FINAL FANTASY RESONANCE produser Keisuke Nakashima menolak rencana eksekutif Square Enix yang lebih memilih port sederhana dari Final Fantasy Brave Exvius. Perbedaan pendapat ini menyangkut sejauh mana proyek tersebut harus melampaui sekadar membawa game mobile ke konsol.
Bagi pemain yang enggan dengan mekanisme gacha Brave Exvius, hasil akhirnya menawarkan cara lain untuk masuk ke dunianya. Resonance menghilangkan mekanisme tersebut dan membangun kembali pengalaman di seputar petualangan mandiri berbasis giliran.
Pitch yang lebih besar berarti lebih banyak pekerjaan pengembangan
Preferensi para eksekutif memiliki alasan bisnis yang praktis: port sederhana akan lebih murah dan memakan waktu pengembangan yang lebih sedikit.
Perbedaan itu penting di sini. Memindahkan game yang sudah ada ke platform lain dan membangun kembali sistemnya untuk rilis mandiri adalah pekerjaan yang berbeda, bahkan ketika keduanya dimulai dengan materi yang sama.
Pemain yang tidak mau menyentuh gacha
Kasus Nakashima tidak hanya didorong oleh apa yang ingin dia buat. Selama tur pers global untuk Brave Exvius, ia bertemu orang-orang yang tertarik pada karakter dan ceritanya, tetapi masih tidak mau bermain karena elemen gacha. Minat itu ada; model mobile adalah penghalang.
“Sangat mengecewakan mendengar orang tidak ingin memainkannya hanya karena elemen gacha,” katanya. “Itu adalah alasan lain mengapa kami ingin menjadikannya game konsol, untuk membawanya ke audiens yang lebih luas.”
Tujuannya yang dinyatakan adalah untuk mempertahankan elemen terkuat dari game aslinya sambil menciptakan pengalaman konsol baru. Percakapan tersebut memberikan audiens yang spesifik untuk pitch tersebut, daripada harapan abstrak bahwa rilis konsol akan menarik lebih banyak pemain.
Brave Exvius dibangun kembali untuk rilis mandiri
Ada perbandingan yang berguna di antara JRPG berbasis giliran: Octopath Traveler 0 mengadaptasi game mobile Octopath Traveler: Champions of the Continent untuk konsol, menghilangkan gacha dan microtransaction sambil juga menambahkan konten naratif. Kedua adaptasi memisahkan materi yang dibuat untuk mobile dari sistem yang awalnya mengelilinginya.
Resonance melakukan transisi tersebut melalui perubahan pada presentasi dan permainan:
- Visual HD-2D memberikan gaya seni yang berbeda pada adaptasi tersebut.
- Sistem gameplay yang dikerjakan ulang mendukung petualangan Final Fantasy tradisional daripada meniru pengaturan mobile.

Pertarungan berbasis giliran Resonance
Brave Exvius ditutup pada tahun 2024, memberikan Resonance sudut pandang pelestarian bersama dengan ambisi konsolnya. Elemen RPG mobile kini memiliki rumah di game mandiri, menjaga materi tersebut tetap dapat diakses di luar masa pakai rilis aslinya.
Untuk bantuan dengan petualangan yang dirilis, jelajahi koleksi panduan Final Fantasy Resonance, termasuk walkthrough cerita utama dan cakupan pengaturan platformnya.





