Roblox menerbangkan sekelompok kreator dengan penghasilan tertinggi mereka ke Washington, D.C., bulan ini untuk menunjukkan kepada Kongres bagaimana membangun game di platform tersebut sebenarnya dapat menjadi sebuah karier. Kunjungan yang disebut sebagai Developer Hill Day pertama dari Roblox ini menghadirkan enam pengembang aktif di hadapan para pembuat kebijakan untuk menjelaskan bagaimana mereka mengubah keterampilan membuat game menjadi bisnis nyata tanpa harus meninggalkan negara bagian asal mereka.
Enam pengembang, enam jalur berbeda menuju pekerjaan purnawaktu
Entertainment Software Association menjadi tuan rumah bersama acara tersebut, yang menampilkan para kreator dari New York, Alaska, Georgia, Texas, dan California. Alih-alih memaparkan hipotesis, para pengembang membagikan linimasa mereka sendiri: bagaimana mereka belajar coding, kapan mereka mulai menghasilkan uang, dan untuk apa pendapatan tersebut digunakan. Pesan kepada para pembuat kebijakan sangat lugas: pembuatan game daring telah mendukung terciptanya lapangan kerja dan bisnis kecil, dan angka-angka yang ada mendukung hal tersebut.
Roblox tidak mempekerjakan para kreator ini secara langsung, namun perusahaan mempresentasikan riset yang menunjukkan bahwa antara tahun 2017 dan 2024, aktivitas platform menghasilkan sekitar 22.000 pekerjaan purnawaktu setara dan menambahkan $1.62 miliar ke PDB AS. Analisis terpisah dari Nordicity menemukan bahwa 75 persen dari pembayaran kreator selama periode tersebut mengalir ke pengembang di negara bagian yang tidak memiliki sektor teknologi besar, mendorong aktivitas ekonomi ke wilayah yang biasanya tidak mendapatkan investasi industri game.
Pemain yang menjadi pendiri studio
Sebagian besar pengembang di acara tersebut memulai sebagai pemain. Alex Balfanz, yang ikut menciptakan Jailbreak, salah satu hit paling lama berjalan di Roblox dengan lebih dari 7 miliar kunjungan, mengatakan bahwa ia belajar coding dan menjalankan bisnis virtual sejak remaja. Pendapatan tersebut membantunya membiayai gelar sarjananya di Duke University. Ia tidak menempuh jalur tradisional dalam pengembangan game — ia membangun jalurnya sendiri.
Anne Shoemaker mengikuti rute serupa. Ia belajar coding secara otodidak menggunakan alat bawaan Roblox, lalu menciptakan Mermaid Life, yang mencapai hampir 100 juta kunjungan. Pekerjaan itu berubah menjadi karier profesional dan akhirnya membawanya masuk ke daftar Forbes 30 Under 30. Apa yang dimulai sebagai eksperimen kasual menjadi arah jangka panjang tanpa persyaratan pendidikan formal.
Belajar sambil praktik, lalu membawanya ke tempat lain
Benang merah di Developer Hill Day adalah bagaimana Roblox berfungsi sebagai lingkungan pelatihan yang tidak terstruktur. Para pengembang mempelajari Lua scripting, pemodelan 3D, alur kerja desain, dan koordinasi tim tanpa harus mendaftar ke kursus formal. Jake Sullivan, yang mendirikan studio Vector3, mengatakan bahwa Roblox adalah satu-satunya tempat ia menulis kode sebelum kuliah. Saat ia memulai program ilmu komputernya, ia sudah unggul bertahun-tahun di depan.
Keterampilan tersebut kini diterjemahkan ke dalam pekerjaan merek. Studio milik Sullivan membangun pengalaman Roblox untuk perusahaan seperti YouTube dan Walmart. Pengembang lain di acara tersebut telah bekerja di berbagai bidang seperti musik, mode, dan hiburan. Jessica Thomas, seorang art director pemenang lima penghargaan Emmy Award, telah memimpin proyek Roblox interaktif untuk Elton John dan Lionsgate. Desainer mode digital Rush Bogin mendirikan perusahaannya sendiri saat remaja dan sejak itu telah bermitra dengan NFL dan MLB.
Angka di balik pitch creator economy
Bagi para pembuat kebijakan, acara ini merupakan pandangan langsung tentang bagaimana platform game bersinggungan dengan pendidikan dan lapangan kerja. Roblox membagikan bahwa lebih dari 29.000 kreator berpartisipasi dalam program Devex mereka, meskipun banyak pengembang di platform tersebut yang tidak melakukan monetisasi. Pembayaran median untuk peserta Devex selama setahun terakhir adalah $1,440, angka yang menunjukkan betapa mudahnya sistem ini diakses dan betapa beragamnya hasil yang bisa didapatkan.
Dengan memadukan angka-angka tersebut dengan kisah pribadi, para pengembang memposisikan Roblox sebagai bagian dari creator economy yang lebih luas yang terikat dengan gaming dan teknologi terkait. Argumen mereka: inovasi semacam ini telah menghasilkan aktivitas ekonomi yang terukur dan membentuk bagaimana generasi berikutnya membangun karier.
Tidak ada permintaan kebijakan, hanya membuka pintu
Kunjungan ke Capitol Hill ini tidak berfokus pada legislasi tertentu. Sebaliknya, kunjungan ini membuka jalur komunikasi antara kreator dan regulator. Bagi para pengembang yang terlibat, kesempatan untuk menjelaskan pekerjaan mereka secara langsung adalah cara untuk mengklarifikasi bagaimana pembuatan game daring berbeda dari pekerjaan tradisional, namun tetap berkontribusi pada lapangan kerja dan pengembangan keterampilan di seluruh negeri.
Seiring Roblox terus memposisikan dirinya sebagai platform bermain sekaligus berkreasi, Developer Hill Day menyoroti bagaimana alat-alatnya digunakan saat ini — bukan hanya oleh penghobi, tetapi oleh pengembang yang menjalankan studio, mendanai gelar pendidikan, dan membangun karier yang tidak ada satu dekade lalu.
Sumber: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy di Roblox
Lihat Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya di sini:
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Roblox Developer Hill Day?
Roblox Developer Hill Day adalah acara di Washington, D.C., di mana para kreator Roblox bertemu dengan anggota Kongres untuk mendiskusikan bagaimana membangun di platform tersebut mendukung lapangan kerja, pendidikan, dan kewirausahaan.
Apakah Roblox mempekerjakan pengembangnya?
Tidak, Roblox tidak mempekerjakan kreator secara langsung. Pengembang bersifat independen dan mendapatkan uang melalui program monetisasi platform, termasuk Devex.
Berapa kontribusi Roblox terhadap ekonomi AS?
Riset yang mencakup tahun 2017 hingga 2024 menunjukkan bahwa aktivitas Roblox berkontribusi sekitar 22.000 pekerjaan purnawaktu setara dan $1.62 miliar dalam PDB bagi ekonomi AS.
Bisakah pengembangan Roblox mengarah ke karier nyata?
Ya, beberapa pengembang telah menggunakan keterampilan yang dipelajari di Roblox untuk membiayai pendidikan kuliah, memulai studio, dan bekerja dengan merek-merek besar di bidang gaming, hiburan, dan mode.
Mengapa Roblox relevan dengan diskusi tentang web3 dan gaming?
Roblox sering dikutip dalam diskusi terkait web3 karena menggabungkan konten buatan pengguna, ekonomi digital, dan barang virtual, yang menawarkan wawasan tentang bagaimana platform daring dapat mendukung model bisnis yang digerakkan oleh kreator.








