Seorang ilmuwan terdampar di Mars, terputus oleh teknologi alien, dan tersandung ke dunia yang hilang terkubur di bawah permukaan. Tanaman merambat merah, tanaman penyebab mutasi, dan kengerian atmosferik. Teaser cerita Blind Descent memiliki semua elemen dari sesuatu yang benar-benar menarik.
Kemudian detail game yang sebenarnya muncul.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Teaser yang menjanjikan sesuatu yang berbeda
Trailer cerita untuk Blind Descent menampilkan dirinya sebagai catatan ilmuwan dari Mars, di mana komunikasi telah diganggu oleh teknologi alien. Dia menemukan jalan ke bawah tanah, terinfeksi oleh tanaman penyebab mutasi, dan menemukan seluruh ekosistem yang tersembunyi di bawah permukaan planet. Atmosfernya kental, misterius, dan condong ke arah horor sci-fi spesifik di mana bahayanya adalah sesuatu yang belum sepenuhnya Anda pahami.
Sesaat, rasanya seperti game sci-fi berbasis narasi dengan taruhan yang nyata. Jenis game yang dibandingkan dengan alur cerita Subnautica atau jam-jam awal The Long Dark, di mana dunianya sendiri adalah misterinya.
Seperti apa game ini sebenarnya
Begini masalahnya: screenshot pertama adalah menu crafting. Batu ditambah kayu sama dengan anak panah. Batu ditambah kayu sama dengan belati batu. Tata letak grid familiar yang telah muncul di hampir setiap game survival yang dirilis sejak 2013.
Blind Descent adalah game survival co-op empat pemain dengan fitur crafting, base-building, dan pengumpulan resource yang berlatar di Mars. Sudut pandang ekosistem alien itu nyata, dan pengembang menunjuk pada "sistem simbiosis" di mana dunia bawah tanah bereaksi secara dinamis terhadap cara Anda berinteraksi dengannya. Bagian itu setidaknya berbeda secara konsep. Namun, fondasinya sama dengan yang ada di genre ini sejak Don't Starve, dan setiap entri sejak saat itu harus bekerja lebih keras untuk membenarkan keberadaannya.
Opsi solo memang ada di atas kertas, meskipun game yang dibangun di sekitar loop co-op empat pemain jarang bisa diterjemahkan dengan baik ke permainan solo. Abiotic Factor adalah contoh terbaru di mana pengalaman solo secara teknis berfungsi tetapi terasa jauh lebih hambar dibandingkan bermain dengan grup.
Masalah pemasaran genre survival
Blind Descent tidak melakukan sesuatu yang tidak jujur. Detail game ini jelas mengenai apa itu sebenarnya. Namun, keputusan untuk memimpin dengan teaser misteri sinematik daripada footage survival co-op yang sebenarnya menciptakan kesenjangan antara ekspektasi dan realitas yang langsung disadari oleh pemain.
Pasar survival-crafting benar-benar sangat besar. Palworld menarik 25 juta pemain di bulan pertama Early Access-nya. Valheim terjual 10 juta kopi. Jelas ada audiens yang tidak pernah kehabisan minat untuk format ini. Pertanyaannya bagi Blind Descent adalah apakah sistem simbiosis, di mana kehidupan tanaman alien dan makhluk bawah tanah merespons tindakan Anda, cukup berbeda untuk mendapatkan tempat di pasar yang sudah padat ini.
Bagi pemain yang sudah meninggalkan genre ini bertahun-tahun yang lalu, teaser atmosferik tersebut hanyalah kekecewaan kecil. Latar tersebut memiliki potensi nyata untuk sesuatu yang lebih berfokus pada cerita, dan itulah versi game yang akan lebih sulit ditemukan. Bagi yang lain, Anda mungkin ingin terus memantau bagaimana periode Early Access membentuk mekanik simbiosis secara spesifik, karena itulah satu fitur yang mungkin benar-benar membedakannya dari yang lain.
Blind Descent akan menuju ke Steam Early Access akhir tahun ini. Jika genre survival-crafting adalah zona nyaman Anda, simak berita gaming kami untuk rilis Early Access mendatang lainnya yang layak diikuti, dan telusuri ulasan terbaru untuk melihat bagaimana judul serupa bertahan seiring waktu.








