• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Studi Q4’24 MIDiA Research mengungkap banyak gamer PC dan konsol bermain di bawah 5 jam seminggu, yang berdampak pada penyelesaian game dan penggunaan langganan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Sebuah studi baru yang dilakukan pada kuartal keempat tahun 2024 menyoroti tren penting mengenai durasi waktu yang dihabiskan gamer PC dan konsol untuk bermain game setiap minggunya. Meskipun rata-rata waktu bermain mingguan berada di angka 10 jam untuk gamer konsol dan 9,7 jam untuk gamer PC, data menunjukkan bahwa rata-rata ini tidak mencerminkan kebiasaan seluruh komunitas gamer. Dua pertiga gamer PC dan konsol menghabiskan waktu kurang dari 10 jam seminggu untuk bermain game.

40% Gamer PC Bermain Kurang dari 5 Jam Seminggu

Dalam kelompok ini, sejumlah besar pemain bermain dengan frekuensi yang lebih jarang. Penelitian menunjukkan bahwa 36 persen gamer konsol dan 40 persen gamer PC menghabiskan waktu kurang dari 5 jam per minggu untuk bermain game. Pola ini menunjukkan bahwa bagi sebagian besar pemain, gaming tetap menjadi aktivitas terbatas, yang sering kali terhambat oleh waktu atau komitmen lainnya.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Kendala Waktu Memengaruhi Tingkat Penyelesaian Game

Terbatasnya waktu bermain mingguan memiliki implikasi di luar statistik penggunaan sederhana. Banyak pemain tidak menyelesaikan game yang mereka mulai, dengan beberapa di antaranya tidak pernah mencapai akhir atau melihat credit roll. Tren ini terlihat jelas pada judul-judul game yang lebih besar, seperti role-playing games (RPGs) atau game yang dikembangkan dengan model games-as-a-service (GAAS). Jenis game ini sering kali memerlukan sesi bermain yang panjang atau komitmen jangka panjang, yang mungkin sulit bagi pengguna dengan ketersediaan waktu terbatas.

Kendala waktu berhubungan langsung dengan kurangnya penyelesaian game ini, karena banyak pengguna tidak mampu meluangkan waktu yang diperlukan untuk membuat progres yang berarti dalam jenis judul game tersebut. Masalahnya bukan kurangnya minat, melainkan keterbatasan kemampuan untuk berkomitmen dalam durasi yang lama untuk bermain game secara rutin.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Layanan Berlangganan Mengalami Keterlibatan Terbatas

Studi ini juga menyinggung bagaimana kebiasaan bermain ini memengaruhi layanan berlangganan game. Meskipun menjanjikan nilai lebih melalui akses ke pustaka game yang besar, banyak pelanggan tidak memanfaatkan sepenuhnya apa yang ditawarkan layanan tersebut. Penggunaan yang kurang maksimal ini berkaitan dengan keterbatasan waktu yang sama yang mencegah pemain menyelesaikan game. Langganan tetap dibeli, namun game yang disertakan sering kali tidak dimainkan.

Tren ini dapat menjadi tantangan bagi model game berbasis langganan, yang mengandalkan keterlibatan pengguna yang berkelanjutan untuk mempertahankan nilai jangka panjang. Jika pengguna secara konsisten bermain lebih sedikit dan berinteraksi dengan lebih sedikit judul game, nilai yang dirasakan dari layanan ini dapat menurun seiring waktu, yang berpotensi memengaruhi tingkat retensi.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Memahami Lanskap Gaming yang Berubah

Temuan ini mencerminkan pergeseran dalam cara banyak pemain berinteraksi dengan game. Alih-alih sesi bermain yang panjang atau imersi mendalam dalam judul game yang luas, sebagian besar gamer kini menyesuaikan sesi yang lebih singkat dan jarang ke dalam rutinitas mereka. Pergeseran ini memiliki implikasi praktis bagi pengembang, penerbit, dan pemegang platform, yang semuanya harus mempertimbangkan cara mengadaptasi konten dan layanan untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang memiliki keterbatasan waktu.

Seiring dengan terus berkembangnya gaming di tengah perubahan gaya hidup, industri mungkin akan melihat penekanan yang lebih besar pada judul game yang menawarkan pengalaman bermakna dalam format yang lebih singkat. Demikian pula, platform gaming dan layanan berlangganan mungkin perlu menilai kembali cara mereka menyajikan konten agar lebih selaras dengan perilaku pengguna.

Studi Q4'24 menawarkan perspektif tepat waktu mengenai kondisi keterlibatan gaming saat ini di platform PC dan konsol, memberikan wawasan yang dapat memengaruhi strategi pengembangan dan distribusi di masa depan di seluruh ekosistem gaming yang lebih luas, termasuk segmen yang sedang berkembang seperti mobile dan web3 gaming.

Sumber: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
12 jam yang lalu•5 menit baca

Merchandise Donkey Kong Terbaik untuk Merayakan 45 Tahun Sang Legenda

Rayakan 45 tahun Donkey Kong dengan koleksi terbaik. Mulai dari amiibo hingga set LEGO, inilah deretan merchandise DK yang wajib menghiasi rak Anda.

Laporan
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
12 jam yang lalu•4 menit baca

Penjelasan sistem real-estate di Fable 2

Fable 2 memungkinkan pemain meraih karma jahat lewat monopoli properti, sebuah kompleksitas moral yang belum tertandingi oleh RPG lain hingga saat ini.

Laporan
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
12 jam yang lalu•4 menit baca

Obsidian Fokus ke Fallout Baru, Sekuel Avowed Dibatalkan

Xbox mengalihkan Obsidian Entertainment untuk mengembangkan Fallout baru di bawah arahan Josh Sawyer, sehingga membatalkan sekuel Avowed dan proyek lainnya.

Laporan
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
12 jam yang lalu•5 menit baca

Microsoft Sulit Jual Xbox Secara Utuh, Namun Penjualan Aset Mungkin Terjadi

Analis meragukan kemampuan pihak lain membeli Xbox secara penuh, namun penjualan studio secara bertahap kini mulai dilakukan oleh Microsoft.

Laporan
Gaming console price guide 2024 | Back Market
12 jam yang lalu•4 menit baca

Laporan Baru: Physical Games Lebih Murah di Toko Ritel

Analisis 16 judul PS5 menunjukkan harga ritel lebih murah dari PlayStation Store, tepat saat Sony mengumumkan penghentian produksi cakram pada Januari 2028.

Laporan
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
13 jam yang lalu•4 menit baca

PHK Xbox Berdampak pada Elder Scrolls 6, Bethesda Kehilangan Talenta Kunci

Lebih dari 50 staf Bethesda terkena PHK Xbox terbaru, termasuk staf senior. Hal ini memicu kekhawatiran akan keterlambatan pengembangan Elder Scrolls 6.

Laporan