Sutradara Mass Effect yang sedang membangun RPG Star Wars paling dinanti selama bertahun-tahun ini memiliki posisi yang jelas mengenai AI dalam pengembangan game: dia tidak ingin terlibat sama sekali.
Casey Hudson, veteran di balik trilogi Mass Effect dan kini menyutradarai Star Wars: Fate of the Old Republic di Aracanaut Studios, berbicara kepada Bloomberg minggu ini dan tidak berbasa-basi. "Saya merasa AI itu tidak kreatif dan tidak memiliki jiwa," ujarnya. "Sulit membayangkan di mana AI benar-benar membantu dalam prosesnya. Saya benar-benar tidak terkesan dengannya."
Itu adalah pernyataan yang sangat lugas dari seorang sutradara studio saat ini, di saat banyak publisher berlomba-lomba mengintegrasikan AI generatif ke dalam pipeline mereka di mana pun mereka bisa.
Tim kecil, visi yang terfokus
Komentar Hudson muncul bersamaan dengan pandangan yang lebih luas tentang bagaimana Aracanaut Studios berencana membangun Fate of the Old Republic. Tujuannya adalah menjaga jumlah staf tetap ramping. "Kami benar-benar ingin menghindari memiliki ratusan orang," katanya kepada Bloomberg, mengutip pengalamannya di BioWare sebagai contoh peringatan tentang bagaimana tim yang besar bisa menjadi sulit dikelola. Kontraktor akan didatangkan untuk menangani pekerjaan co-development pada bagian-bagian tertentu dari proyek ini.
Penerus spiritual KOTOR ini baru terungkap Desember lalu melalui trailer CG, jadi masih sangat sedikit gameplay konkret yang bisa dilihat. Namun, filosofi yang dijelaskan Hudson terdengar seperti reaksi langsung terhadap siklus pengembangan yang membengkak dan memakan waktu bertahun-tahun yang telah mendefinisikan RPG beranggaran besar akhir-akhir ini.
Hudson sebelumnya telah berkomitmen untuk merilis Fate of the Old Republic sebelum tahun 2030, dengan mengatakan "membuat game yang memakan waktu lima atau tujuh tahun, tidak ada dari kami yang ingin melakukannya."
Lebih singkat, replayable, dan dirancang untuk diselesaikan
Inilah hal yang mungkin paling beresonansi dengan pemain yang lelah dengan RPG berdurasi 150 jam: Hudson tidak berpikir lebih besar itu lebih baik. "Jika saya antusias dengan sebuah game dan kemudian saya tahu durasinya 200 jam, bahkan jika saya tidak punya ambisi untuk menyelesaikannya, saya bertanya-tanya, jika saya bermain selama 20 jam, apakah saya bahkan sudah keluar dari babak pertama?" katanya. "Banyak pemain hanya ingin memainkan sesuatu dan menyelesaikannya."
Replayability tetap menjadi bagian dari rencana, dengan beberapa alur cerita yang telah dikonfirmasi. Idenya tampaknya adalah pengalaman yang lebih padat dan terfokus yang memberikan penghargaan pada beberapa kali playthrough daripada sekadar grind tanpa akhir. Penggemar MMORPG Star Wars: The Old Republic yang orisinal akan mengenali DNA naratif bercabang tersebut, meskipun Fate of the Old Republic dibentuk sebagai jenis game yang sangat berbeda.

Branching storylines confirmed
Bagi siapa pun yang mengikuti ruang mmorpg games yang lebih luas, kontrasnya patut dicatat. Fate of the Old Republic bukanlah judul live-service yang mengejar waktu sesi tanpa batas. Hudson secara eksplisit memposisikannya sebagai sesuatu yang benar-benar bisa Anda selesaikan.
Apa artinya bagi gamer yang mencermati game ini
Fate of the Old Republic masih dalam tahap awal sehingga trailer CG pada dasarnya adalah satu-satunya hal yang dilihat siapa pun. Komitmen tanpa AI adalah sinyal yang berarti, tetapi itu hanya penting jika game tersebut dirilis dengan penulisan dan pembangunan dunia yang membenarkan pendirian tersebut. Hudson memiliki reputasi untuk mendukungnya, dan cakupan yang disengaja yang ia jelaskan memberikan proyek ini peluang lebih baik untuk sukses dibandingkan kebanyakan game Star Wars dalam ingatan baru-baru ini.
Jendela waktu sebelum 2030 adalah tonggak konkret berikutnya yang perlu diperhatikan. Jika Anda ingin terus mengikuti setiap pembaruan seiring perkembangan game, koleksi Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides kami akan menjadi tempat untuk melacak semuanya saat detail lebih lanjut muncul.







