• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
ESA Xmas Games.jpg
1 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 72% Anak-anak AS Inginkan Game di Musim Liburan Ini, Ungkap ESA

72% Anak-anak AS Inginkan Game di Musim Liburan Ini, Ungkap ESA

Data terbaru dari ESA menunjukkan 72% anak-anak AS menginginkan video game musim liburan ini. Jelajahi preferensi, panduan orang tua, dan implikasi untuk web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

ESA Xmas Games.jpg
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Entertainment Software Association (ESA) melakukan survei di antara orang dewasa dan anak-anak AS berusia 10-17 tahun untuk mengungkap preferensi utama untuk musim liburan ini. Temuan tersebut mengungkapkan bahwa 72% anak-anak cenderung meminta hadiah terkait video game dari orang tua mereka. Diikuti oleh preferensi untuk uang/kartu hadiah (70%), pakaian/aksesori (66%), dan barang elektronik/teknologi seperti ponsel dan jam tangan pintar (62%). Sebaliknya, persentase yang lebih kecil dari daftar keinginan termasuk mainan dan game fisik (38%), tiket dan pengalaman (32%), seni dan kerajinan (28%), dan buku (26%).

ESA Xmas Games.jpg

Penjualan Game Liburan

Memecah data berdasarkan gender, mayoritas anak perempuan (59%) dan anak laki-laki (86%) menyatakan niat untuk meminta hadiah video game selama liburan. Lima permintaan spesifik teratas meliputi langganan game (39%), konsol game (38%), perlengkapan/aksesori game (32%), mata uang dalam game (29%), dan video game fisik (22%). 

Dalam hal rencana orang dewasa untuk belanja liburan, sekitar satu dari tiga (32%) individu menyatakan niat untuk membeli hadiah video game baik untuk diri sendiri maupun orang lain. Persentase ini meningkat secara signifikan menjadi 57% di kalangan orang tua. Orang dewasa yang berencana membeli hadiah terkait video game diperkirakan akan menghabiskan rata-rata $485 untuk hadiah-hadiah ini.

Saat orang tua bersiap untuk memenuhi keinginan ini, ESA menggarisbawahi pentingnya memahami alat yang tersedia untuk memastikan pengalaman bermain game yang aman. Tiga langkah praktis direkomendasikan: meninjau konten game, menggunakan kontrol orang tua, dan menjaga komunikasi terbuka dengan gamer muda.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Dalam pembahasan mendalam baru-baru ini, kami membahas temuan utama dari laporan Unity 2023 yang menyoroti peningkatan signifikan dalam perilaku toxic dalam game multiplayer. Analisis terperinci kami mengeksplorasi data yang dikumpulkan dari Amerika Serikat, Inggris Raya, dan Korea Selatan, melibatkan 2522 pemain dan 407 developer. Ringkasan laporan kami mengungkapkan prevalensi yang meningkat dari pertemuan toxic dan menyelami bentuk-bentuk toxic yang umum, bersama dengan tanggapan dari pemain dan pembuat game.

Types of toxic behavior.png

Tingkat toxic pemain dalam game penting untuk diketahui oleh para pemimpin industri. Seiring dengan pertumbuhan jumlah gamer secara global pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, sangat penting untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara memerangi toxic dalam game, memastikan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi pemain dan pembayar. 

Quote icon

Lebih dari 212 juta orang Amerika bermain video game secara teratur, jadi tidak mengherankan jika game berada di urutan teratas daftar keinginan tahun ini. Baik keluarga mendapatkan konsol baru, memperbarui kontroler dan headset mereka, atau menambah koleksi mereka dengan game dan expansion pack baru, kami tahu video game adalah alat yang hebat bagi keluarga untuk bermain bersama dan terhubung selama musim liburan dan seterusnya.

Stan Pierre-Louis, Presiden dan CEO, ESA

Temuan survei ini memiliki relevansi khusus dalam konteks lanskap web3 gaming yang sedang berkembang. Karena permintaan akan hadiah terkait video game tetap kuat di kalangan anak-anak dan orang dewasa, hal ini menggarisbawahi popularitas dan signifikansi budaya gaming yang abadi.

Dalam ranah web3 gaming, di mana teknologi blockchain memperkenalkan kemungkinan baru untuk kepemilikan, interoperabilitas, dan pengalaman terdesentralisasi, preferensi konsumen ini dapat memandu developer dan pemangku kepentingan dalam membentuk masa depan hiburan interaktif. Memahami preferensi ini sangat penting untuk musim liburan yang menyenangkan, aman, dan bertanggung jawab bagi para gamer muda.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Pengeluaran Game Horor Naik 13% Selama Musim Halloween image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran Game Horor Naik 13% Selama Musim Halloween

Pengeluaran game horor di AS meningkat 13%, dipimpin oleh Clockmaker dan Alien Invasion. Implikasi untuk web3 gaming akan dibahas.

Laporan
Mengatasi Peningkatan Toksisitas dalam Game Multiplayer image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Mengatasi Peningkatan Toksisitas dalam Game Multiplayer

Analisis laporan Unity 2023 tentang peningkatan perilaku toksik di game multiplayer, menyoroti respons pemain dan developer, serta relevansinya dengan ekosistem game web3.

Laporan
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
sehari yang lalu•5 menit baca

League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

Laporan
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
sehari yang lalu•5 menit baca

Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

Laporan
Rhythm Heaven Groove
sehari yang lalu•4 menit baca

Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

Laporan
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
sehari yang lalu•5 menit baca

EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

Laporan