• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
11-Year-Old Steals $2,000 in Family Savings to Buy Robux
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Roblox
  4. Anak 11 Tahun Curi $2,000 Tabungan Keluarga untuk Beli Robux

Anak 11 Tahun Curi $2,000 Tabungan Keluarga untuk Beli Robux

Seorang anak di Kanada mencuri $2,000 tabungan orang tuanya untuk membeli kartu hadiah Roblox di Walmart, dan uang tersebut tidak dapat dikembalikan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Agt 14, 2026

11-Year-Old Steals $2,000 in Family Savings to Buy Robux

Sebuah keluarga di Kanada kehilangan $2,000 setelah putra mereka yang berusia 11 tahun mencuri tabungan darurat keluarga dan menghabiskan setiap dolarnya untuk membeli kartu hadiah Robux untuk Roblox. Orang tuanya, Hong Jin dan Jason Kim, tidak menyadari uang tersebut hilang sampai semuanya terlambat, dan upaya mereka untuk mendapatkannya kembali menemui jalan buntu.

Bagaimana perjalanan ke Walmart berubah menjadi kerugian $2,000

Kisah ini bermula dari perjalanan belanja. Anak tersebut ditinggalkan di bagian mainan di sebuah Walmart oleh neneknya, dan saat itulah dia melancarkan aksinya. Dia sudah mengambil amplop berisi uang tunai $2,000, yang merupakan tabungan darurat orang tuanya, dan dia tahu persis apa yang harus dilakukan dengan uang itu.

Walmart Kanada membatasi pembelian kartu hadiah hingga $1,000 per transaksi. Alih-alih terhenti oleh batasan tersebut, anak itu hanya melakukan dua pembelian terpisah masing-masing senilai $1,000, dengan membeli lima kartu hadiah Roblox senilai $200 per transaksi. Sepuluh kartu hadiah dengan total $2,000, semuanya ditukarkan menjadi Robux sebelum orang tuanya menyadari bahwa uang tunai tersebut hilang.

Masalahnya adalah: Walmart Kanada tidak memiliki batasan usia untuk pembelian kartu hadiah. Tidak ada pengamanan, tidak ada peringatan, tidak ada apa pun yang menandai tindakan seorang anak yang menghabiskan $2,000 untuk mata uang game sebagai sesuatu yang tidak wajar. Menurut aturan pengecer itu sendiri, setiap langkah pembelian tersebut secara teknis sudah sesuai prosedur.

penting
Kebijakan tanpa pengembalian dana (no-refund) Walmart untuk kartu hadiah berlaku bahkan dalam kasus seperti ini. Begitu kartu ditukarkan, dana tersebut hilang. Keluarga Kim kembali ke toko dengan membawa kartu dan tanda terima, namun tetap tidak dapat mengambil kembali uang mereka.

Tembok pengembalian dana dan apa langkah selanjutnya bagi keluarga tersebut

Orang tuanya kembali ke Walmart dengan harapan mendapatkan pengecualian satu kali. Pengecer biasanya menerapkan kebijakan ketat tanpa pengembalian dana pada kartu hadiah karena risiko penipuan, dan kebijakan itu juga berlaku di sini. Robux sudah masuk ke dalam akun, dan kebijakan Roblox sendiri seputar pengembalian dana untuk mata uang digital juga sama kaku.

Keluarga Kim telah berbicara secara terbuka tentang keterkejutan mereka, bukan hanya atas tindakan putra mereka, tetapi betapa mudahnya hal itu dilakukan. Hong Jin secara khusus menyampaikan kekhawatiran tentang kualitas adiktif Roblox, menunjuk pada daya tarik game tersebut terhadap anaknya sebagai faktor mengapa dia melakukan tindakan sejauh itu. Kekhawatiran itu tidak hanya dirasakan oleh keluarga ini. Seorang anak pernah menghabiskan hampir $10,000 untuk pembelian dalam game FIFA menggunakan kartu kredit orang tuanya, dan dalam kasus terpisah, akun orang tua terkuras $20,000 melalui gacha di Genshin Impact. Perbedaannya dalam kasus-kasus tersebut adalah pengembalian dana terkadang dimungkinkan. Di sini, transaksi tunai ke kartu hadiah hampir tidak menyisakan jalur pemulihan.

