Self-promotion] Crawl Tactics: Turn ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Crawl Tactics: Roguelike Berbasis Giliran yang Menjanjikan

Crawl Tactics: Roguelike Berbasis Giliran yang Menjanjikan

Crawl Tactics hadir di mobile dengan gaya tempur Final Fantasy Tactics dan kedalaman roguelike, meski masih butuh penyempurnaan berdasarkan masukan komunitas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mei 29, 2026

Self-promotion] Crawl Tactics: Turn ...

Genre turn-based tactics kini berkembang pesat di platform mobile, dan Crawl Tactics adalah game terbaru yang ikut meramaikan pasar. Dengan perbandingan langsung ke Final Fantasy Tactics dan Into the Breach, game ini hadir di iOS dan Android dengan ekspektasi genre yang cukup tinggi. Bagaimana penilaian komunitas sejauh ini? Kedalaman gameplay yang sangat mengesankan, namun masih terhambat oleh beberapa kekurangan teknis.

Jika Anda menyukai DuneCrawl dan judul serupa yang mengutamakan penempatan posisi (positioning) yang cermat serta pemikiran taktis, Crawl Tactics adalah game yang tepat untuk Anda. Pertanyaannya adalah, apakah eksekusinya mampu menyamai ambisinya?

Terrain flattening in action

Terrain flattening in action

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Apa yang membuat sistem combat-nya unggul

Intinya adalah: saat mekanik Crawl Tactics terasa pas, game ini sangat menyenangkan. Game ini menyusun permainan ke dalam tiga fase berbeda. Explore Phase untuk scouting, Battle Phase di mana Anda mengatur tim, upgrade class dengan EXP yang didapat, dan bertarung menggunakan sistem AP, serta Village Phase untuk membangun dan meningkatkan base Anda. Loop tersebut memberikan ritme permainan yang memuaskan dan melampaui sekadar dungeon-crawling biasa.

Combat berbasis lingkungan adalah aspek di mana Crawl Tactics benar-benar layak disandingkan dengan game klasik. Pemain dapat memicu jebakan, membakar permukaan yang mudah terbakar, menembakkan meriam, dan meledakkan thunder pot untuk merambatkan listrik melalui air guna menyetrum sekelompok musuh sekaligus. Mekanik high ground juga memberikan keuntungan bagi pemain yang cerdas dalam memposisikan unit, mirip dengan sistem elevasi yang mendefinisikan Final Fantasy Tactics.

Salah satu fitur quality-of-life yang menonjol adalah swipe dua jari untuk meratakan ketinggian medan (terrain), yang menghilangkan frustrasi sudut kamera yang sering menghantui game taktis selama puluhan tahun. Hal itu saja sudah menunjukkan adanya desain yang matang di balik layarnya.

info

Crawl Tactics hadir dengan ukuran download 233MB dan menyertakan 15 slot save, pengatur tingkat kesulitan yang bisa dikustomisasi, serta autosave setelah setiap langkah.

Masalah UI mobile yang terus muncul

Banyak pemain melaporkan masalah yang sama: antarmuka terasa seperti didesain untuk layar yang lebih besar dan kemudian di-porting ke ponsel, alih-alih dibangun khusus untuk mobile sejak awal. Di iPhone, teks tutorial terkadang tertutup oleh Dynamic Island, memaksa pemain untuk memutar perangkat di tengah tutorial. Itu adalah bug yang bisa diperbaiki, tetapi seharusnya tidak terjadi pada versi rilis.

Tata letak tombol pada layar yang lebih kecil terasa sesak, dan sistem item mendapat kritik khusus karena mengharuskan pemain menempatkan objek di atas tile sebelum menggunakannya, yang menambah langkah tidak perlu pada UI yang sudah cukup padat. Pemain yang beralih ke iPad melaporkan pengalaman yang jauh lebih baik, yang mengonfirmasi bahwa masalahnya ada pada keterbatasan layar, bukan pada desain game itu sendiri.

Class and gear customization

Class and gear customization

Di mana struktur roguelike menciptakan hambatan

Para penggemar setia genre ini memiliki keluhan khusus: unsur keacakan (randomness). Karena penempatan musuh dan kekuatan hero dihasilkan secara prosedural, Anda bisa berakhir dalam situasi di mana kekuatan tim Anda tidak sebanding dengan apa yang dihadapi, dan tidak ada cara untuk menjamin matchup yang menguntungkan. Bagi pemain yang menyukai pertempuran seperti puzzle dengan solusi pasti ala Tactics Ogre atau Advance Wars, ketidakpastian ini terasa lebih seperti keberuntungan daripada tantangan.

Quest Mode juga cukup mengecewakan. Pemain yang mengharapkan kampanye berbasis cerita menemukan konten naratif yang cukup minim. Dungeon Mode berhasil memenuhi janjinya akan combat taktis yang bersih dan fokus, namun Quest Mode terasa seperti masih dalam tahap pengembangan alih-alih memberikan pengalaman yang utuh.

Apa yang sering dilewatkan pemain di awal adalah bahwa alat-alat lingkungan adalah penyeimbang yang sebenarnya. Begitu Anda mulai menggunakan bahaya lingkungan dan medan untuk mengompensasi matchup yang tidak menguntungkan, tingkat kemenangan akan meningkat secara signifikan. Game ini lebih menghargai eksperimen daripada menghukum RNG yang buruk, namun butuh waktu untuk memahami hal tersebut.

Kedalaman vs. jiwa: perdebatan yang sebenarnya

Kritik paling tajam dari komunitas bukan tentang bug atau UI, melainkan tentang atmosfer. Crawl Tactics menyertakan banyak class, senjata, sistem sihir, lingkungan yang bisa dihancurkan, berbagai mode, dan variasi biome, namun beberapa pemain mencatat bahwa sistem tersebut terasa terputus dari dunia atau cerita yang lebih besar. Pertarungannya bisa sangat spektakuler, tetapi tanpa alur naratif yang diikuti, motivasi untuk terus maju memudar lebih cepat daripada yang seharusnya untuk game dengan kedalaman mekanik sebanyak ini.

Itu adalah masalah yang lebih sulit untuk diperbaiki melalui patch. Ini adalah perbedaan antara game yang secara teknis solid dengan game yang benar-benar membuat pemain ingin kembali memainkannya.

Putusan akhir

Crawl Tactics adalah game yang akan sangat dinikmati oleh penggemar genre ini, namun mungkin akan ditinggalkan dengan cepat oleh pemain taktis kasual. Sistem combat-nya memiliki kedalaman yang nyata, interaksi lingkungannya kreatif, dan kualitas produksinya lebih tinggi daripada kebanyakan rilis game taktis mobile lainnya. Masalah UI pada ponsel kecil memang nyata tetapi bisa diperbaiki. Kurangnya bobot naratif adalah kekhawatiran jangka panjang yang lebih besar.

Jika Anda ingin mengasah insting taktis Anda sambil menunggu pembaruan, panduan pemula DuneCrawl mencakup manajemen kru dan strategi bertahan hidup di dungeon yang relevan di seluruh genre ini. Crawl Tactics sudah tersedia di iOS dan Android, dan pengembang memiliki fondasi yang cukup kuat di sini untuk membangun sesuatu yang benar-benar istimewa jika roadmap kontennya terealisasi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Mei 29. 2026

diposting

Mei 29. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
23 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
23 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas