• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar

70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar

Studi Newzoo menyoroti kehadiran gamer wanita yang signifikan, preferensi mereka, dan pentingnya keragaman dalam game untuk pria dan wanita.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Dalam perubahan signifikan yang mencerminkan lanskap gaming yang terus berkembang, sebuah studi terbaru yang dilakukan oleh Newzoo menyoroti kehadiran substansial gamer wanita, bersama dengan wawasan tentang preferensi mereka dan pentingnya keragaman yang semakin meningkat dalam industri gaming.

Dalam pembahasan mendalam ini, kami akan mengupas data terbaru dari Newzoo's Global Gamer Study, secara khusus melihat bagaimana lebih dari 72% wanita bermain video game tetapi hanya 50% pemain wanita yang membayar untuk game mereka. Kami juga akan menyentuh poin-poin penting bagi siapa pun yang mengembangkan game, untuk membantu mereka lebih memahami pengalaman dan preferensi yang wanita inginkan dari game mereka dan bagaimana mereka mungkin berperilaku sebagai pemain.

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

Lebih dari 70% Wanita Bermain Game Tetapi Hanya 50% yang Membayar

Pertumbuhan Gamer Wanita

Menurut temuan, 72% wanita secara aktif terlibat dalam bermain video game, menandai penyimpangan yang signifikan dari persepsi tradisional gaming sebagai aktivitas yang didominasi pria. Di antara mereka yang mengidentifikasi diri sebagai gamer, hampir setengahnya adalah wanita, dengan 45% gamer adalah wanita dibandingkan dengan 55% pria.

Salah satu pengungkapan yang sangat menarik dari studi ini adalah fakta bahwa setengah dari gamer wanita adalah pemain aktif yang membayar, menunjukkan investasi dan komitmen yang cukup besar terhadap pengalaman gaming. Selain itu, meskipun sebagian besar gamer wanita mungkin tidak secara pribadi mengidentifikasi diri sebagai gamer, data menunjukkan kehadiran wanita yang substansial dalam komunitas gaming, terutama dalam ranah mobile gaming, di mana 44% pemain wanita secara eksklusif terlibat.

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

Audiens Anda Terlibat dengan Game dalam Berbagai Cara

Keragaman dalam Game

Lebih lanjut, studi ini menggarisbawahi pentingnya keragaman dan inklusivitas dalam lanskap gaming. Baik gamer pria maupun wanita mengungkapkan sentimen yang sama mengenai pentingnya keragaman dalam game, dengan 65% pria dan 62% wanita menekankan signifikansinya. Pengakuan ini menggarisbawahi perubahan sikap dalam komunitas gaming, yang menganjurkan representasi yang lebih inklusif yang beresonansi dengan audiens yang beragam.

Mendalami preferensi gaming, studi ini mengungkapkan wawasan tentang kebiasaan gaming pemain wanita di berbagai platform. Meskipun mobile gaming tetap populer di kalangan gamer wanita, dengan proporsi yang signifikan secara eksklusif terlibat dalam format ini, data juga menyoroti kehadiran "gamer inti" wanita yang berkembang di platform konsol dan PC, masing-masing terdiri dari 38% dan 36%.

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

Tingkat Identifikasi Gamer berdasarkan Total Pemain

Pemikiran Akhir

Temuan ini tidak hanya menandakan evolusi positif dalam budaya gaming tetapi juga memiliki implikasi signifikan bagi pengembang game dan pemangku kepentingan industri. Memahami preferensi dan perilaku gamer wanita sangat penting untuk menciptakan pengalaman gaming yang lebih inklusif dan menarik yang beresonansi dengan audiens yang beragam.

Seiring dengan terus berkembangnya industri gaming, merangkul keragaman dan inklusivitas bukan hanya masalah signifikansi budaya; ini juga merupakan keharusan strategis untuk mendorong pertumbuhan dan menumbuhkan basis pemain yang loyal. Dengan memenuhi beragam kebutuhan dan preferensi gamer, pengembang dapat membina hubungan yang lebih dalam dengan audiens mereka, yang pada akhirnya mengarah pada kesuksesan yang lebih besar di pasar gaming yang kompetitif.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia

Laporan Niko Partners terbaru tentang peningkatan jumlah pemain game wanita di industri video game Asia pada tahun 2023.

Laporan
Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan

Riset Deloitte: wanita lebih pilih game naratif daripada live service karena khawatir pelecehan.

Laporan
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
17 jam yang lalu•3 menit baca

Panduan Koleksi Resonance: A Plague Tale Legacy Bab 1

Temukan 2 koleksi di Bab 1 Resonance: A Plague Tale Legacy. Simak panduan lengkapnya agar Anda bisa mencapai 100% dengan mudah.

Laporan
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
sehari yang lalu•4 menit baca

Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

Laporan
Generic June 2026
2 hari yang lalu•4 menit baca

Game Terbaik untuk Low-End PC

Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

Laporan
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
3 hari yang lalu•4 menit baca

Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

Laporan