Mengapa cerita tentang transaksi mikro seperti ini terus terjadi

Roblox adalah game free-to-play. Sebenarnya ada banyak hal yang bisa dilakukan di dalam game tanpa harus mengeluarkan uang sepeser pun. Namun, Robux membuka item avatar, game pass premium, dan konten eksklusif di ribuan pengalaman yang dibuat pengguna, dan bagi pemain yang lebih muda, mata uang sosial itu memiliki nilai nyata. Mengenakan item avatar yang tepat atau mengakses mode game populer yang dimainkan teman-teman mereka bisa terasa sangat penting pada usia tersebut.

Kuncinya di sini adalah celah antara keinginan untuk mendapatkan Robux dan mendapatkan Robux sangatlah mudah bagi seorang anak yang sudah memegang uang tunai. Kartu hadiah bersifat fisik, anonim, dan tersedia di hampir setiap pengecer besar. Tidak diperlukan kartu kredit, tidak ada permintaan persetujuan orang tua, dan dalam kasus ini, tidak ada pemeriksaan usia. Sistem bekerja persis seperti yang dirancang, hanya saja tidak seperti yang diinginkan oleh orang tua mana pun.

Kontrol orang tua pada platform Roblox sendiri memang memungkinkan adanya batasan pengeluaran dan persetujuan pembelian, tetapi itu hanya membantu jika anak membeli langsung melalui aplikasi. Kartu hadiah fisik melewati semua itu sepenuhnya.

Apa yang terjadi pada keluarga Kim sekarang masih belum jelas. Uang $2,000 itu hampir pasti hilang, dan pertanyaan tentang konsekuensi apa yang dihadapi anak itu di rumah tetap menjadi masalah pribadi. Yang tidak bersifat pribadi adalah pola yang lebih besar dari cerita ini, pola yang muncul berulang kali di mana pun game free-to-play, pemain muda, dan akses mudah ke kartu hadiah saling bersinggungan.

Jika Anda sendiri menghabiskan waktu di Roblox, pusat panduan Roblox memiliki segalanya mulai dari strategi pemula hingga teknik tingkat lanjut untuk mendapatkan hasil maksimal dari waktu Anda di dalam game tanpa harus selalu mengeluarkan dompet.

Sumber Daya Roblox

Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.

Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Agustus 14. 2026

posted

Agustus 14. 2026

relatedNews

Lihat Semua
3 Tren yang Menentukan Generasi Game Online Berikutnya image
5 jam yang lalu•readingTime

3 Tren yang Menentukan Generasi Game Online Berikutnya

Pelajari tiga tren masa depan game online, mulai dari lobi sosial, progres lintas platform, hingga konten live-service yang terus berkembang.

Edukasi
+1
Sony Doesn't Care About You Anymore image
16 jam yang lalu•readingTime

Sony Doesn't Care About You Anymore

Sony kini memprioritaskan pemain digital dan online, meninggalkan basis penggemar lama demi strategi bisnis baru yang berfokus pada data.

Opini
Mafia: The Omertà Collection Diumumkan, Hadirkan Keempat Game image
18 jam yang lalu•readingTime

Mafia: The Omertà Collection Diumumkan, Hadirkan Keempat Game

2K resmi mengumumkan Mafia: The Omertà Collection, bundel empat game yang rilis 14 Agustus di PS5, Xbox Series X|S, dan Steam dengan peningkatan generasi terkini.

Pengumuman
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
semenit yang lalu•readingTime

Utang Akuisisi $20bn EA: Dampak Jangka Panjang Menurut Para Ahli

Utang $20bn dan bunga $1.8bn EA memicu kekhawatiran ahli soal PHK, pengurangan game single-player, serta pergeseran fokus pengembangan ke Arab Saudi.

Laporan
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
9 menit yang lalu•readingTime

3 Skulls dan 1 Terminal Tersembunyi di Misi 343 Guilty Spark Halo: Campaign Evolved

Misi 343 Guilty Spark di Halo: Campaign Evolved menyimpan 3 Skulls dan 1 Terminal di tiga rally point, termasuk satu yang mengharuskan tindakan kontroversial.

Laporan
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
2 jam yang lalu•readingTime

Daftar MTG Commander Precon Decks Tahun 2026

Tinjauan lengkap 14 MTG Commander Precon Decks tahun 2026, mulai dari opsi ekonomis hingga koleksi $447 Secret Lair.

Laporan