Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie Punya Rencana Naratif Multi-Tahun untuk Marathon

Direktur Kreatif Bungie, Julia Nardin, mengonfirmasi studio memiliki peta jalan naratif multi-tahun untuk Marathon, sambil menjaga alur cerita masa depan tetap fleksibel untuk masukan pemain.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Diperbarui

Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie memiliki roadmap naratif untuk Marathon yang membentang bertahun-tahun ke depan, tetapi studio ini sengaja menyisakan ruang bagi pemain untuk memengaruhi arah cerita tersebut. Ketegangan antara cerita yang terencana dan cerita yang reaktif inilah yang diuraikan oleh direktur kreatif Julia Nardin dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan GamesRadar+, dan hal ini banyak menjelaskan bagaimana studio ini memikirkan kesehatan jangka panjang game tersebut.

Marathon's Thief runner shell

Marathon's Thief runner shell

Komentar tersebut muncul sebagai bagian dari percakapan yang lebih luas tentang bagaimana extraction shooter mendorong batas-batas desain multipemain konvensional. Kutipan Nardin lugas: "Kami tahu ke mana kami ingin membawa cerita selama beberapa tahun ke depan, tetapi saya tidak ingin mengatakan itu sepenuhnya 'terkunci' karena penting bagi kami bahwa pemain kami dapat membantu membentuknya." Agensi pemain dalam narasi, katanya, adalah "bagian dari keajaiban bermain game live service."

Apa yang pasti dan apa yang masih bisa diubah

Begini masalahnya: tidak semuanya cair. Nardin membuat garis yang jelas antara sejarah pra-kedatangan koloni di Tau Ceti dan apa pun yang terjadi selanjutnya. Latar belakang, apa yang terjadi sebelum pemain muncul sebagai Runner, sudah tertulis. Pemain dapat menyusunnya melalui kontrak dan item koleksi yang tersebar di peta, dan Bungie berencana untuk terus menambahkan petunjuk baru seiring evolusi game.

Cerita yang menghadap ke depan adalah tempat perilaku pemain dan respons komunitas akan diperhitungkan. Itu adalah keseimbangan yang sulit untuk dicapai. Game live service yang menjanjikan narasi reaktif sering kali berakhir dengan perubahan yang sangat kecil sehingga hampir tidak terlihat, atau membuat keputusan yang terasa sewenang-wenang daripada diperoleh. Apakah Bungie dapat mencapai keseimbangan ini akan dibuktikan oleh Musim 2 dan seterusnya.

Belajar dari kesalahan terbesar Destiny 2

Bayang-bayang Destiny 2 membayangi banyak keputusan ini, dan Bungie mengetahuinya. Vaulting konten lama di Destiny 2 menciptakan situasi di mana pemain baru tidak dapat mengakses bab cerita yang secara langsung relevan dengan peristiwa saat ini. Itu adalah salah satu keluhan paling persisten tentang game tersebut selama bertahun-tahun.

Nardin membahas hal ini secara langsung. "Penting juga agar pemain dapat masuk ke Marathon kapan saja," katanya. "Mereka akan selalu dapat mengungkap misteri masa lalu Tau Ceti sambil mengalami masa kini. Kami ingin setiap musim menjadi titik masuk baru, dan agar pemain baru dapat memahami apa yang terjadi terlepas dari berapa lama kita semua berlari."

Itu adalah komitmen yang berarti, jika mereka dapat mempertahankannya. Tujuan membuat setiap musim terasa seperti titik awal yang valid adalah ambisius untuk game live service dengan narasi yang berkelanjutan. Destiny 2 membuat janji serupa di berbagai titik dalam siklus hidupnya dan berjuang untuk mewujudkannya secara konsisten. Pendekatan Marathon yang memisahkan latar belakang yang pasti dari narasi masa kini yang berkembang setidaknya merupakan upaya struktural untuk memecahkan masalah itu daripada hanya menjanjikan eksekusi yang lebih baik.

Contract and loadout selection

Pemilihan kontrak dan

Reaksi komunitas, dan pertanyaan sebenarnya yang tidak dijawab siapa pun

Tanggapan di ResetEra terhadap pengumuman tersebut beragam. Beberapa pemain yang telah menghabiskan lebih dari 100 jam dalam game mengatakan mereka sudah berinvestasi dalam cerita dan berencana untuk kembali untuk Musim 2. Yang lain lebih skeptis, menunjukkan bahwa alur cerita Musim 1, alur cerita virus NuCaloric, busur faksi Traxus, dan misteri distorsi waktu Anomaly, semuanya terasa belum terselesaikan dan berdampak rendah sejauh ini. Satu pengguna dengan 200 jam dalam game mencatat bahwa cerita diceritakan dengan cara yang pasif, hampir seperti gaya FromSoftware, menarik untuk digali tetapi mudah untuk diabaikan sama sekali.

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam diskusi seperti ini adalah bahwa struktur naratif yang dijelaskan Bungie, masa lalu yang pasti, masa kini yang reaktif, sebenarnya adalah kerangka desain yang masuk akal. Eksekusi adalah yang terpenting. Menjatuhkan lore melalui kontrak dan barang koleksi berhasil ketika ada kepadatan dan payoff yang cukup. Saat ini, beberapa pemain merasa alur cerita tidak terhubung dengan sesuatu yang memuaskan.

Pertanyaan yang lebih besar yang tidak dijawab oleh komentar Nardin adalah apa yang dipikirkan Sony tentang semua ini. Keyakinan Bungie pada masa depan Marathon itu tulus, tetapi studio tidak membuat keputusan itu secara sepihak. Jumlah pemain telah menurun secara signifikan sejak peluncuran, dan toleransi Sony untuk pemulihan yang lambat adalah variabel yang paling penting saat ini. Bungie mempelajari pelajaran itu dengan susah payah di tahun-tahun terakhir Destiny 2, dan tekanannya jauh lebih tinggi kali ini.

Bagi pemain yang masih menjalankan kontrak di Tau Ceti, roadmap yang dijelaskan Nardin terdengar seperti yang seharusnya dimiliki oleh game live service. Bagi semua orang yang menunggu di pinggir lapangan, Musim 2 akan menjadi ujian nyata apakah rencana tersebut bertahan. Pantau terus berita game terbaru untuk pembaruan saat Bungie mengungkapkan lebih banyak tentang apa yang akan datang selanjutnya.

Pengumuman

diperbarui

Mei 2. 2026

diposting

Mei 2. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas