Capcom Berencana Integrasikan AI ke Dalam RE Engine Generasi Berikutnya

Capcom berencana mengintegrasikan AI ke RE Engine. Programmer Satoshi Ishida menekankan bahwa adopsi AI sangat krusial bagi alur kerja pengembangan di masa depan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
Iklan

Capcom secara resmi telah membeberkan rencananya terkait kecerdasan buatan (AI). Pada Capcom Open Conference RE: 2026, programmer Satoshi Ishida menggambarkan masa depan di mana studio tersebut menciptakan game "bersama dengan AI," dan mengumumkan bahwa evolusi berikutnya dari RE Engine sedang dibangun dengan tujuan tersebut.

Itu adalah pernyataan yang akan ditanggapi secara berbeda tergantung pada pandangan Anda mengenai AI dalam pengembangan game. Namun, inilah faktanya: apa yang dijelaskan Capcom saat ini bukanlah AI generatif yang menghasilkan model karakter atau menulis alur dialog.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa itu REX Project sebenarnya

Presentasi Ishida berfokus pada REX Project, inisiatif internal Capcom untuk mendorong RE Engine ke generasi berikutnya. Sebagian besar pekerjaannya melibatkan peningkatan teknis yang tidak terlalu mencolok: perombakan format data, penyempurnaan manajemen memori, jenis fondasi teknis yang membuat engine game lebih cepat dan fleksibel tanpa disadari oleh pemain.

Aspek AI hadir bersamaan dengan peningkatan tersebut, bukan menggantikannya. Ishida bersikap lugas mengenai arah studio, dengan menyatakan bahwa "berhasil mengintegrasikan teknologi AI ke dalam alur kerja pengembangan telah menjadi syarat penting untuk merampingkan pengembangan di masa depan." Fokusnya adalah efisiensi alur kerja, bukan pembuatan konten.

Per Maret 2026, Capcom telah memberi tahu investor bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk menggunakan AI generatif guna memproduksi aset dalam game. Posisi tersebut belum berubah secara publik, dan tidak ada pernyataan dari konferensi tersebut yang membantahnya. AI yang dirujuk Ishida adalah jenis AI yang mempercepat pipeline dan membantu pengembang, bukan jenis yang menggantikan seniman yang menggambar lingkungan atau penulis yang menyusun naskah cutscene.

Mengapa hal ini masih membuat orang khawatir

Perbedaan antara "AI alur kerja" dan "AI generatif" memang nyata, tetapi garis tersebut cenderung kabur seiring berjalannya waktu. Capcom sedang membangun infrastrukturnya sekarang. Apa yang akan dijalankan pada infrastruktur tersebut dalam tiga atau lima tahun ke depan masih menjadi tanda tanya.

Bagi studio yang karya terbarunya, mulai dari Resident Evil Requiem hingga Onimusha: Way of the Sword, dipuji secara khusus karena sentuhan buatan tangannya (handcrafted), pengumuman apa pun terkait AI akan memicu pengawasan. Resident Evil Requiem sebelumnya menjadi pusat kontroversi AI awal tahun ini ketika Nvidia menggunakannya dalam pengungkapan DLSS 5, sebuah momen yang memicu reaksi keras dari komunitas. Jika Anda ingin mendapatkan performa maksimal dari game ini di PC saat ini, panduan grafis dan optimasi untuk Resident Evil Requiem mencakup setiap tingkatan perangkat keras mulai dari budget hingga high-end.

Kekhawatiran tersebut tidaklah irasional. Banyak studio telah membuat pernyataan "hanya untuk efisiensi" serupa sebelum memperluas penggunaan AI ke area yang memengaruhi produk akhir. Rekam jejak Capcom memberikan sedikit kepercayaan di sini, tetapi komunitas gaming sudah cukup sering melihat taktik "umpan-dan-ganti" (bait-and-switch) terkait topik ini sehingga tetap bersikap skeptis.

Apa artinya ini bagi game dalam pipeline Capcom

Secara praktis, tidak ada yang berubah bagi pemain saat ini. Resident Evil Requiem sudah dirilis, dan pengembangannya mendahului tujuan integrasi AI pada REX Project. Hal yang sama berlaku untuk Pragmata dan Onimusha: Way of the Sword, yang keduanya sudah cukup dalam tahap produksi sehingga filosofi engine baru tidak akan mengubahnya.

REX Project adalah rencana jangka panjang. Capcom sedang meletakkan dasar untuk judul-judul yang kemungkinan masih bertahun-tahun lagi dari pengumuman. Jika studio tetap pada posisi yang dinyatakan, game-game tersebut akan dibangun lebih cepat dan lebih efisien tanpa mengorbankan kualitas buatan tangan yang mendefinisikan judul-judul RE Engine terbaik.

Apakah hal itu akan bertahan adalah cerita nyata yang patut disimak. Untuk saat ini, jika Anda masih memainkan Resident Evil Requiem, panduan tentang cara mendapatkan Artificial Heart and Lungs akan membantu Anda melewati salah satu gerbang progres yang cukup sulit dalam game. Dan bagi pemain yang mengejar konten post-game, panduan unlock infinite ammo menjelaskan secara rinci bagaimana sistem Special Content Store bekerja.

Pembaruan publik besar berikutnya dari Capcom mengenai REX Project akan layak untuk diperhatikan dengan saksama, terutama jika mereka mulai menyebutkan alat AI spesifik atau memperluas cakupan di luar optimasi alur kerja.

Pengumuman

diperbarui

Oktober 5. 2026

diposting

Oktober 5. 2026

Iklan