• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Studi Q4’24 MIDiA Research mengungkap banyak gamer PC dan konsol bermain di bawah 5 jam seminggu, yang berdampak pada penyelesaian game dan penggunaan langganan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Sebuah studi baru yang dilakukan pada kuartal keempat tahun 2024 menyoroti tren penting mengenai durasi waktu yang dihabiskan gamer PC dan konsol untuk bermain game setiap minggunya. Meskipun rata-rata waktu bermain mingguan berada di angka 10 jam untuk gamer konsol dan 9,7 jam untuk gamer PC, data menunjukkan bahwa rata-rata ini tidak mencerminkan kebiasaan seluruh komunitas gamer. Dua pertiga gamer PC dan konsol menghabiskan waktu kurang dari 10 jam seminggu untuk bermain game.

40% Gamer PC Bermain Kurang dari 5 Jam Seminggu

Dalam kelompok ini, sejumlah besar pemain bermain dengan frekuensi yang lebih jarang. Penelitian menunjukkan bahwa 36 persen gamer konsol dan 40 persen gamer PC menghabiskan waktu kurang dari 5 jam per minggu untuk bermain game. Pola ini menunjukkan bahwa bagi sebagian besar pemain, gaming tetap menjadi aktivitas terbatas, yang sering kali terhambat oleh waktu atau komitmen lainnya.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Kendala Waktu Memengaruhi Tingkat Penyelesaian Game

Terbatasnya waktu bermain mingguan memiliki implikasi di luar statistik penggunaan sederhana. Banyak pemain tidak menyelesaikan game yang mereka mulai, dengan beberapa di antaranya tidak pernah mencapai akhir atau melihat credit roll. Tren ini terlihat jelas pada judul-judul game yang lebih besar, seperti role-playing games (RPGs) atau game yang dikembangkan dengan model games-as-a-service (GAAS). Jenis game ini sering kali memerlukan sesi bermain yang panjang atau komitmen jangka panjang, yang mungkin sulit bagi pengguna dengan ketersediaan waktu terbatas.

Kendala waktu berhubungan langsung dengan kurangnya penyelesaian game ini, karena banyak pengguna tidak mampu meluangkan waktu yang diperlukan untuk membuat progres yang berarti dalam jenis judul game tersebut. Masalahnya bukan kurangnya minat, melainkan keterbatasan kemampuan untuk berkomitmen dalam durasi yang lama untuk bermain game secara rutin.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Layanan Berlangganan Mengalami Keterlibatan Terbatas

Studi ini juga menyinggung bagaimana kebiasaan bermain ini memengaruhi layanan berlangganan game. Meskipun menjanjikan nilai lebih melalui akses ke pustaka game yang besar, banyak pelanggan tidak memanfaatkan sepenuhnya apa yang ditawarkan layanan tersebut. Penggunaan yang kurang maksimal ini berkaitan dengan keterbatasan waktu yang sama yang mencegah pemain menyelesaikan game. Langganan tetap dibeli, namun game yang disertakan sering kali tidak dimainkan.

Tren ini dapat menjadi tantangan bagi model game berbasis langganan, yang mengandalkan keterlibatan pengguna yang berkelanjutan untuk mempertahankan nilai jangka panjang. Jika pengguna secara konsisten bermain lebih sedikit dan berinteraksi dengan lebih sedikit judul game, nilai yang dirasakan dari layanan ini dapat menurun seiring waktu, yang berpotensi memengaruhi tingkat retensi.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Memahami Lanskap Gaming yang Berubah

Temuan ini mencerminkan pergeseran dalam cara banyak pemain berinteraksi dengan game. Alih-alih sesi bermain yang panjang atau imersi mendalam dalam judul game yang luas, sebagian besar gamer kini menyesuaikan sesi yang lebih singkat dan jarang ke dalam rutinitas mereka. Pergeseran ini memiliki implikasi praktis bagi pengembang, penerbit, dan pemegang platform, yang semuanya harus mempertimbangkan cara mengadaptasi konten dan layanan untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang memiliki keterbatasan waktu.

Seiring dengan terus berkembangnya gaming di tengah perubahan gaya hidup, industri mungkin akan melihat penekanan yang lebih besar pada judul game yang menawarkan pengalaman bermakna dalam format yang lebih singkat. Demikian pula, platform gaming dan layanan berlangganan mungkin perlu menilai kembali cara mereka menyajikan konten agar lebih selaras dengan perilaku pengguna.

Studi Q4'24 menawarkan perspektif tepat waktu mengenai kondisi keterlibatan gaming saat ini di platform PC dan konsol, memberikan wawasan yang dapat memengaruhi strategi pengembangan dan distribusi di masa depan di seluruh ekosistem gaming yang lebih luas, termasuk segmen yang sedang berkembang seperti mobile dan web3 gaming.

Sumber: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
5 jam yang lalu•4 menit baca

Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

Laporan
Generic June 2026
13 jam yang lalu•4 menit baca

Game Terbaik untuk Low-End PC

Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

Laporan
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
13 jam yang lalu•6 menit baca

Mengapa Mystery Games Sangat Efektif di Berbagai Genre

Pelajari daya tarik Mystery Games dan bagaimana elemen misteri memperkuat genre horor, slot, hidden object, petualangan, hingga escape room.

Edukasi
+1
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 hari yang lalu•4 menit baca

Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

Laporan
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
2 hari yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan
Gaming Generic Image
2 hari yang lalu•4 menit baca

Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

Laporan