Clint Hocking, sutradara kreatif veteran di balik Far Cry 2 dan Assassin's Creed: Codename Hexe, telah mengumumkan studio independen baru bernama Build Machine Games, hanya dua bulan setelah kepergiannya dari Ubisoft.
Hocking mengumumkan berita ini minggu ini melalui postingan LinkedIn, menggambarkan ambisi studio dalam istilah yang berani. "Kami ramping dan cepat, tetapi berani dan ambisius," tulisnya. "Kami bercita-cita untuk memperluas jangkauan ekspresif dan kekuatan medium dengan game yang beresonansi secara emosional, relevan secara sosial, yang menantang perspektif, prasangka, dan empati pemain sama seperti penalaran dan refleks mereka."
Dari AAA Ubisoft ke lembaran kosong
Kepergian Hocking dari Ubisoft awal tahun ini adalah domino pertama. Tak lama setelah itu, sutradara game Assassin's Creed Hexe Benoit Richer juga pergi, meninggalkan kepala konten seri Jean Guesdon untuk mengambil peran sutradara kreatif. Itu adalah dua pemimpin kreatif utama game yang pergi dalam beberapa minggu satu sama lain, dan Hexe masih belum menunjukkan banyak selain trailer teaser yang suram yang berlatar di hutan era pengadilan penyihir yang gelap.
Bagi pemain yang mengikuti pengembangan Hexe, perubahan kepemimpinan yang berurutan patut diperhatikan. Guesdon sejak itu menggambarkan proyek tersebut sebagai "pengalaman Assassin's Creed yang unik, lebih gelap, dan didorong oleh narasi yang berlatar selama momen penting dalam sejarah," yang merupakan sebanyak yang telah dibagikan Ubisoft secara publik. Arah game tampaknya utuh, tetapi orang-orang yang membentuknya dari awal tidak lagi berada di perusahaan.
Build Machine Games saat ini memiliki dua posisi terbuka yang terdaftar di situs webnya: satu peran programmer dan satu peran artis, keduanya menargetkan pengembang berpengalaman yang nyaman dalam struktur yang datar dan praktis.
Mengapa rekam jejak Hocking benar-benar penting di sini
Begini masalahnya: frasa "game yang beresonansi secara emosional, relevan secara sosial" terdengar seperti bahasa korporat sampai Anda melihat apa yang sebenarnya telah dirilis oleh Hocking. Far Cry 2 tetap menjadi salah satu game dunia terbuka yang paling tidak nyaman yang pernah dibuat, sebuah judul yang menghukum pemain atas perilaku yang sama yang dihargai oleh penembak lain. Splinter Cell: Chaos Theory, yang juga ia sutradarai, masih disebut-sebut sebagai salah satu game siluman terbaik dalam sejarah genre ini. Bahkan Watch Dogs Legion, dengan segala eksekusinya yang tidak merata, mendorong mekanik "bermain sebagai siapa saja" ala immersive sim ke dalam waralaba yang bisa saja dengan mudah mengandalkan hal yang sudah dikenal.
Antara dua masa jabatannya di Ubisoft, Hocking bekerja di LucasArts, Valve, dan Amazon Game Studios, meskipun tidak ada proyek tersebut yang pernah dirilis. Build Machine Games mewakili pertama kalinya ia akan memiliki kepemilikan kreatif penuh atas sebuah proyek sejak hari pertama.
Apa artinya ini bagi pemain yang mengawasi Hexe
Bagi penggemar game action adventure yang memantau perkembangan Assassin's Creed, pergantian kepemimpinan di Hexe adalah perhatian yang lebih mendesak. Guesdon adalah veteran waralaba dengan akar AC yang dalam, jadi proyek tersebut tidak tanpa arah. Tetapi sentuhan kreatif spesifik Hocking, yang membuat Hexe terdengar seperti akan mencoba sesuatu yang berbeda dalam seri ini, tidak lagi melekat padanya.
Build Machine Games masih dalam tahap kru kerangka, tanpa proyek yang diumumkan dan hanya dua daftar pekerjaan yang tersedia. Tetapi mengingat sejarah Hocking dalam membuat game action adventure yang menolak kategorisasi yang mudah, apa pun yang keluar dari studio ini akan layak untuk dilacak. Lihat koleksi panduan Assassin's Creed: Codename Hexe kami untuk semua yang saat ini diketahui tentang game ini seiring dengan terus berkembangnya di bawah kepemimpinan kreatif baru.







