Arma Reforger diluncurkan dalam akses awal pada tahun 2022 dengan kondisi yang kurang stabil. Butuh waktu lebih dari setahun bagi Bohemia Interactive untuk menstabilkannya, melakukan perombakan pada proses internal, memikirkan kembali cara mereka menangani engine baru, dan membangun kembali kepercayaan komunitas yang telah memainkan seri ini selama dua dekade. Game ini berhasil pulih, namun satu masalah tidak pernah hilang: game ini sama sekali tidak memiliki konten single-player. Bagi sebuah franchise yang membangun reputasinya melalui kampanye solo yang luas dan mission editor yang mumpuni, ketidakhadiran fitur tersebut sangat disayangkan.
Pada acara Gamescom Dev minggu ini, executive producer Bohemia Interactive, Natalia Agafonova, akhirnya membahas masalah ini secara langsung.
Mengapa Arma Reforger melewatkan mode solo sepenuhnya
Agafonova memberikan penjelasan yang lugas mengenai alasannya. Arma Reforger memang tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi paket lengkap. Game ini hanyalah batu loncatan, sebuah cara untuk melakukan stress-test pada engine baru dalam kondisi nyata sebelum berkomitmen pada sekuel penuh. Untuk melakukannya dalam jendela pengembangan yang realistis, tim harus memangkas cakupan game.
"Arma terdiri dari empat hal: multiplayer, single-player, editor, dan modding," jelasnya selama sesi tanya jawab di acara Gamescom Dev. "Keempat hal tersebut sangat banyak, dan saat kami mengembangkan engine-nya, kami fokus pada hal-hal yang membutuhkan kemajuan teknologi paling besar untuk Arma Reforger, hanya untuk menguji engine tersebut. Jadi, kami fokus pada modability dan multiplayer, sementara editor dan single-player disisakan untuk installment besar berikutnya, Arma 4."
Masalahnya adalah: kerangka berpikir tersebut masuk akal jika dilihat ke belakang. Arma Reforger selalu menjadi uji coba engine publik dengan game yang dibangun di sekitarnya, bukan pengganti untuk seri utama. Masalahnya adalah hal itu tidak dikomunikasikan dengan cukup jelas saat peluncuran, yang menjadi salah satu alasan mengapa penerimaan awal begitu sulit.
Apa yang sebenarnya dijanjikan Agafonova untuk Arma 4
Pertanyaan yang memicu respons tersebut datang dari seorang audiens yang mengatakan bahwa mereka telah memainkan Arma sejak seri ini diluncurkan lebih dari 20 tahun yang lalu, namun melewatkan Reforger sepenuhnya karena absennya konten solo. Sentimen ini jelas dirasakan oleh orang lain di ruangan tersebut.
Jawaban Agafonova singkat namun langsung: "Nantikan saja, kami ingat DNA kami sepenuhnya, dan Arma 4 akan segera hadir."
Itu bukanlah daftar fitur atau jendela rilis. Namun, itu adalah pengakuan yang jelas bahwa single-player, mission editor, dan dukungan modding penuh semuanya kembali direncanakan untuk Arma 4. Mengingat bagaimana Bohemia secara sengaja membingkai Reforger sebagai tangga menuju rilis besar berikutnya, implikasinya adalah Arma 4 akan menjadi tempat di mana keempat pilar franchise tersebut kembali bersatu.
Kesenjangan pemain solo dalam milsim modern
Waktu pengumuman ini sangat penting. Konten PvE telah menjadi topik pembicaraan serius di seluruh ruang action games. Judul-judul yang diluncurkan hanya dengan mode multiplayer semakin menghadapi tekanan dari pemain yang menginginkan pengalaman solo atau co-op yang tidak bergantung pada populasi server atau matchmaking queue. Kekuatan historis Arma selalu terletak pada kemampuannya melakukan keduanya, terkadang secara bersamaan melalui editor-nya.
Komunitas multiplayer Arma Reforger memang aktif, namun audiens pemain solo yang tumbuh bersama Operation Flashpoint dan trilogi asli Arma telah menunggu di pinggir lapangan. Komentar Agafonova menunjukkan bahwa Bohemia tahu persis siapa para pemain tersebut dan apa yang mereka inginkan.
Bagi franchise yang selalu sangat bergantung pada misi dan mod buatan komunitas, mengembalikan editor bisa dibilang sama pentingnya dengan kampanye itu sendiri. Keduanya saling terhubung. Konten single-player di Arma secara historis lebih banyak ditentukan oleh apa yang dibangun komunitas daripada apa yang dirilis oleh pengembang.
Jika Anda ingin merasakan jenis desain solo dan open-world yang memengaruhi seri Arma selama bertahun-tahun, halaman Far Cry 4 memberikan gambaran yang solid tentang bagaimana game action open-world menangani kebebasan pemain secara berbeda. Menelusuri gaming guides juga dapat membantu Anda memahami mekanik milsim sementara Arma 4 masih dalam pengembangan.
Bohemia belum menetapkan jendela rilis untuk Arma 4, namun dengan Reforger yang kini stabil dan engine yang terbukti, tim pengembang tidak lagi harus terus-menerus mengatasi masalah teknis. Itu adalah tanda paling jelas bahwa bab berikutnya benar-benar bergerak maju.









