• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
StarCraft Banner
  1. Game
  2. StarCraft
  3. Ringkasan

StarCraft

Tentang StarCraft

Studio

Blizzard Entertainment

Situs Web

us.blizzard.com/en-us/games/sc

Tanggal Rilis

Maret 31. 1998

StarCraft Logo
StarCraft
Strategi

Kuasai Terran, Zerg, atau Protoss dalam StarCraft! Rasakan strategi real-time seru dengan kampanye epik dan multiplayer kompetitif di galaksi fiksi ilmiah.

Pengembang

Blizzard Entertainment

Tanggal Rilis

Maret 31. 1998

Platform

Pendahuluan

Hanya sedikit game strategi real-time yang mampu menandingi legasi StarCraft. Dirilis oleh Blizzard Entertainment pada 1998, game ini menetapkan standar emas RTS lewat tiga faksi unik, kisah fiksi ilmiah yang memikat, dan kancah esports profesional. Bahkan setelah puluhan tahun, keseruannya tetap terasa tak lekang oleh waktu.

StarCraft Gallery 1
StarCraft Gallery 2
StarCraft Gallery 3
StarCraft Gallery 4
StarCraft Gallery 5
StarCraft Gallery 6
StarCraft Gallery 7
StarCraft Gallery 8
StarCraft Gallery 9
StarCraft Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Ringkasan

StarCraft adalah game real-time strategy yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment, dirilis pada tahun 1998 untuk Windows dan macOS. Berlatar di abad ke-26 di Koprulu Sector, sudut jauh Bima Sakti yang dihuni oleh kolonis manusia dan dua spesies alien yang bermusuhan, game ini menugaskan pemain untuk membangun markas, mengelola sumber daya, dan memimpin pasukan melalui tiga kampanye single-player yang terpisah serta multiplayer kompetitif via Battle.net.

Hal yang membedakan StarCraft dari game RTS lain di eranya adalah desain asimetris pada intinya. Ketiga faksi, Terrans, Zerg, dan Protoss, tidak berbagi unit, bangunan, maupun tumpang tindih strategi. Memainkan satu faksi terasa sangat berbeda dengan memainkan faksi lainnya, dan menguasai ketiganya adalah komitmen jangka panjang yang serius.

Gameplay dan mekanik

Fondasi gameplay StarCraft adalah pengumpulan sumber daya dan pembangunan markas, namun kedalaman yang sesungguhnya terletak pada micro-management unit dan pengambilan keputusan di level makro. Setiap match menuntut perhatian konstan di berbagai lini.

Mekanik gameplay utama meliputi:

  • Desain faksi asimetris di ketiga ras
  • Pengumpulan sumber daya melalui minerals dan vespene gas
  • Fog of war yang memberikan reward bagi scouting dan penguasaan map
  • Tech tree yang unik untuk setiap faksi
  • Matchmaking multiplayer Battle.net

Terrans mengandalkan infanteri fleksibel dan unit mekanis yang bisa diposisikan ulang serta diperbaiki di tengah pertarungan. Zerg membanjiri lawan dengan swarm yang cepat, murah, serta mampu beregenerasi dan berevolusi. Protoss mengerahkan unit yang lebih sedikit namun secara individu sangat kuat dengan dukungan energy shield. Setiap pendekatan menuntut gaya bermain yang benar-benar berbeda, itulah sebabnya scene kompetitif yang tumbuh di sekitar game ini menjadi sangat menuntut secara teknis.

Dunia dan latar

Koprulu Sector adalah salah satu latar sci-fi paling berkesan dalam dunia gaming, dibangun dari konflik yang terasa benar-benar tiga sisi, bukan sekadar struktur baik melawan jahat yang sederhana. Terrans terpecah antara pemerintahan Confederate yang runtuh, faksi pemberontak, dan warlord oportunistik. Zerg digerakkan oleh kecerdasan tunggal yang mengerikan bernama Overmind, yang mengonsumsi seluruh spesies demi mencapai kesempurnaan genetik. Protoss, yang kuno dan maju secara teknologi, beroperasi dengan kemampuan psionic dan kode prajurit yang membuat mereka berselisih dengan kedua faksi lainnya.

Kampanye cerita dimainkan secara berurutan di ketiga faksi, dengan setiap perspektif memberikan konteks pada peristiwa yang hanya bisa dilihat sebagian oleh faksi lain. Perubahan protagonis dalam kampanye Zerg adalah salah satu langkah naratif yang paling tidak terduga dalam sejarah RTS.

Dampak dan warisan

Warisan kompetitif StarCraft sulit untuk dilebih-lebihkan. Di Korea Selatan, game ini menjadi fenomena nasional dengan liga profesional yang disiarkan di televisi, saluran siaran khusus, dan pemain yang diperlakukan sebagai selebritas papan atas sepanjang tahun 2000-an. Keseimbangan game ini, terutama di level permainan tertinggi, dipelajari dan diperdebatkan selama bertahun-tahun, dan skill ceiling yang tinggi terbukti mampu mempertahankan kompetisi profesional selama lebih dari satu dekade.

Blizzard membuat StarCraft gratis untuk diunduh pada tahun 2017, dan StarCraft: Remastered menghadirkan visual dan audio yang diperbarui sambil tetap mempertahankan gameplay aslinya secara presisi. Game aslinya tetap bisa dimainkan dan komunitas real-time strategy kompetitif di sekitarnya, meskipun lebih kecil dari masa puncaknya, masih tetap aktif. Bagi siapa pun yang tertarik dengan sejarah gaming kompetitif atau fondasi genre RTS, StarCraft adalah titik awal yang selalu kembali dibahas dalam setiap percakapan serius.