"Saya bersimpati sampai batas tertentu dengan kekecewaan yang dirasakan pengguna terkait cerita," kata CEO Pearl Abyss, Heo Jin-young minggu ini, mengakui kritik secara langsung dalam sesi tanya jawab pemegang saham. "Tim produksi mencoba menebus kekurangan dalam waktu yang tersisa, tetapi pada akhirnya, kami fokus pada penguatan gameplay, yang merupakan keahlian kami."
Fokus tersebut membuahkan hasil. Crimson Desert mencapai puncak pemain bersamaan baru di Steam sebanyak 276.261 pada hari Minggu, akhir pekan kedua penjualannya, menjadikannya game ketiga yang paling banyak dimainkan di platform tersebut saat itu, berada tepat di belakang Dota 2 dan Counter-Strike 2. Katalisnya: pembaruan 1.01.00, sebuah patch substansial yang menangani beberapa keluhan paling keras dari minggu peluncuran dan lebih banyak lagi.
Dari 'campuran' menjadi 'sangat positif' dalam waktu kurang dari dua minggu
Begini masalahnya: Crimson Desert diluncurkan pada 19 Maret 2026, dan ulasan pengguna Steam awalnya mendapatkan peringkat 'campuran'. Kurang dari dua minggu kemudian, peringkat tersebut berbalik menjadi 'sangat positif'. Pearl Abyss bergerak cepat, merilis patch yang berarti dengan kecepatan yang secara nyata telah menggeser sentimen pemain.
Angka penjualan juga mencerminkan momentum tersebut. Menurut laporan dari media Korea Selatan setelah pertemuan pemegang saham, Crimson Desert telah melampaui angka 3 juta kopi terjual minggu ini dan diperkirakan akan mencapai 5 juta. Sebagai perbandingan, Pearl Abyss dilaporkan menghabiskan tujuh tahun untuk mengembangkan game tersebut dengan biaya sekitar $133 juta (200 miliar won). Itu adalah angka yang serius, dan pemulihan pasca-peluncuran membuatnya terlihat jauh lebih dapat dipertahankan.
bahaya
Angka Steam hanya mencakup pemain PC. Angka konsol di PS5 dan Xbox Series X/S tidak publik, jadi total jumlah pemain di semua platform jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan oleh puncak Steam.
Apa yang sebenarnya diubah oleh pembaruan 1.01.00
Patchnya panjang. Benar-benar panjang. Namun, beberapa tambahan menonjol di atas yang lain.
Lima tunggangan baru yang dapat dipanggil mungkin merupakan perbaikan yang paling banyak diminta sejak peluncuran. Pengaturan awal, di mana menunggangi naga disertai dengan timer 15 menit dan cooldown 50 menit yang tidak dapat dipercepat, segera membuat pemain frustrasi. Pembaruan 1.01.00 menambahkan tiga tunggangan Hewan Legendaris (Beruang Putih, Taring Perak, Rusa Salju) dan dua Tunggangan Bos (Babi Hutan Bertaring Batu, Kambing Gunung Alpen Berujung Es). Pemain yang sudah menangkap Hewan Legendaris sebelum patch akan menemukan hadiah retroaktif menunggu di Daftar Hadiah Tambahan mereka saat login.
Penerbangan juga mendapatkan perhatian yang layak. Konsumsi stamina selama penerbangan berkurang, jeda singkat karakter sebelum gerakan aktif diperbaiki, dan peralatan sekarang dapat digunakan saat di udara. Skill Serangan Udara menerima penyesuaian keseimbangan setelah eksploitasi yang tidak disengaja memungkinkannya untuk berantai berulang kali di udara, dengan biaya stamina sekarang meningkat pada penggunaan berturut-turut untuk menjaganya sebagai alat gerakan yang menyenangkan tanpa merusak pertempuran.
Sistem tindakan kriminal mendapatkan penyesuaian yang tenang namun berarti: Kontribusi tidak lagi berkurang sampai NPC benar-benar menyaksikan kejahatan tersebut. Mencuri menjadi jauh lebih strategis.
Pintu yang terkunci sekarang menampilkan prompt interaksi sehingga pemain dapat memilih apakah akan menggunakan kunci, mengakhiri permainan tebak-tebakan yang membuat frustrasi di setiap pintu. Helm Pengetahuan sekarang dapat mengambil semua pengetahuan yang terlihat di layar sekaligus. Sumur sekarang menghasilkan 5 unit air per interaksi, bukan satu. Waktu pemuatan untuk perjalanan cepat melalui Jejak Jurang dan untuk respawn setelah kematian keduanya berkurang.

Konsumsi stamina penerbangan berkurang
Patch ini juga secara diam-diam menangani kontroversi seni yang dihasilkan AI dari peluncuran. Pearl Abyss sudah meminta maaf setelah aset yang dihasilkan AI secara tidak sengaja dimasukkan dalam rilis akhir, dan pembaruan 1.01.00 mulai mengganti aset visual 2D tersebut dengan karya yang lebih sesuai dengan arah seni yang dimaksudkan oleh game tersebut. Audit tersebut sedang berlangsung.
Gambaran yang lebih besar untuk Pearl Abyss
Mengenai apa yang akan datang selanjutnya: Heo Jin-young mengonfirmasi belum ada rencana DLC konkret, dan dukungan mod resmi tidak ada dalam peta jalan jangka pendek. Versi Nintendo Switch 2 dilaporkan sedang dieksplorasi, yang akan memperluas jangkauan game secara signifikan jika terwujud.
Kritik cerita tidak akan hilang begitu saja. Pengakuan CEO bahwa narasi tersebut kurang memuaskan adalah hal yang luar biasa jujur untuk studio besar, tetapi juga menandakan bahwa Pearl Abyss tahu di mana batasannya untuk promosi dari mulut ke mulut saat ini. Memperbaiki gesekan gameplay, yang dilakukan oleh patch ini dengan cepat, adalah masalah yang lebih mudah diatasi.
Dengan Crimson Desert masih dalam bulan pertama peluncurannya, lintasan lebih penting daripada hambatan peluncuran. Bagi pemain yang sudah berada di Pywel atau mempertimbangkan untuk bergabung, jelajahi berita game terbaru untuk tetap mendapatkan informasi tentang apa yang akan dirilis Pearl Abyss selanjutnya, karena dengan kecepatan patch ini, pembaruan lain tidak akan lama lagi. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







