How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Riftstorm
  4. Cara Mendatangkan 11k+ Gamer ke Halaman Steam Riftstorm

Cara Mendatangkan 11k+ Gamer ke Halaman Steam Riftstorm

Pelajari cara kami menggunakan video Instagram berbiaya rendah untuk mendatangkan lebih dari 11.000 gamer ke halaman Steam Riftstorm. Temukan bagaimana platform kami membentuk masa depan game web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Di games.gg, kami baru saja menjalankan kampanye pemasaran yang mendatangkan lebih dari 11.000 gamer ke halaman Steam Riftstorm. Hanya dibutuhkan satu video. Biayanya $113. Itu saja. Video tersebut tidak berbiaya tinggi. Video tersebut mengikuti format meme sederhana yang terbukti menarik perhatian di Instagram.

Kuncinya adalah menjangkau audiens yang tepat. Kami menargetkan penggemar roguelike secara spesifik, dan responsnya langsung. Video tersebut mencapai 237.000 tayangan dan memiliki biaya per klik hanya $0,01. Ketika orang melihatnya, mereka mengklik "pelajari selengkapnya" dan mendarat langsung di halaman Steam Riftstorm. Tidak ada langkah tambahan, tidak ada basa-basi, hanya jalur lurus dari menggulir ke toko.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Cara Kami Mendatangkan 11k+ Gamer ke Halaman Steam Riftstorm

Mengubah Satu Video Instagram Menjadi 11k+ Klik

Ini bukan keberuntungan. Kami telah menghabiskan bertahun-tahun untuk membangun pemahaman mendalam tentang komunitas game, terutama di dalam web3. Kami tahu persis siapa yang kami ajak bicara, dan kami menjaga pesannya tetap jelas dan relevan. Format meme membuatnya familiar. Penargetan genre membuatnya beresonansi. Dan ajakan bertindak (call-to-action) tanpa hambatan.

Kami tidak mencoba membuatnya rumit. Tidak ada trailer mewah, tidak ada caption panjang, tidak ada halaman arahan (landing page) yang dibatasi. Hanya konten yang tepat dalam format yang tepat, ditampilkan kepada orang yang tepat. Itulah yang membuatnya berhasil. Alih-alih peluncuran yang didorong oleh hype atau kampanye influencer yang berlebihan, kami fokus pada konten otentik, komunitas nyata, dan akses langsung. Itu berarti lebih sedikit gangguan dan lebih banyak kesempatan untuk menemukan sesuatu yang mungkin benar-benar Anda nikmati saat memainkannya.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Cara Kami Mendatangkan 11k+ Gamer ke Halaman Steam Riftstorm

Membangun Masa Depan Gaming

Kampanye ini adalah bagian kecil dari apa yang kami lakukan setiap hari di games.gg. Kami membangun platform yang membantu gamer menemukan game web3 yang hebat, dan membantu game menjangkau audiens yang mereka buat. Selama tiga tahun terakhir, kami telah berkembang hingga lebih dari satu juta pengguna terdaftar dan membangun kemitraan yang kuat di seluruh industri.

Konten kami dirancang untuk pemain terlebih dahulu (ulasan, panduan, berita, quest, dan lainnya) semuanya dengan satu tujuan: membuat game web3 lebih mudah dijelajahi dan lebih menyenangkan untuk menjadi bagian darinya. Ketika kami memasarkan sebuah game, kami tidak hanya menjalankan iklan. Kami menghubungkannya dengan komunitas yang tepat, menggunakan alat dan strategi yang benar-benar mencerminkan cara gamer berpikir dan berperilaku secara online.

games.gg The Future of Gaming

games.gg Masa Depan Gaming

Studi Kasus dalam Pemasaran Game yang Efisien

Kampanye dengan Riftstorm ini kembali menunjukkan kepada kami bahwa pemasaran kinerja (performance marketing) tidak harus mahal untuk menjadi efektif. Anda hanya perlu memahami audiens Anda, menjaga semuanya tetap sederhana, dan tetap asli (native) di platform.

