Destiny 2 baru saja mencetak salah satu pencapaian yang cukup pahit dalam sejarah gaming baru-baru ini. Game ini melonjak dari posisi 32 ke posisi 5 dalam peringkat monthly active user Steam di AS untuk Juni 2026, sebuah lompatan 27 peringkat yang didorong hampir sepenuhnya oleh para pemain yang login untuk mengucapkan selamat tinggal.
Angka-angka tersebut berasal dari Player Engagement Tracker milik Circana, dengan senior director Mat Piscatella membagikan peringkat Steam Juni 2026 di Bluesky. Data ini tidak mengukur jumlah concurrent players secara mentah, melainkan monthly active users di AS, yang membuat lonjakan ini semakin bermakna. Mereka bukanlah orang-orang yang sekadar menjalankan game secara iseng. Mereka adalah para Guardians yang melakukan perjalanan kembali dengan sengaja.
Apa dampak sebenarnya dari Monument of Triumph terhadap basis pemain
Update terakhir Bungie, Monument of Triumph, hadir dengan energi yang sudah bertahun-tahun tidak terlihat di game ini. Data SteamDB menunjukkan jumlah concurrent player melonjak melewati 165,000 selama jendela peluncuran update, angka tertinggi yang dicapai game ini sejak musim panas 2024 ketika mendekati all-time peak sebesar 316,750 concurrent players. Ini adalah pemulihan yang signifikan untuk game yang terus kehilangan pemain secara stabil selama sebagian besar dua tahun sebelumnya.
Masalahnya adalah: pergeseran peringkat dari 32 ke 5 ini bukan sekadar metrik kesombongan. Grafik monthly active user menangkap engagement yang berkelanjutan, bukan lonjakan satu hari. Pemain tidak hanya login selama satu jam untuk mengambil screenshot di Tower. Mereka benar-benar bermain.
Update terakhir ini juga mendorong Destiny 2 ke puncak daftar top sellers Steam di waktu yang hampir bersamaan, seiring kembalinya pemain lama dan beberapa pendatang baru yang masuk dengan harapan Sony dan Bungie mungkin membatalkan rencana penutupan. Mereka tidak melakukannya.
Perpisahan yang datang terlambat untuk membawa perubahan
Ironinya sulit untuk diabaikan. Destiny 2 menghasilkan angka player engagement yang akan dianggap sukses oleh sebagian besar game live service, tepat di saat pengembangan aktif dihentikan. PlayStation melakukan PHK terhadap mayoritas tim Destiny 2 seiring Bungie mengalihkan sumber daya ke extraction shooter mereka, Marathon, yang belum membangun jejak budaya apa pun yang mendekati warisan sepuluh tahun Destiny.
Komunitas live service yang lebih luas memperhatikannya. Lead Warframe, Rebecca Ford, secara terbuka menyebut penutupan Destiny 2 sebagai kabar buruk bagi seluruh industri, menunjukkan bahwa jika hal ini bisa terjadi pada game dengan reputasi seperti Destiny, tidak ada judul live service yang sepenuhnya aman.
Apa yang sebenarnya ditangkap oleh data Steam bulan Juni adalah rasa duka dengan controller di tangan. Pemain aktif yang melakukan grinding melalui konten Monument of Triumph, pemain lama yang kembali untuk satu patrol terakhir, veteran yang menyelesaikan aktivitas yang sempat terbengkalai. Grafik Circana pada dasarnya adalah potret dari seluruh komunitas yang memproses akhir dari sesuatu yang mereka habiskan bertahun-tahun untuk membangun karakter, grinding senjata, dan menyelesaikan raid.
Kuncinya di sini adalah lonjakan ini terjadi secara organik. Bungie tidak menjalankan kampanye marketing besar-besaran. Tidak ada diskon, tidak ada season pass baru, tidak ada insentif battle pass. Pemain kembali karena game ini berarti bagi mereka, dan Monument of Triumph memberi mereka alasan untuk hadir sekali lagi.
Apa yang menanti bagi para Guardians yang ditinggalkan
Bagi pemain yang masih aktif di Destiny 2, game ini tetap online dalam status maintenance. Aktivitas, loot, dan konten yang ada masih dapat diakses. Edge of Fate power leveling guide mencakup jalur tercepat menuju max power bagi siapa pun yang masih berjuang menembus content ceiling, sementara koleksi lengkap Destiny 2 guides memiliki sumber daya bagi pemain yang ingin memanfaatkan apa yang tersisa.
Marathon diposisikan sebagai proyek besar Bungie berikutnya, tetapi perjalanannya masih panjang sebelum bisa mendapatkan loyalitas semacam itu yang mengirim 165,000 pemain kembali ke sebuah game pada hari terakhir pengembangan aktifnya.








