Saat Anda membeli game di Steam, Anda mungkin ingin tahu apakah ada seni, audio, atau tulisan yang dihasilkan oleh AI. Ternyata, orang-orang yang sebenarnya membuat game-game tersebut setuju dengan Anda, hampir secara bulat.
Sebuah survei baru, yang melibatkan 826 pekerja industri game, menemukan bahwa 88.4% percaya Valve harus mewajibkan pengembang untuk mengungkapkan penggunaan AI generatif di etalase toko. Itu bukan mayoritas tipis. Itu adalah konsensus yang hampir bulat dari dalam industri itu sendiri, dan itu memberikan tekanan nyata pada pendekatan Steam saat ini, yang menurut banyak pengembang jelas kurang memadai.
Apa yang Saat Ini Diwajibkan Steam (Dan Mengapa Pengembang Tidak Senang Dengan Itu)
Begini masalahnya: Valve memperbarui kebijakan pengungkapan AI-nya pada bulan Januari, mempersempit persyaratan sehingga pengembang hanya perlu menandai konten AI generatif yang secara langsung "dikonsumsi oleh pemain." Alat efisiensi back-end, kode yang dibantu AI, dan penggunaan pipeline di balik layar? Tidak ada yang perlu disebutkan.
Hampir separuh responden survei menolak pendekatan tersebut. Ketika ditanya apakah mereka setuju dengan aturan pengungkapan Steam yang hanya berfokus pada pemain, 48.7% menjawab tidak, 32.1% menjawab ya, dan 19.2% tidak yakin. Itu adalah sebagian besar industri yang menandakan bahwa kebijakan saat ini tidak mencerminkan apa yang sebenarnya layak diketahui oleh pemain, menurut rincian survei lengkap di GamesIndustry.biz.
Dan ini bukan hanya tentang ketidaksepakatan kebijakan secara abstrak. 76.8% responden mengatakan mereka akan secara sukarela mengungkapkan penggunaan AI di halaman Steam mereka, bahkan untuk pekerjaan konsep atau tujuan efisiensi, bahkan ketika tidak diwajibkan. Itu adalah kesenjangan yang berarti antara apa yang diwajibkan platform dan apa yang dianggap pengembang sebagai hal yang benar untuk dilakukan.
Bagaimana Pengembang Berpikir Pengungkapan Seharusnya Bekerja
Ketika survei menggali format pengungkapan, pendapat menjadi lebih spesifik. Pendekatan daftar periksa adalah opsi yang paling populer, disukai oleh 51.9% responden, di mana game akan menjelaskan secara tepat bagaimana AI digunakan di berbagai area pengembangan. Lainnya 13.7% menginginkan pengungkapan tertulis yang lengkap dan terperinci untuk setiap judul. Hanya 28.4% yang berpikir penandaan sederhana ya/tidak sudah cukup.
Kuncinya di sini adalah bahwa sebagian besar pengembang tidak meminta label yang samar. Mereka menginginkan spesifikasi. Bagian mana dari game yang menggunakan AI? Apakah itu seni konsep yang diganti? Pengisi suara sementara? Musik latar? Mengetahui perbedaannya benar-benar penting bagi banyak pemain.
bahaya
Survei ini cenderung mengarah pada studio-studio kecil, dengan 64.8% responden bekerja di studio hingga 49 orang. Penerbit yang lebih besar dengan adopsi AI yang lebih agresif mungkin memiliki pandangan yang berbeda.

Pengaturan pengungkapan AI Steam
Untuk Apa Pengembang Sebenarnya Menggunakan AI
Meskipun banyak kebisingan seputar AI generatif dalam game, data survei melukiskan gambaran adopsi yang cukup hati-hati, setidaknya di antara para responden di sini. 66.1% mengatakan studio mereka tidak menggunakan alat AI generatif sama sekali. Di antara mereka yang menggunakannya, aplikasi yang paling umum adalah brainstorming (9.3%), pembuatan kode (9.1%), pembuatan laporan (7.9%), dan peninjauan kode (7.7%).
Penggunaan yang cenderung paling mengkhawatirkan pemain, seperti pembuatan suara (2.3%), pembuatan teks (1.8%), dan pembuatan musik atau audio (1.3%), termasuk yang paling jarang. Sekitar 85% responden mengatakan AI seharusnya tidak pernah digunakan untuk hal-hal tersebut sama sekali. Satu pengecualian yang patut dicatat: 82.9% mengatakan menggunakan AI untuk menghasilkan audio sementara di awal pengembangan, dengan niat untuk menggantinya dengan rekaman asli nanti, dapat diterima.
Komentar yang Seharusnya Membuat Semua Orang Berhenti Sejenak
Di antara tanggapan terbuka yang ditinggalkan oleh pengembang, satu menonjol. Seorang responden menulis: "Satu-satunya alasan kami menyatakan penggunaan ini adalah karena saat ini pemain peduli. Untuk saat ini, kami harus spesifik dan jelas tentang penggunaannya. Dalam waktu dekat, pemain tidak akan peduli lagi dan kemudian kami tidak akan mengungkapkannya lagi."
Itu adalah pengakuan yang mencolok. Ini membingkai pengungkapan bukan sebagai dasar etika, tetapi sebagai konsesi PR sementara. Apakah sikap itu tersebar luas atau mewakili pandangan pinggiran sulit untuk dikatakan, tetapi itu adalah jenis komentar yang memperkuat argumen untuk persyaratan tingkat platform daripada pelaporan mandiri sukarela.
Di Mana Ini Meninggalkan Pemain
Saat ini, kebijakan Steam menyisakan banyak ruang bagi penggunaan AI untuk tidak disebutkan. Survei memperjelas bahwa sebagian besar komunitas pengembang menginginkan aturan yang lebih ketat, dan banyak yang akan melampaui apa yang saat ini diwajibkan bahkan tanpa diberitahu. Tetapi "banyak yang akan" dan "semua harus" adalah hal yang sangat berbeda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana industri bergulat dengan AI generatif, analisis mendalam PC Gamer tentang survei ini layak dibaca bersama dengan angka mentahnya. Apakah Valve bertindak berdasarkan tekanan industri semacam ini, atau terus menjaga persyaratannya seminimal mungkin, akan banyak menceritakan tentang kepentingan siapa yang diprioritaskan platform. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







