"FY25 dan FY26 adalah dua tahun pertumbuhan berturut-turut pertama kami sejak FY17."
Kalimat tersebut, yang terselip dalam email internal dari presiden Blizzard, Johanna Faries, kepada staf, menjelaskan segalanya tentang posisi studio tersebut saat ini di dalam kerajaan gaming Microsoft. Email yang muncul ke publik minggu ini mengonfirmasi bahwa Blizzard menutup tahun fiskal 2026 sebagai studio dengan performa terbaik di seluruh divisi studio Xbox, dan tahun yang berakhir pada 30 Juni 2026 tercatat sebagai tahun dengan pendapatan tertinggi ketiga dalam sejarah Blizzard.

Apa arti angka-angka ini bagi Xbox
Begini faktanya: berita ini muncul di salah satu masa tersulit dalam sejarah Xbox baru-baru ini. Pendapatan konten dan layanan Xbox menurun 10% pada Q4 FY2026 dibandingkan dengan kuartal yang sama tahun sebelumnya. Perangkat keras turun 13%. CEO Xbox yang baru, Asha Sharma, telah menyatakan secara terbuka bahwa ekspektasinya adalah divisi tersebut akan kembali tumbuh pada akhir FY2027. Dengan latar belakang tersebut, fakta bahwa Blizzard menjadi satu-satunya studio yang mampu bertahan memiliki arti yang lebih penting daripada yang tersirat dalam berita utama.
Faries tidak mendefinisikan secara pasti apa arti "performa terbaik" dalam angka mentah, tetapi konteksnya cukup jelas. Gabungan output Blizzard, yaitu tiga game live-service utama yang semuanya menghasilkan engagement dan pengeluaran yang konsisten, mengungguli setiap studio lain di bawah naungan Xbox. Itu termasuk Activision dan franchise Call of Duty miliknya, yang mengalami tahun yang sulit setelah performa Black Ops 7 yang kurang memuaskan.
Diablo 4 dan Overwatch menjadi penopang utama
Faries menyebutkan dua game secara spesifik: Diablo 4: Lord of Hatred dan Overwatch. Ekspansi Lord of Hatred dirilis pada April 2026 dan diterima dengan baik, menambahkan class baru dan menarik pemain kembali ke dalam game dalam jumlah yang signifikan. Sementara itu, Overwatch mencatatkan kuartal terkuatnya sejak 2022, didorong oleh perombakan besar awal tahun ini yang menghapus angka "2" dari namanya dan memperkenalkan lima hero baru sekaligus.
Rebranding Overwatch itu bukan sekadar kosmetik. Game ini beralih ke arah yang lebih story-driven dan penambahan hero tersebut merupakan penambahan konten tunggal terbesar yang pernah dilihat franchise ini selama bertahun-tahun. Para pemain meresponsnya. Statistik "kuartal terkuat sejak 2022" sangat mencolok karena 2022 adalah tahun saat Overwatch 2 pertama kali diluncurkan, jadi menyamai tingkat engagement tersebut setelah tahun-tahun sulit yang mengikutinya adalah pencapaian yang sangat berarti.
Sebagai konteks, World of Warcraft juga merilis ekspansi baru tahun ini dan tidak disebut sebagai pendorong pertumbuhan langsung, meskipun MMO ini secara diam-diam mempertahankan jutaan pemain melalui langganan bulanan. WoW saja sudah menjadi sumber pendapatan utama bagi sebagian besar studio. Bagi Blizzard, itu praktis sudah menjadi standar dasar.
Jika Anda mengikuti konten musiman Diablo 4, Anda akan tahu bahwa situasinya tidak sepenuhnya mulus. Situasi tier list dan build terbaik Diablo 4 Season 14 mencerminkan game yang sempat mengalami kendala karena perubahan item mythic yang kurang diterima dengan baik oleh pemain. Ekspansi yang menopang tahun ini masuk akal, karena model musiman memang lebih tidak konsisten.
Tiga game live-service berjalan sekaligus
Pertanyaan sebenarnya adalah mengapa hal ini baru terjadi di FY26. Microsoft menyelesaikan akuisisi Activision Blizzard pada Oktober 2023. Blizzard menjadi studio Xbox teratas tiga tahun kemudian, bukan secara instan, menunjukkan betapa lamanya waktu yang dibutuhkan bagi game live-service untuk membangun momentum pasca-akuisisi dan pasca-kontroversi.
