Crystal Dynamics telah mengonfirmasi gelombang PHK lainnya, yang keempat dalam 12 bulan terakhir, memotong 20 staf di seluruh peran pengembangan dan operasi sentral.
Studio memposting pengumuman tersebut di LinkedIn, menggambarkannya sebagai "hari yang sulit" dan mengakui beratnya keputusan yang datang begitu cepat setelah restrukturisasi tahun lalu. "Kami tidak pernah membuat keputusan ini dengan mudah," tulis Crystal Dynamics, "terutama setelah restrukturisasi yang kami jalani tahun lalu."
Empat Gelombang dalam Dua Belas Bulan
Angka-angka menceritakan kisah yang suram. Pemotongan terbaru ini menyusul gelombang PHK sebelumnya pada Maret, Agustus, dan November tahun lalu, menjadikannya kali keempat dalam 12 bulan Crystal Dynamics harus memberhentikan karyawan. 20 anggota tim yang terkena dampak mencakup pengembangan dan operasi sentral, yang berarti pemotongan tidak terbatas pada satu departemen saja.
Penjelasan studio menunjuk pada pergeseran fase proyek sebagai pendorongnya. "Saat proyek kami saat ini memasuki fase pengembangan baru, kami terus-menerus meninjau struktur tim kami untuk memastikan keselarasan dengan tujuan studio jangka panjang kami," bunyi pernyataan itu. Ini adalah jenis bahasa yang sudah sangat familiar di seluruh industri, tetapi itu tidak membuatnya lebih mudah bagi orang-orang yang harus pergi.
bahaya
Crystal Dynamics mengonfirmasi bahwa mereka berusaha untuk mentransisikan staf yang terkena dampak ke peran baru sedapat mungkin sebelum menyimpulkan bahwa kepergian tidak dapat dihindari.
Kedua Proyek Tomb Raider Masih Berjalan
Inilah yang ingin didengar oleh para penggemar: Crystal Dynamics dengan cepat mengatasi kekhawatiran tentang apa artinya semua ini bagi Tomb Raider. Studio menyatakan bahwa mereka tetap "sepenuhnya berkomitmen" pada kedua judul yang telah mereka umumkan.
Pertama adalah Tomb Raider: Legacy of Atlantis, remake dari Tomb Raider orisinal yang mengirim Lara Croft berkeliling dunia mencari Scion of Atlantis. Kemudian ada Tomb Raider: Catalyst, yang diumumkan di The Game Awards dan menargetkan rilis tahun 2027 di PS5, Xbox Series X/S, dan Steam. Yang ini membawa Lara ke India Utara, mengejar bencana mitos yang telah melepaskan rahasia kuno dan membangkitkan kekuatan misterius.
Kedua proyek tersebut masih dalam pengembangan aktif. Pernyataan studio tidak menunjukkan penundaan atau perubahan cakupan untuk kedua game tersebut.
Apa Arti Pola Ini bagi Studio
Empat gelombang PHK dalam satu tahun merupakan beban yang signifikan bagi budaya dan kapasitas studio mana pun. Yang membuat periode ini sangat patut diperhatikan bagi Crystal Dynamics adalah bahwa ini terjadi sementara tim secara bersamaan mengembangkan dua judul Tomb Raider utama, satu remake penuh dan satu entri baru yang dibangun untuk perangkat keras generasi saat ini.
Studio mengakui dalam pernyataannya bahwa banyak orang akan khawatir, dan kekhawatiran itu dapat dimengerti. Kehilangan 20 rekan kerja lagi di atas pemotongan yang terjadi sebelumnya menimbulkan pertanyaan nyata tentang kapasitas tim, bahkan jika garis resminya adalah bahwa semuanya berjalan sesuai rencana.
Bagi para penggemar yang memperhatikan kedua game tersebut, pengembang telah membagikan detail penting tentang filosofi desain Catalyst, termasuk fakta bahwa game ini dibuat agar pemain baru dapat memainkannya tanpa memerlukan pengetahuan Tomb Raider sebelumnya. Itu adalah sinyal yang berarti tentang arah waralaba, terlepas dari apa yang terjadi di balik layar. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







