Minecraft Dungeons 2 meluncur pada 29 September 2026, dan setelah mencoba langsung sekuel dari Mojang ini, jelas bahwa dungeon crawler empat pemain ini melakukan sesuatu yang sudah jarang dilakukan oleh genre ARPG: membuat keseluruhan pengalaman terasa menyenangkan tanpa menuntut pemain untuk "belajar" selama 40 jam terlebih dahulu. Jika Anda merasa lelah dengan kompleksitas yang tiada henti dari Diablo 4 dan Path of Exile 2, ini mungkin adalah hal yang Anda butuhkan. Jika Anda mencari lebih banyak game petualangan dungeon-crawling untuk memuaskan rasa penasaran Anda, genre ini sedang naik daun.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya diubah Mojang kali ini
Minecraft Dungeons yang asli adalah game yang cukup layak namun tidak pernah benar-benar lepas dari bayang-bayang sebagai game anak-anak. Sekuel ini menunjukkan bahwa Mojang menanggapi kritik tersebut dengan serius. Penambahan struktural terbesar adalah overworld yang saling terhubung, menggantikan layar pemilihan level dengan area bermain yang luas dan penuh dengan koleksi serta jimat tersembunyi. Creative director Måns Olson berhati-hati dengan mengatakan bahwa Mojang "sengaja tidak menyebutnya sebagai open world," namun tujuannya jelas: kini ada lebih banyak alasan untuk menjelajah di antara dungeon, bukan sekadar berlari melewatinya.
Jimat (talismans) adalah jenis item baru yang levelnya akan menyesuaikan dengan level Anda saat melengkapinya, menambahkan lapisan kustomisasi build yang sebelumnya tidak ada. Armor juga telah dibagi menjadi empat slot terpisah: kepala, dada, kaki, dan lengan, membuat sistem gear lebih mendekati apa yang sudah diketahui oleh pemain Minecraft. Ini bukanlah perubahan yang drastis, namun semuanya menambah pengalaman bermain yang terasa jauh lebih mendalam dibandingkan pendahulunya.
Tombol lompat juga baru. Kedengarannya sepele sampai Anda menyadari bahwa hal itu mengubah pertarungan sepenuhnya. Setiap jenis senjata kini memiliki serangan lompat yang unik, dengan buff kelangkaan yang dapat memodifikasi efek serangan tersebut. Akibatnya, bagian platforming ringan mulai masuk ke dalam desain dungeon, meskipun memperkirakan jarak di lingkungan isometrik yang kotak-kotak jauh lebih sulit daripada yang dibayangkan.
The Deep Dark dan kekacauan pertarungan empat pemain
Variasi bioma adalah salah satu keluhan paling keras tentang game pertama, dan Mojang telah menjawabnya secara langsung. Minecraft Dungeons 2 memungkinkan pemain menjelajahi Deep Dark, lengkap dengan musuh yang eksklusif untuk bioma tersebut. Yang paling menonjol adalah Twisted Warden, bos yang dirancang khusus untuk koordinasi empat pemain. Keempat petarung harus bekerja sama untuk mengalahkannya, yang merupakan jenis pertemuan yang membuat co-op dungeon crawler layak dimainkan bersama teman.
Namun, ada satu hal: sesi hands-on mengungkapkan masalah yang terbawa dari game aslinya. Ketika empat pemain berada di layar dan gerombolan mob meledak ke segala arah, melacak karakter Anda sendiri menjadi sangat sulit. Mojang belum menyelesaikan masalah ini, dan dengan tanggal rilis 29 September yang tinggal beberapa bulan lagi, ini adalah satu-satunya area yang masih perlu diperbaiki sebelum peluncuran.
Mini-inventory ternyata jauh lebih penting dari yang dibayangkan
Design director Laura de Llorens menegaskan bahwa game ini dibangun dengan mengutamakan aksesibilitas, namun pemain yang suka min-maxing tidak dikesampingkan. "Kami tidak memiliki kelas yang kaku, tetapi Anda dapat menggabungkan berbagai item untuk menciptakan gaya bermain Anda sendiri. Jadi, Anda akan bisa melakukan banyak min-maxing di sini, jika itu yang Anda sukai."
Apa yang sering dilewatkan pemain dalam pratinjau seperti ini adalah fitur quality-of-life. Sistem mini-inventory baru memungkinkan Anda menekan up pada D-Pad di tengah sesi untuk menukar senjata dan menyesuaikan item tanpa harus menjeda game untuk semua orang. Dalam sesi empat pemain, ini adalah perubahan yang berarti. Tidak ada yang ingin membekukan seluruh lobi hanya karena seseorang perlu mengganti pedang mereka.
Struktur co-op mendukung permainan di sofa maupun daring di semua platform, dengan mob Minecraft yang familier mengerumuni dungeon yang jelas telah diberikan perhatian lebih oleh Mojang dalam hal pencahayaan dan desain dibandingkan game pertama. Loot masih berhamburan keluar dari musuh dengan efek yang memuaskan.
Mengapa komunitas ARPG harus memperhatikannya
Genre ini telah menghabiskan beberapa tahun terakhir dalam perlombaan senjata kompleksitas. Diablo 4: Lord of Hatred adalah game yang lebih baik daripada versi dasarnya, tetapi masih menuntut banyak hal. Skill tree Path of Exile 2, secara halus, adalah dokumen yang perlu Anda pelajari. Minecraft Dungeons 2 membuat taruhan yang berbeda: bahwa ada audiens nyata untuk dungeon crawler yang bisa Anda mainkan bersama tiga teman dan nikmati tanpa perlu membuka panduan build di monitor kedua.
Taruhan itu tampaknya akan membuahkan hasil. Game ini berjalan dengan baik, sistem baru menambahkan kedalaman yang nyata tanpa menuntut penguasaan tingkat tinggi, dan jendela rilis 29 September menempatkannya di periode rilis yang padat di mana ia seharusnya mampu bersaing. Bagi penggemar genre ini yang ingin menggali lebih dalam sebelum peluncuran, halaman Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked layak untuk disimpan jika Anda menyukai cooperative dungeon crawler.
Mojang masih memiliki beberapa bulan untuk memperbaiki pelacakan karakter dalam pertarungan yang kacau. Jika mereka berhasil, Minecraft Dungeons 2 bisa menjadi titik masuk paling aksesibel yang pernah dilihat genre ARPG dalam beberapa tahun terakhir. Koleksi panduan Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked juga layak dilihat bagi pemain yang ingin mempertajam kemampuan mereka di genre ini sebelum bulan September.








