• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Mengatasi Peningkatan Toksisitas dalam Game Multiplayer

Mengatasi Peningkatan Toksisitas dalam Game Multiplayer

Analisis laporan Unity 2023 tentang peningkatan perilaku toksik di game multiplayer, menyoroti respons pemain dan developer, serta relevansinya dengan ekosistem game web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

Dalam dunia game, laporan Unity 2023 menyoroti peningkatan signifikan dalam perilaku toksik di game multipemain. Analisis terperinci kami mengeksplorasi data yang dikumpulkan dari Amerika Serikat, Inggris Raya, dan Korea Selatan, melibatkan 2522 pemain dan 407 pengembang. Laporan ini mengungkap prevalensi pertemuan toksik yang semakin meningkat dan menggali bentuk-bentuk toksisitas yang umum, serta tanggapan dari pemain dan pembuat game.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Laporan Toksisitas dalam Game Multipemain 2023 oleh Unity

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Perilaku Toksik Meningkat

Laporan Unity mengungkapkan tren peningkatan karena proporsi pemain yang mengalami perilaku toksik telah meningkat dari 68% pada tahun 2021 menjadi 74% pada tahun 2023. Data ini menggarisbawahi masalah yang mengkhawatirkan dalam komunitas game, dengan lebih banyak pemain menghadapi perilaku yang mengganggu dan berbahaya selama pengalaman bermain game online mereka.

Bentuk-bentuk Umum Perilaku Toksik

Laporan Unity mengidentifikasi bentuk-bentuk perilaku toksik yang paling umum dalam game multipemain. Yang teratas adalah kecurangan sebesar 30%, diikuti oleh upaya sengaja untuk mengganggu gameplay orang lain sebesar 29%. 28% pemain melaporkan kebencian terhadap sesama pemain, sementara konten yang tidak dapat diterima dan penyalahgunaan mekanisme game masing-masing menyumbang 25% dan 24%. Perilaku-perilaku ini tidak hanya memengaruhi kenikmatan bermain game tetapi juga berkontribusi pada lingkungan yang kurang ramah bagi pemain.

Types of toxic behavior.png

Jenis Perilaku Toksik yang Disaksikan atau Dialami Pemain Saat Bermain Video Game Multipemain dalam 12 Bulan Terakhir

Toksisitas Bervariasi Berdasarkan Genre Game

Laporan Unity juga mengungkapkan bahwa genre game tertentu lebih rentan terhadap perilaku toksik. Game tembak-menembak, game balap, dan judul Battle Royale cenderung memiliki insiden pemain toksik yang lebih tinggi. Sebaliknya, game petualangan, strategi, dan kartu dikaitkan dengan basis pemain yang kurang toksik. Data ini menunjukkan bahwa sifat kompetitif dari beberapa genre game dapat berkontribusi pada masalah ini.

Across Genres.png

Toksisitas Lintas Genre

Reaksi Pemain dan Kekhawatiran Pengembang

Menanggapi toksisitas yang meningkat, pemain telah mengambil sikap yang lebih proaktif. Separuh dari semua pengguna melaporkan secara teratur bertemu pemain toksik, dan pengembang semakin khawatir tentang tren ini. Pada tahun 2023, 96% pemain secara aktif mengatasi masalah ini dengan memblokir pengguna toksik, meninggalkan game, dan mengirimkan laporan. Ini menandai peningkatan signifikan dari 66% yang melakukan tindakan tersebut pada tahun 2021. Pemain kurang toleran terhadap perilaku toksik, dan perubahan sikap ini patut dicatat.

Actions players take.jpg

Tindakan yang Dilakukan Pemain untuk Melawan Toksisitas

Konsekuensi dan Tindakan

Konsekuensi dari tren toksik ini sangat besar. Sebanyak 67% pemain menyatakan akan berhenti bermain game jika mereka mengalami perilaku toksik, sementara 74% menunjukkan bahwa mereka akan menghindari bermain game yang dikenal memiliki basis pemain toksik. Ini menyoroti pentingnya menciptakan lingkungan dalam game yang sehat.

Pemain percaya bahwa tanggung jawab untuk menjaga lingkungan dalam game yang sehat terletak pada studio game dan moderator. Sebanyak 81% pemain percaya bahwa perlindungan pengguna dari perilaku toksik harus menjadi prioritas utama bagi studio game. Ini memberikan tekanan pada industri game untuk mengatasi masalah ini secara efektif dan menciptakan ruang bermain game yang lebih inklusif.

Who is responsible.png

Siapa yang Seharusnya Bertanggung Jawab Utama untuk Membuat Game Aman dan Inklusif bagi Pemain

Pentingnya untuk Gaming Web3 

Peningkatan toksisitas dalam game multipemain memiliki implikasi yang lebih luas untuk ekosistem gaming web3 yang berkembang. Seiring dengan pergeseran gaming menuju platform terdesentralisasi berbasis blockchain, komunitas dan keterlibatan pengguna menjadi semakin penting. Toksisitas tidak hanya mengusir pemain tetapi juga dapat merusak reputasi proyek gaming berbasis web3. Memastikan lingkungan online yang aman dan menyenangkan sangat penting untuk keberhasilan dan keberlanjutan gaming web3, membuat temuan dan rekomendasi laporan Unity semakin relevan dalam membentuk masa depan industri gaming.

Pikiran Akhir

Laporan Unity 2023 menyoroti masalah toksisitas yang berkembang dalam game multipemain dan perubahan sikap pemain dan pengembang sebagai respons. Tren ini memiliki implikasi signifikan bagi industri gaming saat bertransisi ke ekosistem web3, di mana keterlibatan pengguna dan komunitas memainkan peran penting. Studio game dan pemangku kepentingan industri harus memprioritaskan perlindungan pengguna untuk menciptakan lingkungan gaming yang berkembang dan inklusif untuk semua.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

70% Wanita Bermain Game, Hanya 50% yang Membayar

Studi Newzoo menyoroti kehadiran gamer wanita yang signifikan, preferensi mereka, dan pentingnya keragaman dalam game untuk pria dan wanita.

Laporan
Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Wanita Hindari Game Live Service Akibat Pelecehan

Riset Deloitte: wanita lebih pilih game naratif daripada live service karena khawatir pelecehan.

Laporan
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
sehari yang lalu•5 menit baca

League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

Laporan
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
sehari yang lalu•5 menit baca

Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

Laporan
Rhythm Heaven Groove
sehari yang lalu•4 menit baca

Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

Laporan
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
sehari yang lalu•5 menit baca

EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

Laporan