Kami akan terus menerapkan pendekatan yang sama ini ke game lain yang kami kerjakan—baik itu meluncurkan sesuatu yang baru atau menskalakan sesuatu yang sudah tayang. Pada akhirnya, kami tidak mengejar tayangan. Kami mendatangkan pemain nyata ke game nyata. Itulah yang penting, dan itulah yang akan terus kami lakukan. Pastikan untuk melihat lebih banyak konten singkat kami di Instagram kami di sini. 

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

G3, Laporan, Edukasi

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Studi Kasus RIFTSTORM: Membangun Forever Games image
setahun yang lalu•5 menit baca

Studi Kasus RIFTSTORM: Membangun Forever Games

Pelajari kunci sukses RIFTSTORM dan Forever Games. Temukan elemen penting dari gameplay inti hingga evolusi kolaboratif untuk game abadi.

Edukasi
Nintendo Direct unveils new games and ...
15 menit yang lalu•3 menit baca

Nintendo Direct Jadi Presentasi Summer Game Fest Paling Banyak Ditonton

Data LevelUp menunjukkan Nintendo Direct mencapai 3,8 juta penonton, melampaui 3,7 juta penonton Summer Game Fest sebagai tayangan terpopuler musim ini.

Laporan
Phantom Blade Zero on Steam
sejam yang lalu•5 menit baca

Rilis Mingguan Steam: 120 Game dengan Pengungkapan AI

Sebanyak 338 game rilis di Steam per 14 Juni, 120 di antaranya menyertakan pengungkapan konten AI. Simak penjelasan dampaknya bagi para pemain.

Laporan
Nintendo 3DS Games to Play 2026
sejam yang lalu•5 menit baca

Rekomendasi Nintendo 3DS Games to Play 2026

Nintendo 3DS memiliki pustaka game unik. Menilik kembali judul-judul terbaiknya membuktikan pentingnya Nintendo untuk terus berinovasi dalam dunia game.

Laporan
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
2 jam yang lalu•3 menit baca

50 Kode ID Lagu Goal FIFA Super Soccer di Roblox

Gunakan 50 kode ID lagu goal di FIFA Super Soccer Roblox untuk memutar musik selebrasi favorit, mulai dari lagu anime hingga anthem Piala Dunia.

Laporan
Cards Are Powering the RWA Market ...
4 jam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Studi Kasus RIFTSTORM: Membangun Forever Games image
setahun yang lalu•5 menit baca

Studi Kasus RIFTSTORM: Membangun Forever Games

Pelajari kunci sukses RIFTSTORM dan Forever Games. Temukan elemen penting dari gameplay inti hingga evolusi kolaboratif untuk game abadi.

Edukasi
Nintendo Direct unveils new games and ...
15 menit yang lalu•3 menit baca

Nintendo Direct Jadi Presentasi Summer Game Fest Paling Banyak Ditonton

Data LevelUp menunjukkan Nintendo Direct mencapai 3,8 juta penonton, melampaui 3,7 juta penonton Summer Game Fest sebagai tayangan terpopuler musim ini.

Laporan
Phantom Blade Zero on Steam
sejam yang lalu•5 menit baca

Rilis Mingguan Steam: 120 Game dengan Pengungkapan AI

Sebanyak 338 game rilis di Steam per 14 Juni, 120 di antaranya menyertakan pengungkapan konten AI. Simak penjelasan dampaknya bagi para pemain.

Laporan
Nintendo 3DS Games to Play 2026
sejam yang lalu•5 menit baca

Rekomendasi Nintendo 3DS Games to Play 2026

Nintendo 3DS memiliki pustaka game unik. Menilik kembali judul-judul terbaiknya membuktikan pentingnya Nintendo untuk terus berinovasi dalam dunia game.

Laporan
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
2 jam yang lalu•3 menit baca

50 Kode ID Lagu Goal FIFA Super Soccer di Roblox

Gunakan 50 kode ID lagu goal di FIFA Super Soccer Roblox untuk memutar musik selebrasi favorit, mulai dari lagu anime hingga anthem Piala Dunia.

Laporan
Cards Are Powering the RWA Market ...
4 jam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan

Berita Teratas