Langsung ke konten utama
Official promotional key art for Grand Theft Auto VI featuring Lucia and Jason

GTA 6: Sam Houser dan Rob Nelson Tentukan Arah Kreatif

Presiden Rockstar Sam Houser memandu arah kreatif Grand Theft Auto VI, sementara Rob Nelson meninjau mekanik, narasi, pencahayaan, dan audio game.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Beberapa minggu di setiap tonggak pencapaian

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Presiden Rockstar Sam Houser tetap terlibat langsung dalam arah kreatif Grand Theft Auto 6, dengan Rob Nelson menggambarkan kemitraan yang erat pada tonggak pengembangan. “Sam dan saya akan mengidentifikasi masalah atau isu yang kemudian kami selesaikan bersama tim,” kata Nelson.

Nelson, kepala studio bersama dan kepala pengembangan Rockstar North, mengatakan Houser membantu menetapkan konsep awal dan arah umum GTA 6. Penjelasannya menantang gagasan bahwa salah satu pendiri Rockstar telah mundur ke peran "direktur selera" yang jauh. Keterlibatan yang ia gambarkan merambah ke dalam pekerjaan itu sendiri.

Beberapa minggu di setiap tonggak pencapaian

Setiap kali GTA 6 mencapai tonggak pengembangan baru, Nelson menghabiskan beberapa minggu bersama Houser untuk meninjau proyek. Umpan balik mereka membahas detail produksi yang lebih kecil bersama dengan keputusan yang memengaruhi cara permainan dimainkan dan menceritakan kisahnya.

Tinjauan tersebut mencakup:

  • Pencahayaan dan audio.
  • Mekanika permainan, nada, dan narasi.

Umpan balik yang dihasilkan dikirim ke tim pengembangan yang relevan, yang mengerjakan masalah tersebut sebelum siklus dimulai lagi. Nelson dan Houser mengidentifikasi masalahnya, tetapi penyelesaiannya melibatkan tim yang bertanggung jawab atas bagian-bagian GTA 6 tersebut.

Hal itu memberikan bentuk yang konkret pada peran Houser: keterlibatan awal dalam arah permainan, diikuti oleh tinjauan berkala dan terperinci seiring kemajuan pengembangan.

Rutinitas sehari-hari dan NPC reaktif

Komentar pengembang lain menyoroti ambisi GTA 6 yang berhadapan dengan pemain. Aaron Garbutt menggambarkan dunia terbuka yang memberikan ruang bagi pemain untuk menentukan kecepatan mereka sendiri:

“Anda benar-benar dapat menjadikan permainan ini sesuai keinginan Anda saat itu, baik itu pengalaman roleplay yang lebih di mana Anda membeli rokok dan bir di toko dan naik kereta sepanjang hari, atau pergi ke klub. Anda dapat memiliki kehidupan Anda dalam permainan.”

Kepribadian tersebut muncul sebagai respons terhadap situasi di dunia. Nelson menjelaskan pertanyaan seperti siapa yang menjadi agresif, siapa yang meraih senjata, dan siapa yang memutuskan untuk menguji pemain. Hal itu menjadikan perilaku karakter sebagai bagian dari gambaran kreatif bersama dengan aktivitas yang lebih luas yang dijelaskan Garbutt.

19 November membawa penyerahan publik

Grand Theft Auto VI dijadwalkan rilis pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X/S. Untuk pertanyaan terpisah tentang kapan akses dimulai, panduan waktu rilis GTA 6 mencakup waktu rilis.

Nelson menggambarkan rilis akhir sebagai perubahan kepemilikan pengalaman: “Sudah siap. Itu berhenti menjadi milik kami, dan menjadi milik semua orang. Kemudian, ada pelepasan.”

Direktur teknologi Phil Hooker mengambil posisi yang sama langsungnya mengenai respons yang menunggu Rockstar. Dia mengatakan studio "membuat apa yang ingin kami buat," sambil mengakui bahwa dia "tidak dapat menebak reaksi publik" sebelum pemain mendapatkan GTA 6.

Untuk pertanyaan yang lebih praktis menjelang peluncuran, jelajahi koleksi panduan Grand Theft Auto 6.

Iklan