• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Infamous Banner
  1. Game
  2. Infamous
  3. Ringkasan

Infamous

Tentang Infamous

Studio

Sucker Punch Productions

Situs Web

www.suckerpunch.com/category/games/infamous

Tanggal Rilis

Mei 26. 2009

Infamous Logo
Infamous
PetualanganPetualangan Aksi

Jelajahi open-world penuh aksi sebagai Cole McGrath. Kuasai kekuatan listrik dan tentukan nasibmu di kota yang terkarantina dalam game Infamous yang seru ini!

Pengembang

Sucker Punch Productions

Status

Dapat Dimainkan

Tanggal Rilis

Mei 26. 2009

Platform

Pendahuluan

Empire City terkarantina dan dikuasai kriminal. Cole McGrath, kurir yang dituduh sebagai penyebab ledakan, kini memiliki kekuatan listrik. Di game Infamous garapan Sucker Punch Productions ini, kamu bebas memilih: menjadi pahlawan penyelamat atau penjahat yang ditakuti!

Infamous Gallery 1
Infamous Gallery 2
Infamous Gallery 3
Infamous Gallery 4
Infamous Gallery 5

Overview

Infamous, yang dirilis pada 26 Mei 2009, adalah game eksklusif PS3 dari Sucker Punch Productions yang menempatkan pemain sebagai Cole MacGrath, seorang kurir biasa yang selamat dari ledakan dahsyat di Empire City dan terbangun dengan kemampuan untuk menghasilkan, menyerap, dan menggunakan listrik sebagai senjata. Game ini membangun seluruh identitasnya di sekitar ketegangan utama tersebut: kamu memiliki kekuatan luar biasa, kota yang kacau, dan sistem moralitas yang membentuk bagaimana cerita berkembang dan bagaimana penduduk merespons kehadiranmu.

Empire City terbagi menjadi tiga distrik, yang masing-masing terkunci sampai Cole memulihkan listrik dan melawan faksi yang menguasainya. Neon District jatuh ke tangan Reapers, Warren dikuasai oleh Dust Men, dan Historic District berada di pusat konspirasi seputar Ray Sphere, perangkat yang memberikan kemampuan kepada Cole sejak awal. Progres terasa sangat memuaskan karena setiap distrik awalnya bersifat bermusuhan dan perlahan menjadi bisa dijelajahi seiring bertambahnya pengaruh Cole.

Sistem karma bukan sekadar kosmetik. Jalur Good dan Evil mengubah cara NPC bereaksi, membuka kekuatan yang berbeda, dan menggeser momen cerita yang krusial. Hubungan Cole dengan Zeke, Trish, dan Kessler yang misterius berkembang secara berbeda tergantung pada pilihanmu, dan game ini mendapatkan bobot moralnya dengan membuat beberapa keputusan tersebut terasa sangat tidak nyaman.

Infamous content image

Infamous content image

Gameplay dan mekanik

Moveset berbasis listrik milik Cole adalah mesin yang membuat Infamous berfungsi sebagai platformer open-world yang seru. Dia bisa melakukan grinding di kabel listrik, memanjat gedung dengan magnetic grip, dan merangkai pertempuran menggunakan berbagai serangan listrik.

Infamous content image

Infamous content image

Mekanik utama meliputi:

  • Serangan jarak jauh Lightning bolt
  • Pertarungan melee Shockwave
  • Arc restraint (takedown non-lethal)
  • Grinding di rel dan kabel untuk traversal
  • Radar pulse untuk mendeteksi musuh

Sistem traversal patut mendapat pujian khusus. Geometri vertikal Empire City dirancang untuk mendukung pergerakan Cole, dan berkeliling kota tidak pernah terasa membosankan. Memanjat gedung pencakar langit untuk meluncurkan precision bolt ke arah sniper Reaper terasa sangat memuaskan.

Infamous content image

Infamous content image

Dunia dan latar

Empire City mengambil inspirasi dari New York City, tetapi karantina mengubahnya menjadi tempat yang lebih menindas. Pasukan federal memblokir satu-satunya jembatan keluar, hukum darurat militer telah runtuh, dan penduduk sipil bersikap antara berterima kasih atau ketakutan tergantung pada perilaku Cole. Sucker Punch membangun kepribadian yang berbeda di setiap distrik, mulai dari kepadatan komersial Neon District yang penuh lampu neon hingga kawasan industri Warren yang tergenang air.

Alur cerita seputar First Sons, organisasi bayangan di balik Ray Sphere, memberikan struktur open-world ini fondasi naratif yang kuat. Kessler, antagonis utama game ini, adalah salah satu villain paling berkesan dari generasi game PS3, dan pengungkapan identitasnya di akhir game mengubah perspektif atas semua kejadian sebelumnya.

Infamous content image

Infamous content image

Apakah sistem karma benar-benar berpengaruh?

Ya, bahkan lebih dari kebanyakan game tahun 2009. Jalur Good dan Evil membuka kekuatan yang berbeda, dengan jalur Evil umumnya menawarkan opsi yang lebih destruktif dengan konsekuensi jatuhnya korban sipil. Plot cerita berubah, termasuk urutan brutal di mana Cole harus memilih antara menyelamatkan Trish atau sekelompok dokter, sebuah pilihan yang tidak bisa dimenangkan oleh pemain apa pun alignment-nya. Permusuhan atau dukungan penduduk juga mengubah nuansa traversal di level jalanan, karena warga sipil yang marah akan melempari Cole dengan benda-benda sementara mereka yang berterima kasih akan bersorak untuknya.

Dampak dan warisan

Infamous hadir pada masa ketika game superhero open-world masih mencari jati dirinya, dan upaya Sucker Punch menonjol karena memperlakukan sistem moralitasnya sebagai lapisan gameplay yang nyata, bukan sekadar slider kosmetik. Game ini terjual cukup baik hingga melahirkan sekuel langsung dan akhirnya spinoff Second Son di PS4. Cole MacGrath tetap menjadi salah satu protagonis PlayStation yang paling ikonik dari generasi PS3, dan formula utama pembebasan distrik demi distrik dengan kekuatan yang meningkat tetap menjadi template yang terus dikembangkan oleh game-game selanjutnya dalam seri ini.