Blizzard baru saja meresmikannya. Di BlizzCon 2026, perusahaan tersebut mengungkap game StarCraft yang benar-benar baru, dan ini sangat berbeda dari apa pun yang pernah dilakukan oleh waralaba ini sebelumnya. Judul baru ini adalah shooter open-world, dengan jendela rilis tahun 2030 yang dikonfirmasi di akhir trailer pengumuman sinematiknya. Dan Hay, mantan produser eksekutif Far Cry yang bergabung dengan Blizzard pada tahun 2022, memimpin pengembangannya.
Ini adalah entri baru pertama dalam waralaba StarCraft sejak StarCraft: Remastered pada tahun 2017, dan game yang benar-benar baru pertama sejak StarCraft 2 diluncurkan pada tahun 2010. Enam belas tahun adalah waktu tunggu yang sangat lama.
Apa yang sebenarnya diperlihatkan trailer
Pengungkapan tersebut sepenuhnya sinematik, tanpa cuplikan gameplay. Trailer tersebut mengikuti seorang pria muda yang mendaftar dan berlatih untuk pertempuran darat dengan latar belakang propaganda Dominion. Sulih suara membingkai pertarungan tersebut sebagai hal yang penting bagi kelangsungan hidup umat manusia, dengan sangat menekankan nada militeristik yang menjadi ciri khas semesta StarCraft. Menjelang akhir, prajurit yang Anda tonton tampak tewas dalam pertempuran, dan layar beralih ke pesan sederhana: StarCraft kembali pada tahun 2030.
Baris penutup trailer tersebut terdengar seperti panggilan perekrutan:
Dari segi nada, ini suram. Tidak ada perlawanan terakhir yang heroik, tidak ada musik kemenangan. Hanya perang, pengorbanan, dan alam semesta yang tampaknya tidak terlalu peduli dengan kelangsungan hidup individu. Untuk waralaba yang membangun identitasnya di sekitar komando pasukan dari atas, menempatkan pemain di level darat adalah perubahan yang signifikan.
Tiga upaya membuat shooter StarCraft
Masalahnya adalah: ini bukan upaya pertama Blizzard dalam membuat shooter StarCraft. Ini sebenarnya yang ketiga.
Yang pertama adalah StarCraft Ghost, yang diumumkan pada tahun 2002. Ghost adalah game konsol aksi-taktis di mana Anda bermain sebagai agen Ghost yang bekerja untuk Dominion. Setelah bertahun-tahun mengalami penundaan dan berpindah tangan ke beberapa studio, Blizzard membatalkannya pada tahun 2006. Game ini menjadi salah satu kisah vaporware paling terkenal di dunia gaming.
Upaya kedua, dengan nama kode Ares, digambarkan secara internal sebagai sesuatu seperti Battlefield yang berlatar di semesta StarCraft. Proyek itu dibatalkan pada tahun 2019 ketika Blizzard mengalihkan sumber daya ke Diablo 4 dan Overwatch 2.
Jadi game baru ini adalah upaya nomor tiga. Laporan mengenai proyek spesifik ini sudah ada sejak tahun 2024, ketika jurnalis Bloomberg Jason Schreier menyebutkan upaya shooter StarCraft ketiga Blizzard di sebuah podcast, dan menyebut Dan Hay sebagai orang yang memimpinnya. Lowongan pekerjaan untuk "shooter open-world mendatang" muncul tak lama kemudian, dan para penggemar mulai menghubungkan titik-titiknya.
Mengapa BlizzCon 2026 adalah waktu yang tepat
Pengungkapan tersebut bukanlah kejutan total. Blizzard telah memberikan petunjuk di situs web resmi StarCraft beberapa minggu sebelum BlizzCon, dengan gangguan visual dan pesan yang memberi tahu pengunjung bahwa perangkat mereka telah "dikompromikan." Komunitas membacanya dengan benar.
Ada juga masalah sebelumnya: laporan muncul bulan ini bahwa NEXON mungkin sedang dalam pembicaraan untuk mengakuisisi hak pengembangan IP StarCraft dari Blizzard. Itu jelas tidak terjadi, atau setidaknya belum terjadi, mengingat Blizzard baru saja mengumumkan game tersebut sendiri.
BlizzCon 2026 juga memiliki momen besar lainnya. Diablo V diumumkan dengan jendela rilis tahun 2029, dan Blizzard mengungkapkan kemitraan dengan Netflix untuk adaptasi animasi Diablo. Namun, pengungkapan StarCraft adalah hal yang telah dispekulasikan orang selama bertahun-tahun.
Apa arti jendela rilis tahun 2030 sebenarnya
Empat tahun adalah waktu yang lama. Blizzard tidak malu mengumumkan game lebih awal, dan studio tersebut memiliki pola yang sudah mapan untuk menahan proyek sampai benar-benar siap. Itu belum tentu hal yang buruk mengingat sejarah Ghost dan Ares, tetapi itu berarti siapa pun yang berharap untuk segera memainkannya harus bersabar.
Format open-world adalah detail yang paling menarik di sini. Semesta StarCraft selalu memiliki lore yang kaya di level darat, mulai dari marinir yang mati dalam jumlah besar hingga agen Ghost yang menarik benang di balik layar. Shooter open-world yang berlatar di semesta itu memiliki potensi nyata, asalkan Blizzard bisa mengeksekusinya dengan baik kali ini.
Bagi pemain yang ingin membiasakan diri dengan game shooter lain sementara itu, atau mendalami hal-hal yang berkaitan dengan StarCraft, halaman StrayShot layak untuk dilihat bagi penggemar genre shooter sci-fi. Lihat panduan StrayShot jika Anda ingin memulai lebih awal sementara menunggu StarCraft dimulai.








