Menurut saya, kehadiran bandit akan membuat saya kembali memainkan 7 Days to Die, namun saya masih ragu. Musuh manusia dalam game zombi akan sangat keren, asalkan mereka jauh lebih pintar daripada zombi. Masalahnya adalah waktu: bandit direncanakan untuk tahun 2025, kabar terbaru dari The Fun Pimps hanya menyebutkan bahwa versi 4.0 "berkembang dengan baik", dan belum ada tanggal resmi untuk perilisan bandit sama sekali.
Saya sudah menghabiskan 626 jam di 7 Days to Die. Berikut adalah status bandit saat ini, perubahan pada backpack versi 3.3, dan alasan mengapa saya belum terburu-buru untuk kembali bermain.
Kapan Bandit Akan Hadir di 7 Days to Die?
Belum ada tanggal rilis resmi untuk bandit di 7 Days to Die. Bandit direncanakan untuk kuartal kedua tahun 2025 dalam peta jalan (roadmap) yang dirilis The Fun Pimps sekitar versi 1.0, sebagaimana dicatat oleh halaman Wikipedia 7 Days to Die, dan tanggal tersebut sudah lewat. Pembaruan resmi terbaru, dalam postingan V3.2 The Fun Pimps pada 26 Agustus 2026, hanya menyatakan bahwa "pengerjaan v4.0 terus berlanjut secara paralel dan berkembang dengan baik", tanpa menyebutkan soal bandit.
Bandit juga bukan ide baru. Mereka sudah ada sebagai entitas dalam kode game: catatan rilis Alpha 21 dari Juni 2023 mencakup "Dodge ditambahkan ke bandit" dan menu debug yang menghitung "hewan lokal, bandit, dan zombi". Pemain di forum resmi telah bertanya selama bertahun-tahun apakah mereka akan benar-benar dirilis, dan sebuah thread dari April 2026 masih menanyakan hal yang sama. 7 Days to Die telah ada sejak Early Access dimulai pada 13 Desember 2013, dan 1.0 baru diluncurkan pada 25 Juli 2024, sesuai dengan halaman Steam-nya.
Apakah Musuh Manusia Cocok di Game Zombi?
Menurut saya itu akan keren. Hanya saja, saya pikir mereka mungkin akan mengalami masalah yang sama dengan Rust. Zombi yang bodoh itu wajar, mereka sudah mati, kan? Tetapi jika Anda ingin menghadirkan musuh manusia juga, mereka harus jauh lebih pintar daripada zombi.
Itu karena semua zombi hanyalah objek *pathing* yang Anda manfaatkan untuk memenangkan Horde Night. The Fun Pimps telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk memperbaiki masalah terburuknya: catatan patch Alpha 18 memperbaiki "penggunaan tiang untuk menipu zombi" dan "masalah AI pathing zombi saat menghancurkan blok untuk mencapai pemain". Seorang moderator menjelaskan di Steam pada Desember 2020 bahwa zombi menggunakan A* pathfinding, dan basis yang tidak bisa digali atau dipanjat oleh zombi adalah bug yang "dieksploitasi hingga ke tingkat di mana pemain menjadi benar-benar tidak tersentuh".
Agar bandit terasa bermakna, mereka harus menjadi ancaman nyata, bukan sekadar entitas lain yang bisa Anda giring ke dalam koridor.
Apa yang Berubah dengan Backpack di Versi 3.3?
Versi 3.3, yang dirilis pada 5 Oktober 2026, menambahkan backpack yang benar-benar Anda kenakan. Hingga versi 3.3, backpack hanyalah grid inventaris Anda: 9 kali 5, 45 slot, dengan hanya tiga baris pertama yang bebas sebelum Anda terkena efek lambat, menurut wiki 7 Days to Die. "Backpack" juga merupakan nama tas yang Anda jatuhkan saat mati.
Berikut adalah apa yang diubah dalam postingan V3.3:
- Grid inventaris dasar sekarang berukuran 8 kali 6 (48 slot): empat baris bebas, dua baris terbebani (encumbered).
- Ada slot peralatan Backpack baru. Backpack hadir dalam ukuran Kecil, Sedang, dan Besar, dengan enam tingkat kualitas masing-masing.
- Mengenakan satu backpack meningkatkan kapasitas hingga 96 slot dalam grid 8 kali 12. Mod Pack Mule dan saku baju (armour pocket) kemudian menghilangkan beban dari slot tambahan tersebut.
Mod saku telah ada sejak Alpha 18 pada 2019, itulah sebabnya mod tersebut yang paling diingat oleh pemain lama. Ruang inventaris selalu didapatkan melalui *perk* dan *mod*. Sekarang ada item khusus yang bisa dikenakan untuk itu, yang bisa Anda buat (craft), jarah (loot), atau beli.
Situasi JaWoodle dan Mengapa Itu Penting
Apakah bandit akan membuat saya kembali ke 7 Days to Die? Saya rasa begitu. Namun, saya masih ragu karena cara The Fun Pimps menangani JaWoodle, kreator yang membuat saya kembali memainkan game ini sebelum Alpha 20. Tanpa dia, saya rasa saya hanya akan bermain kurang dari 50 jam.
Berikut yang terjadi, menurut GamingHQ. JaWoodle mendapatkan akses awal ke build pra-rilis 3.0 melalui program kreator resmi, dan di dalamnya terdapat konten yang belum direncanakan untuk diungkap oleh pengembang, kabarnya bandit dan kandang ayam. Dia menerbitkan videonya setelah masa embargo, lalu diberitahu bahwa dia telah dikirimi build yang salah. Menurut JaWoodle, The Fun Pimps dan Behaviour Interactive mengajukan klaim hak cipta pada beberapa videonya dan mengancam tindakan hukum, dan sejak saat itu dia mengatakan sedang mencari nasihat hukum.
Crater Creator dari The Fun Pimps mengonfirmasi di forum resmi bahwa build yang dikirim secara tidak sengaja memang menyertakan bandit, jadi mereka memang ada dalam bentuk yang bisa dimainkan di suatu tempat. Studio itu sendiri juga telah berpindah tangan: Behaviour Interactive, studio di balik Dead by Daylight, membeli The Fun Pimps pada Maret 2026.
Saya menulis tentang mengapa 7 Days to Die masih layak dimainkan solo awal bulan ini. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang game ini di halaman 7 Days to Die di games.gg.




