ARC Raiders mendominasi Steam pada November 2025, dengan penjualan 3,5 juta kopi dan mengungguli Counter-Strike 2, Battlefield 6, serta PUBG. Game ini kini telah terjual sebanyak 7,7 juta kopi di semua platform, dengan pendapatan lebih dari $250 million. Dengan laju saat ini, game ini diprediksi akan mencapai total 8 juta penjualan di akhir minggu dan bisa menembus 10 juta sebelum tahun berakhir.
Jumlah pemain harian tetap stabil, dengan rata-rata 1,5 juta pemain selama akhir pekan — hanya terpaut tipis dari puncak 1,6 juta yang tercatat pada 16 November. Kesuksesan game ini sebagian besar berasal dari keputusan Embark untuk meninggalkan model free-to-play.
Menerapkan biaya di awal memungkinkan game ini menghindari timer progres yang berat dan melelahkan (grind-heavy) yang sering menghantui sebagian besar shooter gratis. Pemain mendapatkan pengalaman yang seimbang tanpa paywall. Desain ini juga memberikan reward bagi berbagai gaya bermain dan memberikan loadout gratis setelah kehilangan gear, sehingga dapat diakses oleh pemain kasual maupun kompetitif.
Mekanik gameplay dan keterlibatan pemain
ARC Raiders mendorong kerja sama melalui struktur misi dan sistem dalam game. Sebagian besar objektif lebih mudah diselesaikan dengan squad, dan alat komunikasi non-verbal seperti ping dan emote memungkinkan pemain untuk berkoordinasi tanpa mic.
Penggunaan voice chat tergolong sangat tinggi untuk ukuran game shooter, yang memperkuat loop gameplay sosial. Desain audio menjadi keunggulan — mantan pengembang DICE berkontribusi dalam menciptakan suara senjata, lingkungan, dan musuh yang realistis, yang mendorong imersi serta pengambilan keputusan taktis. Pertarungan mengandalkan isyarat audio organik alih-alih penanda UI, sehingga pemain dapat bereaksi terhadap pertempuran dengan lebih natural.
Game indie menunjukkan performa kuat
Meskipun ARC Raiders meraih mahkota pendapatan, game indie mengisi sebagian besar posisi teratas di bulan November. RV There Yet?, game co-op tentang mengemudikan RV rusak melewati medan berbahaya, terjual 1,1 juta kopi. Harga murah, liputan streamer, dan fisika yang absurd mendorong adopsi yang cepat.
PEAK, game memanjat kooperatif, terjual 1,4 juta kopi pada bulan November, sehingga totalnya mencapai 14,8 juta. Potongan harga sementara dan pembaruan konten memicu lonjakan tersebut. Dispatch, yang memadukan gameplay naratif dengan minigame strategis, juga terjual 1,1 juta kopi. Pembaruan episodik mingguan menjaganya tetap terlihat dan pemain tetap terlibat.
Escape from Duckov terjual 1,1 juta kopi, dengan lebih dari 65% penjualan berasal dari Tiongkok. Penetapan harga regional dan familiaritas audiens lokal mendorong performa tersebut. Duckov kini telah melampaui rilis Steam Escape from Tarkov, menghasilkan $38 million dibandingkan dengan $14 million milik Tarkov dalam periode yang sama.
Tren pasar dan dampak kompetitif
Pasar extraction shooter semakin padat. Entri baru seperti Delta Force (free-to-play) dan ARC Raiders ($40) menarik pemain dari judul-judul lama. Peluncuran Steam Escape from Tarkov berkinerja kurang maksimal karena sebagian besar penggemar lama sudah memilikinya melalui standalone launcher. Hasil bulan November menunjukkan bahwa pengembang yang lebih kecil dan gesit dapat meraih penjualan yang kuat melalui gameplay yang fokus, penetapan harga yang cerdas, dan visibilitas streamer.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Game apa yang menjadi judul terlaris di Steam pada November 2025?
ARC Raiders memimpin penjualan Steam bulan November dengan 3,5 juta kopi terjual dan pendapatan tertinggi di antara semua game.
Bagaimana performa game indie di Steam pada bulan November?
Game indie seperti RV There Yet?, PEAK, Dispatch, dan Escape from Duckov masing-masing terjual lebih dari satu juta kopi, menunjukkan performa yang kuat di genre co-op, naratif, dan strategi.
Mengapa ARC Raiders sukses dibandingkan dengan shooter free-to-play?
ARC Raiders mengadopsi model berbayar, menghindari mekanik grind yang eksploitatif. Game ini juga menawarkan gameplay yang serbaguna, insentif kooperatif, dan desain audio-visual yang kuat, yang berkontribusi pada tingginya penjualan dan retensi pemain.
Bagaimana perbandingan Escape from Duckov dengan Escape from Tarkov?
Escape from Duckov terjual hampir 3 juta kopi dalam 17 hari, menghasilkan $38 million dalam pendapatan. Rilis Steam Tarkov terjual 400.000 kopi dan menghasilkan $14 million dalam periode yang sama. Penetapan harga regional dan familiaritas audiens membantu Duckov mengungguli Tarkov.
Apakah ada tren untuk penjualan Steam di tahun 2026?
Game co-op dan indie yang lebih kecil dengan harga murah, visibilitas streamer, dan pembaruan rutin diharapkan akan terus berkinerja baik, dengan studio yang lebih besar kemungkinan akan mengeksplorasi pendekatan serupa.







