Pete Hines left Bethesda because the ...

Alasan Pete Hines Keluar dari Bethesda Pasca Akuisisi Xbox

Mantan bos penerbitan Bethesda, Pete Hines, ungkap alasan hengkang pada 2023. Ia merasa tak berdaya dan Bethesda tak otentik lagi di bawah Microsoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 14, 2026

Pete Hines left Bethesda because the ...

Dua puluh empat tahun di sebuah perusahaan, dan hal yang akhirnya mendorong Pete Hines keluar adalah perasaan bahwa semua itu tidak lagi berarti.

Dalam sebuah wawancara jujur dengan Firezide Chat yang diterbitkan minggu ini, mantan kepala penerbitan di Bethesda menggambarkan kepergiannya di tahun 2023 dengan istilah yang jauh melampaui kepergian eksekutif standar. Dia tidak pergi untuk kesempatan baru atau untuk menghabiskan lebih banyak waktu bersama keluarga. Dia pergi, menurut kata-katanya sendiri, karena dia menyaksikan sesuatu yang dia bantu bangun menjadi "rusak dan hancur serta terus terang diperlakukan dengan buruk."

Rencananya selalu untuk pergi, tetapi Starfield terus bergerak

Hines memiliki jadwal dalam pikirannya. Dia berencana untuk keluar setelah Starfield dirilis, tetapi penundaan berulang Todd Howard untuk game tersebut terus menggeser tanggalnya. "Setiap kali Todd menunda Starfield, saya berpikir, sial, saya di sini delapan bulan lagi," kata Hines dalam wawancara tersebut. "Dan Todd adalah satu-satunya yang tahu."

Starfield akhirnya diluncurkan pada September 2023, dan Hines menindaklanjutinya. Dia pergi pada November tahun itu, sekitar dua tahun setelah Microsoft menyelesaikan akuisisi ZeniMax Media senilai $7,5 miliar pada tahun 2021.

Waktu sangat penting. Hines telah menghabiskan hampir seperempat abad membangun reputasi Bethesda sebagai penerbit independen. Kemudian, hampir segera setelah akuisisi selesai, dia menemukan dirinya berada dalam struktur di mana keputusan yang menurutnya perlu dibuat tidak lagi menjadi urusannya.

Apa yang dia katakan tidak bisa dia lindungi

Hines tidak menyebutkan insiden spesifik atau menyebut eksekutif Microsoft secara individu. Tetapi gambaran yang dia lukis adalah tentang seseorang yang bertahan karena loyalitas dan pergi ketika biaya untuk kesejahteraannya sendiri menjadi terlalu tinggi.

"Saya bertahan di sana karena tempat ini masih membutuhkan saya," katanya. "Saya hanya mencapai titik di mana ya, tempat ini membutuhkan saya, dan saya tidak berdaya untuk melakukan apa yang menurut saya perlu dilakukan untuk menjalankan tempat ini dengan benar, untuk melindungi orang-orang ini, untuk mempertahankan apa yang telah kami kerjakan dengan begitu keras untuk diciptakan."

Dia menggambarkan kesehatan mentalnya selama periode itu sebagai "mengerikan," dan mengatakan bahwa akhirnya menjadi faktor penentu. Inilah intinya: pengakuan semacam itu dari seorang eksekutif senior di penerbit besar sangat langka. Kebanyakan kepergian dibungkus dalam bahasa optimis tentang babak baru. Yang ini tidak.

Masalah otentisitas

Garis paling tajam dalam wawancara adalah yang kembali ditekankan Hines di akhir. Setelah menggambarkan budaya yang dibangun Bethesda, di mana "kami akan melakukan apa yang kami katakan dan mengatakan apa yang kami lakukan," dia menarik kontras langsung dengan apa yang dia lihat setelah akuisisi.

"Sejujurnya, saya masih berpikir Bethesda hanyalah bagian dari sesuatu yang tidak otentik dan tidak asli. Dan itu seharusnya tidak mengejutkan Anda."

Itu bukan kritik yang halus. Bagi seseorang yang menghabiskan 24 tahun sebagai wajah publik Bethesda, membela game dan keputusannya di depan pers dan pemain, menyebut situasi perusahaan saat ini tidak otentik adalah hal yang signifikan untuk diucapkan dengan lantang.

Di mana ini cocok dalam gambaran Bethesda yang lebih luas

Komentar Hines muncul pada saat yang menarik bagi studio tersebut. Todd Howard baru-baru ini mengonfirmasi bahwa sebagian besar staf Bethesda sekarang sedang mengerjakan Elder Scrolls 6, tanpa kelanjutan Starfield dalam waktu dekat. Studio ini jelas berada dalam siklus pengembangan yang panjang, dan narasi publik di sekitarnya telah bergeser secara signifikan sejak penerimaan Starfield yang beragam.

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam cerita seperti ini adalah biaya manusia dari akuisisi perusahaan besar. Tag harga $7,5 miliar menjadi berita utama. Erosi lambat dari budaya yang membuat Bethesda menjadi seperti sekarang ini mendapat jauh lebih sedikit liputan. Wawancara Hines adalah akun langsung yang langka tentang bagaimana erosi itu terasa dari dalam.

Bagi siapa pun yang mengikuti masa depan seri Elder Scrolls atau mencoba memahami bagaimana strategi studio Xbox telah berjalan dalam praktiknya, wawancara ini layak dibaca secara lengkap. Anda dapat menemukan lebih banyak liputan industri game dan berita game di seluruh situs kami, dan jika Anda ingin konteks tentang apa yang sedang dirilis oleh penerbit besar saat ini, ulasan terbaru adalah tempat yang baik untuk memulai.

Pengumuman

diperbarui

April 14. 2026

diposting

April 14. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas