The Witcher Remake diumumkan sekitar empat tahun lalu, dikembangkan oleh Fool's Theory yang bermitra dengan CD Projekt Red. Untuk sementara waktu, proyek ini berjalan di balik layar sementara kedua studio sibuk dengan proyek lainnya. Kini, CD Projekt Red telah memberikan konfirmasi resmi: remake tersebut untuk sementara ditunda, dan The Witcher IV adalah alasannya.
Ini bukan pembatalan. Perbedaan ini penting. Pihak studio telah menegaskan bahwa proyek tersebut dijeda, bukan dihentikan, dan alasannya cukup logis jika Anda memahami bagaimana kedua game tersebut saling terhubung.
Mengapa The Witcher 4 harus didahulukan
Begini masalahnya: remake ini tidak hanya terikat secara spiritual dengan The Witcher 4. Secara teknis, proyek ini bergantung padanya. CD Projekt Red telah mengonfirmasi bahwa The Witcher Remake akan dibangun di atas fondasi teknologi yang sama dengan The Witcher 4, yang berarti Fool's Theory membutuhkan aset, tools, dan pipeline Unreal Engine 5 yang saat ini sedang disusun untuk game tersebut sebelum mereka dapat membuat progres yang berarti pada remake ini.
Menjalankan kedua proyek secara paralel berarti harus menyelesaikan masalah teknis yang sama sebanyak dua kali, dengan cara yang berbeda, dan oleh tim yang berbeda. Itu adalah pemborosan tenaga. Dengan mengatur urutan proyek, CD Projekt Red menghindari duplikasi pekerjaan dan memberikan titik awal yang lebih bersih dan efisien bagi remake tersebut setelah The Witcher 4 mencapai ambang batas pengembangan yang tepat.
Dalam kata-kata CD Projekt Red sendiri: "Karena The Witcher Remake akan dibangun di atas fondasi yang diletakkan oleh The Witcher 4, kami perlu menyiapkan aset, tools, dan pipeline yang diperlukan untuk pengembangan yang efisien."
Apa yang sebenarnya dikerjakan Fool's Theory saat ini
Fool's Theory tidak tinggal diam. Studio tersebut saat ini menugaskan sebagian besar timnya untuk mengerjakan The Witcher 3: Songs of the Past, ekspansi mendatang untuk The Witcher 3 yang dijadwalkan rilis pada 2027. Sebagian kecil tim juga mendukung pengembangan The Witcher 4 secara langsung.
Ini adalah penggunaan kapasitas studio yang cerdas. Songs of the Past membuat tim tetap produktif dan menghasilkan pendapatan untuk franchise ini sementara pekerjaan infrastruktur yang lebih berat untuk The Witcher 4 diselesaikan. Setelah game tersebut dirilis, yang saat ini ditargetkan pada 2028, pengerjaan remake dapat dilanjutkan kembali dengan memanfaatkan semua hasil pengembangan yang dibuat untuk judul yang lebih baru.
Gambaran besarnya adalah CD Projekt Red jelas mencoba menjalankan pipeline produksi yang lebih ketat di seluruh proyek Witcher mereka. Peralihan ke Unreal Engine 5 secara menyeluruh adalah bagian dari pemikiran yang sama: bangun sekali, bagikan secara luas, dan habiskan lebih sedikit waktu untuk membangun dari awal untuk setiap rilis baru.
Kalender franchise yang terisi dengan cepat
Bagi penggemar yang ingin melacak kapan semuanya akan rilis, perkiraan timeline-nya adalah sebagai berikut:
Ada banyak konten Witcher yang menumpuk, yang bisa terasa menarik atau melelahkan tergantung seberapa besar kecintaan Anda pada Geralt. The Witcher 3 Remastered akan dirilis bulan ini, jadi ada sesuatu yang konkret untuk dimainkan sambil menunggu waktu yang lebih lama.
Remake ini memang selalu direncanakan sebagai proyek jangka panjang. Game Witcher orisinal yang dirilis pada 2007 telah menua dengan cara yang melampaui sekadar penyegaran grafis. Remake yang layak dan dibangun di atas infrastruktur Unreal Engine 5 modern memang akan membutuhkan waktu dan sumber daya yang signifikan. Mengaitkannya dengan pipeline The Witcher 4 setidaknya memberikan fondasi teknis yang lebih solid daripada memulai dari nol.
Bagi pemain yang ingin terus mengikuti semua perkembangan dalam franchise ini seiring langkah The Witcher 4 menuju jendela rilis 2028, koleksi panduan The Witcher IV layak untuk ditandai (bookmark) seiring dengan bertambahnya cakupan informasi dalam beberapa bulan mendatang.








