Empat juta kopi terjual. Sekitar $200 juta pendapatan. Dua minggu dalam penjualan. Itulah angka-angka yang melekat pada Crimson Desert saat ini, dan angka-angka tersebut melukiskan gambaran peluncuran yang berjalan jauh lebih baik daripada ulasan awal yang beragam.
Dari mana $200 juta sebenarnya berasal
Rhys Elliot, kepala analisis pasar di Alinea Analytics, memecah angka-angka tersebut dalam buletin Alinea Insight minggu ini. Perkiraan menempatkan Crimson Desert pada pendapatan kotor sekitar $200 juta dalam dua minggu pertama, dengan penjualan PlayStation 5 saja menyumbang $75 juta dari angka tersebut. Itu mendekati 38% dari total yang berasal dari satu platform.
Namun, inilah masalahnya: Pearl Abyss tidak mengantongi penuh $200 juta. Toko digital seperti Steam dan PlayStation Store mengambil potongan standar mereka, yang biasanya sekitar 30% untuk sebagian besar penerbit. Pendapatan aktual yang masuk ke rekening Pearl Abyss secara signifikan lebih rendah dari angka utama, tetapi bahkan setelah pengurangan tersebut, ini adalah hasil komersial yang kuat untuk sebuah game yang diluncurkan dengan opini yang terbagi.
PS5 sebagai platform dominan
Kontribusi PS5 adalah detail yang paling memberitahukan dalam keseluruhan pemecahan. Crimson Desert menjual 1 juta kopi di perangkat keras Sony, menyumbang seperempat penuh dari total 4 juta unit. Angka $75 juta dari PlayStation saja mencerminkan basis instalasi yang telah dibangun Sony dan selera pemain konsol untuk jenis RPG dunia terbuka yang luas ini.
Bagan Alinea untuk game PS5 dan PS4 terlaris menempatkan Crimson Desert di posisi ketiga untuk periode tersebut, di belakang FC 26 dan Resident Evil Requiem, tetapi di depan Minecraft dan MLB The Show 26. Selesai di belakang waralaba sepak bola terbesar di planet ini dan Resident Evil baru yang dipimpin oleh Leon Kennedy bukanlah kondisi kegagalan.
info
Angka-angka ini adalah perkiraan analis dari Alinea Analytics, bukan data penjualan resmi yang dirilis oleh Pearl Abyss. Angka sebenarnya mungkin berbeda.
Tumpang tindih Dragon's Dogma 2 yang memberi tahu Anda siapa yang membelinya
Elliot juga menandai sebuah statistik yang banyak berbicara tentang audiens Crimson Desert. Penelitian Alinea menemukan 38% tumpang tindih antara orang yang memainkan Crimson Desert dan orang yang memainkan Dragon's Dogma 2, yang digambarkan Elliot sebagai "secara signifikan lebih tinggi" daripada tumpang tindih dengan Clair Obscur: Expedition 33 atau Assassin's Creed Shadows.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam poin data tersebut adalah apa yang disinyalkan tentang penempatan game. Crimson Desert menarik dari kumpulan pemain yang sama yang menginginkan dunia terbuka yang padat, kaya sistem, dengan bobot pertarungan yang nyata, bukan kerumunan petualangan aksi yang lebih luas. Itu adalah audiens tertentu, tetapi jelas besar dan bersedia.
Dari peluncuran yang beragam hingga Sangat Positif di Steam
Kesuksesan komersial ini berjalan seiring dengan pergeseran yang patut dicatat dalam sentimen pemain. Crimson Desert diluncurkan dengan ulasan Steam yang beragam, dengan keluhan awal menargetkan kontrol dan cerita. Pearl Abyss menanggapi dengan serangkaian pembaruan cepat, menghapus aset yang dibuat AI yang secara tidak sengaja disertakan, memperbaiki bug gerakan, dan meningkatkan responsivitas kontrol. Peringkat Steam sejak itu naik menjadi Sangat Positif.
Banyak pemain masih berada jauh di dalam wilayah pertama Pywel, yang berarti angka retensi jangka panjang game masih terbentuk. Kuncinya di sini adalah apakah Pearl Abyss dapat mempertahankan kecepatan pembaruan saat basis pemain bekerja melalui konten selanjutnya.
Apa artinya $200 juta bagi Pearl Abyss ke depannya
Bagi Pearl Abyss, sebuah studio yang melihat harga sahamnya turun 30% ketika skor Metacritic awal muncul, gambaran pendapatan ini adalah pemulihan yang signifikan. Perusahaan dilaporkan sudah mengalihkan fokus ke DokeV, game pengumpul makhluk dunia terbuka mereka, tetapi kinerja komersial Crimson Desert memberi mereka fondasi yang jauh lebih kuat untuk dibangun daripada yang tersirat oleh berita utama minggu peluncuran.
Empat juta pemain sekarang berada di dalam Pywel, dan sebagian besar dari mereka bahkan belum meninggalkan wilayah awal. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