Posisi Blizzard benar-benar tidak biasa di industri ini. Menjalankan tiga judul live-service utama secara bersamaan, yaitu Diablo 4, Overwatch, dan World of Warcraft, masing-masing dengan basis pemain aktif dan monetisasi yang berkelanjutan, adalah sesuatu yang hampir tidak bisa dilakukan oleh studio lain dalam skala besar. Masing-masing game mungkin tidak bisa menandingi minggu peluncuran Call of Duty atau kuartal Minecraft. Namun, bobot kumulatif dari ketiganya yang berjalan secara paralel adalah pembahasan yang sama sekali berbeda.
Meskipun demikian, studio ini telah menghadapi tantangan signifikan selama beberapa tahun terakhir. Gugatan pelecehan dan diskriminasi yang menjadi publik pada 2021 merusak brand tersebut, dan transisi Overwatch 2 menyebabkan hilangnya sebagian basis pemain yang tidak pernah kembali. Mencapai pertumbuhan dua tahun berturut-turut untuk pertama kalinya sejak FY17 adalah tonggak sejarah yang nyata, meskipun disertai dengan catatan tentang kompetisi yang menyusut di sekitar mereka.
BlizzCon adalah momen besar berikutnya
Faries membingkai BlizzCon 2026, yang dijadwalkan pada 12-13 September, sebagai batu loncatan alami dari momentum ini. Menurut kata-katanya: acara tersebut "dapat menjadi batu loncatan yang kuat menuju era baru momentum dan kegembiraan di balik misi kami untuk membawa kebahagiaan dan rasa memiliki bagi komunitas di seluruh dunia."
Di luar pengumuman ekspansi yang diharapkan untuk WoW, Overwatch, dan Diablo, rumor yang terus beredar mengarah pada pengungkapan game StarCraft baru. Secara spesifik, sebuah shooter open-world yang berlatar di alam semesta StarCraft, bukan RTS tradisional. Itu akan menjadi perubahan signifikan bagi franchise tersebut dan pengumuman besar bagi studio yang belum meluncurkan IP baru selama bertahun-tahun.
Faries sebelumnya menyatakan bahwa 2026 akan menjadi "tahun terbesar" bagi Blizzard sebagai bagian dari ulang tahun ke-35 studio tersebut, dan bahwa ia ingin perusahaan tersebut menjadi "perusahaan gaming dan hiburan terbaik di dunia." BlizzCon adalah tempat di mana ambisi tersebut akan dibuktikan atau hanya sekadar retorika eksekutif.
Bagi pemain yang aktif di ekosistem Blizzard saat ini, mengoptimalkan pengalaman Anda di berbagai platform sangatlah berharga. Pendekatan panduan pengaturan Borderlands 4 PS5 dan Xbox dalam menyesuaikan performa konsol juga berlaku untuk judul-judul Blizzard di konsol, terutama karena Diablo 4 terus memperluas audiens konsolnya.
Gambaran Xbox yang lebih luas
Kebangkitan Blizzard ke puncak peringkat studio Xbox terjadi sebagian karena persaingan yang menyempit. PHK massal di seluruh organisasi Xbox, penutupan studio, dan spin-off sepanjang 2024 dan 2025 mengurangi jumlah tim yang bersaing untuk posisi tersebut. Tango Gameworks, Arkane Austin, dan lainnya ditutup atau direstrukturisasi. Studio-studio yang tersisa kini memikul beban yang lebih berat.
Konteks tersebut tidak mengurangi apa yang telah dicapai Blizzard, tetapi membingkainya secara akurat. Blizzard mendapatkan posisinya melalui performa nyata dari game yang dimainkan dan dibelanjakan oleh para pemain. Studio ini tidak hanya mengandalkan kejayaan masa lalu. Pemulihan Overwatch dan kesuksesan ekspansi Diablo 4 adalah hasil yang nyata.
Dengan BlizzCon yang tinggal beberapa minggu lagi dan kemungkinan pengungkapan StarCraft, Blizzard memasuki paruh kedua tahun 2026 dengan momentum yang lebih besar daripada yang mereka miliki dalam hampir satu dekade. Pantau terus bagian panduan gaming kami saat pengumuman BlizzCon dirilis, karena jika ada game baru yang diungkap, Anda pasti ingin mendapatkan liputannya dengan cepat.









