun telah jatuh ke dalam kehancuran. Princess Hilda, penguasa Lorule, memainkan peran yang berkembang seiring berjalannya cerita, dan hubungan antara kedua dunia tersebut memberikan bobot narasi yang lebih dalam daripada sekadar plot penyelamatan biasa.

Struktur dua dunia ini berarti eksplorasi selalu membawa rasa penemuan baru bahkan di medan yang sudah dikenali pemain. Area yang familiar terlihat dan berperilaku berbeda di Lorule, dan dungeon yang ada di sana cenderung mendorong puzzle wall-merging ke arah yang lebih menantang.

Impact and legacy

Dirilis pada November 2013, A Link Between Worlds mendapatkan sambutan kritis yang luar biasa dan tetap menjadi salah satu game dengan rating tertinggi di 3DS. Struktur dungeon yang open-ended adalah respons yang disengaja terhadap feedback bahwa seri ini menjadi terlalu linear, dan hal itu memengaruhi cara Nintendo dalam menangani player agency di judul-judul Zelda berikutnya. Mekanik wall-merging menjadi salah satu sistem pergerakan paling inventif dalam franchise ini, yang dibangun khusus untuk hardware tempat game ini berjalan, bukan sekadar dipaksakan agar cocok dengan platform. Untuk sebuah petualangan Zelda top-down, game ini tetap bertahan sebagai karya desain game yang bersih dan sangat solid.