"Mohon bersabar," ujar co-creative director Arkane Lyon, Dinga Bakaba, pada bulan Desember lalu, meminta para penggemar untuk percaya bahwa Marvel's Blade akan menjadi "game yang spesial." Maju ke Xbox Games Showcase minggu ini, kesabaran itu benar-benar diuji. Game tersebut tidak terlihat sama sekali, dan orang dalam industri game Jeff Grubb sempat menyatakan bahwa proyek ini "mungkin sudah mati."
Hal itu memicu gelombang kekhawatiran yang bisa ditebak. Namun, inilah faktanya: dalam hitungan jam, Grubb sendiri meralat pernyataannya.

Latar Paris di Blade terungkap
Dari pengumuman di The Game Awards hingga senyap
Marvel's Blade pertama kali diumumkan di The Game Awards pada Desember 2023. Konsepnya sangat menarik: Arkane Lyon, studio di balik Deathloop, menggarap cerita orisinal yang dibintangi Eric Brooks, sang Daywalker setengah manusia, setengah vampir, yang memburu ancaman supranatural di jalanan Paris. Arkane yang menggarap game pemburu vampir terasa sangat pas, dan konsep seni awal mendukung hal itu dengan visual yang atmosferik dan kelam.
Namun, sejak pengumuman tersebut, hampir tidak ada kabar sama sekali. Hanya segelintir konsep seni yang muncul, dan dokumen keuangan menunjukkan bahwa game ini baru memasuki tahap produksi penuh menjelang akhir 2024. Hal itu tidak aneh untuk proyek berskala besar, tetapi berarti jendela pengembangan menjadi lebih singkat daripada yang diasumsikan banyak orang saat pengumuman dilakukan lebih dari dua tahun lalu.
Stellar Blade menunjukkan bagaimana game aksi single-player yang dibangun di sekitar protagonis penuh gaya dapat memberikan dampak besar jika eksekusinya tepat. Blade dari Arkane memiliki peluang serupa, tetapi hanya jika game tersebut benar-benar dirilis.
Apa yang dikatakan Grubb dan apa yang ia ralat
Grubb, yang secara akurat memprediksi bahwa Gears of War: E-Day akan melewatkan PS5 sebelum dikonfirmasi, melontarkan komentar "mungkin sudah mati" selama siaran langsung tak lama setelah Xbox Games Showcase berakhir. Ia menyampaikannya sebagai kekhawatiran berdasarkan absennya game tersebut dari acara itu, bukan sebagai pembatalan yang terkonfirmasi.
Klarifikasi datang dengan cepat. Grubb memposting di X bahwa meskipun ada alasan mengapa game tersebut belum terlihat secara publik, "alasan tersebut bukan karena adanya masalah pada game." Kesimpulannya: Blade "tidak mati."
Itu adalah perbedaan yang berarti. Game yang tidak terdengar kabarnya bukan berarti game tersebut dibatalkan, dan pandangan terbaru Grubb menunjukkan bahwa absennya game tersebut dari acara Xbox adalah keputusan strategis atau penjadwalan, bukan tanda adanya masalah dalam pengembangan.
Di mana posisi Blade saat ini
Pesan Bakaba di bulan Desember tetap menjadi pernyataan resmi terakhir dari dalam studio. "Bekerja keras" dan "sangat bangga" bukanlah kata-kata yang Anda harapkan dari tim yang melihat proyeknya berantakan. Profil publik Arkane Studios masih mencantumkan game tersebut sebagai proyek aktif.
Sebagai konteks, game Iron Man dari Motive Studios juga masih dalam pengembangan meskipun pembaruan publik terbatas, yang menunjukkan bahwa jajaran game aksi single-player Marvel bergerak dalam linimasa yang lebih panjang daripada yang mungkin tersirat dari jadwal pengumuman. Marvel 1943: Rise of Hydra juga dikonfirmasi masih dalam pengembangan tetapi tidak akan dirilis tahun ini, dengan tim yang menyebutkan target kualitas yang ambisius.
Pola di sini bukanlah "game yang mati diam-diam", melainkan "game single-player beranggaran besar yang membutuhkan waktu". Itu bukan berarti tidak ada perkembangan, melainkan cerita yang berbeda.
Apa arti sebenarnya dari absennya di Xbox Showcase
Melewatkan acara platform besar tidak secara otomatis menandakan bencana. Game sering kali ditahan dari pameran karena berbagai alasan: belum siap untuk ditampilkan, belum cukup jauh untuk menetapkan ekspektasi, atau sekadar bukan momen yang tepat dalam kalender pemasaran. Arkane dan Xbox mungkin telah membuat keputusan sengaja untuk menunggu sampai ada sesuatu yang substansial untuk dipresentasikan daripada hanya menunjukkan rekaman pra-render untuk kedua kalinya.
Kuncinya di sini adalah bahwa game tersebut baru memasuki produksi penuh kurang dari dua tahun lalu. Untuk proyek berskala studio dengan ambisi Arkane, itu masih tergolong awal. Mengharapkan pengungkapan gameplay penuh di setiap acara besar tidaklah realistis.
Jika Anda ingin tetap update mengenai game aksi sementara itu, koleksi panduan Stellar Blade mencakup salah satu judul aksi single-player terbaik yang tersedia saat ini. Dan untuk cakupan yang lebih luas di semua genre, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda sementara penantian untuk Blade terus berlanjut.








