• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Growing Presence of Female Gamers in Asia
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia

Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia

Laporan Niko Partners terbaru tentang peningkatan jumlah pemain game wanita di industri video game Asia pada tahun 2023.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Growing Presence of Female Gamers in Asia

Industri gaming global sedang menyaksikan peningkatan luar biasa dalam kehadiran gamer wanita. Dengan statistik yang menyoroti jumlah dan preferensi mereka yang terus bertambah, sangat penting untuk memeriksa signifikansi demografi ini. Dalam artikel ini, kami mengeksplorasi pengaruh dan pertumbuhan masa depan gamer wanita, dengan fokus khusus pada Asia. Dengan memanfaatkan data dari sumber terkemuka seperti Newzoo, Statista, dan Niko Partners, kami menyoroti potensi dan peluang yang dimiliki pasar ini dan menyentuh bagaimana studio game web3 dapat memanfaatkan pasar yang berkembang ini.

Female-Gamers-in-Asia- Niko Partners Report 2023.png

95% Gamer Wanita di Asia Bermain di Perangkat Seluler

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pertumbuhan Kehadiran Gamer Wanita Secara Global

Dalam beberapa tahun terakhir, gamer wanita telah mengalami pertumbuhan signifikan di seluruh dunia. Survei menunjukkan bahwa hampir tiga perempat wanita memainkan video game pada tahun 2022, namun mereka cenderung kurang mengidentifikasi diri sebagai "gamer" dibandingkan pria. Khususnya, 46% gamer secara global adalah wanita, dan 41% wanita lebih suka bermain game di smartphone, yang menyumbang 23,5% dari total pendapatan gaming. Genre teka-teki telah muncul sebagai yang paling populer di kalangan gamer wanita.

Pengaruh dan Pertumbuhan Masa Depan di Asia

Asia, khususnya, menunjukkan pasar yang berkembang pesat untuk gamer wanita. Laporan terbaru dari Niko Partners mengungkapkan bahwa gamer wanita menyumbang 37% dari total populasi gamer di Asia dan tumbuh dengan laju mengesankan sebesar 11% per tahun, melampaui pertumbuhan gamer pria baru. 

Meskipun mobile gaming saat ini mendominasi di kalangan gamer wanita di Asia (95%), ada ruang yang cukup untuk pertumbuhan dalam PC dan console gaming. Ini menghadirkan peluang menarik bagi pengembang dan penerbit web3 untuk memasuki segmen pasar yang berkembang ini.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Hampir Setengah Wanita Mengidentifikasi Diri sebagai Pemain Kasual

Dalam hal genre yang disukai di kalangan gamer wanita di Asia, teka-teki tetap yang paling populer (39,2%), diikuti oleh MOBA (26,9%), Battle Royale (20,3%), Simulasi (14,4%), dan RPG (11,1%). Studio game blockchain harus bertujuan untuk mengatasi popularitas genre Teka-teki untuk gamer wanita di Asia - khususnya menargetkan seluler.

Namun, pasar untuk gamer wanita di Asia tidak hanya terbatas pada gaming kasual, karena ada peningkatan kehadiran gamer Gen Z wanita yang merambah ke genre kompetitif dan esports. Hal ini penting bagi studio web3 untuk diingat ketika berbicara tentang memanfaatkan monetisasi dan pertumbuhan dalam komunitas gaming wanita Asia. 

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

Tingkat Identifikasi Gamer

Pendapatan dan Peran Esports

Gamer wanita menyumbang sekitar 23,5% dari total pendapatan di pasar game Asia, dengan ruang untuk ekspansi lebih lanjut di tahun-tahun mendatang. Seiring pasar gamer wanita mendekati kesetaraan dengan rekan pria mereka, pendapatan yang dihasilkan oleh gamer wanita berpotensi berlipat ganda. 

Esports, khususnya, memainkan peran penting dalam mendorong keterlibatan dan investasi keuangan di kalangan gamer wanita. Partisipasi aktif dalam esports, seperti live streaming, berkompetisi, dan bermain game esports, menunjukkan kecenderungan yang lebih tinggi bagi gamer wanita untuk menghabiskan uang dan waktu untuk konten gaming.

Laporan menunjukkan bahwa gamer wanita lebih mungkin menghabiskan uang dan waktu untuk konten gaming, menjadikan mereka demografi yang berharga bagi studio game web3. Dengan berinvestasi dalam inisiatif esports, seperti turnamen, liga, dan platform streaming, web3 dapat memanfaatkan kebiasaan belanja gamer wanita di Asia.

How eSports is Embracing Blockchain Gaming

Gambar Esports Generik

Keberagaman dan Representasi dalam Gaming

Meskipun ada pertumbuhan gamer wanita, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan dalam mengatasi representasi gender dan keberagaman dalam game. Lebih dari 50% gamer menyatakan ketidakpuasan dengan cara wanita digambarkan dalam game, menyoroti perlunya perubahan. 

Studio game web3 memiliki kesempatan untuk memimpin dengan menciptakan game dan IP yang ramah wanita yang mempromosikan narasi inklusif, desain karakter yang beragam, dan representasi positif. Dengan membina lingkungan di mana semua gamer merasa dihargai dan terwakili, studio web3 dapat membangun hubungan yang lebih kuat dengan audiens mereka.

Untuk memastikan studio game web3 memanfaatkan audiens yang unik dan berkembang ini secara efektif, fokus yang kuat pada SEO dan pemasaran sangat penting. Dengan memasukkan kata kunci dan frasa yang relevan di seluruh konten mereka, studio game web3 dapat meningkatkan visibilitas mereka di hasil mesin pencari. Kata kunci penting yang perlu dipertimbangkan mungkin termasuk "web3 gaming," "female-friendly games," "diverse representation," dan "esports for female gamers." 

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Bagi Wanita yang Bermain Video Game, Ini Masih Dunia Pria

Pikiran Akhir

Meningkatnya jumlah gamer wanita secara global dan, khususnya, di Asia, menghadirkan peluang signifikan bagi industri gaming. Dengan jumlah, preferensi, dan potensi monetisasi mereka yang terus bertambah, studio dan pengembang game web3 harus mengenali pentingnya melayani segmen pasar yang beragam ini. Dengan memahami preferensi, genre, dan pendorong keterlibatan di antara gamer wanita, industri dapat membuka potensi penuhnya dan membina pengalaman gaming yang inklusif. Masa depan gaming terletak pada merangkul pertumbuhan dan pengaruh gamer wanita, dan dengan melakukannya, kita dapat menciptakan ekosistem gaming yang lebih dinamis dan inklusif.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar

Studi Newzoo menyoroti kehadiran gamer wanita yang signifikan, preferensi mereka, dan pentingnya keragaman dalam game untuk pria dan wanita.

Laporan
Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan

Riset Deloitte: wanita lebih pilih game naratif daripada live service karena khawatir pelecehan.

Laporan
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
sehari yang lalu•5 menit baca

League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

Laporan
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 hari yang lalu•5 menit baca

Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

Laporan
Rhythm Heaven Groove
2 hari yang lalu•4 menit baca

Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

Laporan
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
2 hari yang lalu•5 menit baca

EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

Laporan