S-Game Studio angkat bicara pada 10 April untuk menolak teknologi visual AI di Phantom Blade Zero, setelah action-RPG mendatang tersebut muncul dalam daftar judul Nvidia yang direncanakan untuk mendukung fitur upscaling DLSS 5 yang kontroversial. Waktunya pun disengaja. DLSS 5 baru saja dicemooh secara luas di dunia maya karena menghasilkan wajah NPC yang terdistorsi dan terlihat halus akibat AI, yang dengan cepat dijuluki pemain sebagai "slopface."
Mengapa S-Game merasa perlu untuk angkat bicara
Phantom Blade Zero sebenarnya tidak ditampilkan saat menjalankan DLSS 5. Masalahnya adalah game tersebut muncul dalam postingan blog Nvidia yang mencantumkan game-game mendatang yang nantinya akan mendukung fitur tersebut, yang saat ini eksklusif untuk perangkat keras GeForce RTX 5090. Asosiasi itu saja sudah cukup untuk membuat S-Game berada dalam posisi yang tidak nyaman, mengingat betapa buruknya reaksi komunitas terhadap apa yang dilakukan DLSS 5 pada wajah karakter.
Studio tersebut tidak hanya memposting sanggahan yang samar. Mereka langsung memberikan penjelasan spesifik. Model karakter di Phantom Blade Zero dibuat dari pemindaian 3D orang sungguhan. Pengisian suara dalam bahasa Mandarin dan Inggris melalui penyempurnaan yang sangat teliti. Senjata dalam game ini direplikasi secara fisik oleh pandai besi sungguhan sebelum diterjemahkan ke dalam seni game tersebut.
"Kami tidak akan menggunakan teknologi visual AI yang dapat mengubah niat kreatif asli seniman kami," pernyataan akun resmi Phantom Blade Zero di X. Postingan tersebut melanjutkan: "Kami sangat yakin bahwa seni manusia bukan sekadar sarana untuk menciptakan nilai; seni itu sendiri adalah nilainya."
Kontroversi DLSS 5 yang memicu pernyataan tersebut
DLSS 5 dari Nvidia menuai kritik tajam setelah demo teknologi mengungkapkan bahwa fitur frame generation dan upscaling berbasis AI tersebut menghasilkan wajah yang terlihat aneh dan diproses secara berlebihan. Reaksi keras ini tidak terbatas pada pemain saja. Laporan menunjukkan bahwa pengembang game di seluruh industri menyatakan frustrasi dengan dampak teknologi tersebut terhadap seni karakter yang dibuat dengan cermat.
Untuk game seperti Phantom Blade Zero, yang telah membangun reputasi pra-rilisnya pada gaya visual buatan tangan dan pendekatan unik pada aksi kung fu, dikaitkan secara longgar dengan output AI semacam itu adalah masalah nyata. Daya tarik game ini sebagian berakar pada kekhususannya: sistem kombo yang dibuat khusus untuk setiap jenis senjata, mekanik pertarungan pedang tradisional, dan estetika yang sama sekali tidak terlihat seperti Souls-like generik meskipun ada perbandingan di permukaan.
Dukungan DLSS 5 tercantum untuk Phantom Blade Zero dalam postingan blog Nvidia, tetapi S-Game belum mengonfirmasi bahwa mereka akan benar-benar mengimplementasikan fitur tersebut. Pernyataan studio tersebut sangat menyiratkan bahwa mereka tidak akan melakukannya.
Apa artinya ini bagi peluncuran 6 September
Phantom Blade Zero menargetkan rilis pada 6 September, dan S-Game jelas berinvestasi dalam melindungi identitas game tersebut menjelang periode itu. Pernyataan studio tersebut membingkai seluruh proyek sebagai hasil karya yang tulus, bukan sekadar produk yang dirilis dengan optimasi teknologi apa pun yang tersedia.
"S-GAME tidak hanya mempekerjakan sekelompok pengembang untuk membuat game; melainkan, dalam upaya kami untuk terus membangun tim yang luar biasa dan penuh semangat, kami memutuskan untuk membuat game yang bisa dibanggakan oleh semua orang di sini," bunyi pernyataan tersebut.
Pembingkaian itu penting. Phantom Blade Zero telah menghasilkan antisipasi nyata berdasarkan desain pertarungan dan identitas visualnya. Apa pun yang mengaburkan identitas itu, bahkan kemitraan teknologi yang diasosiasikan pemain dengan sampah hasil AI, adalah risiko yang jelas tidak ingin diambil oleh S-Game.
Drama DLSS 5 masih terus berkembang di seluruh industri, dan lebih banyak pengembang kemungkinan harus mengklarifikasi posisi mereka seiring Nvidia mendorong fitur tersebut lebih luas. Bagi pemain yang mengikuti perkembangan Phantom Blade Zero menuju peluncuran, simak berita game terbaru untuk liputan berkelanjutan seiring mendekatnya jendela bulan September dan munculnya detail lebih lanjut mengenai build final game tersebut.








