Supermassive Games baru saja meluncurkan Directive 8020 hari ini, 12 Mei, dan ini menandai entri pertama di musim kedua Dark Pictures Anthology setelah jeda empat tahun sejak The Devil in Me pada tahun 2022. Ternyata, penantian itu sepadan.
Premisnya menempatkan Anda di atas kapal Cassiopeia, sebuah kapal tidur yang dikirim untuk memindai koloni exoplanet pertama umat manusia. Kru diberi cerita tentang melarikan diri dari Bumi yang sekarat, tetapi keretakan dalam garis resmi itu mulai terlihat sejak awal. Bayangkan Alien bertemu The Thing, dengan sedikit paranoia korporat yang dilapisi di atasnya. Latar ini merupakan perubahan besar bagi seri yang sebagian besar tetap berpegang pada horor di Bumi, tetapi isolasi di kehampaan luar angkasa ternyata sangat cocok untuk apa yang Supermassive kuasai.
Cerita yang pantas mendapatkan twist-nya
Di delapan episode yang berjalan sekitar 10 jam dalam permainan pertama, penulisannya tetap kuat dengan cara yang tidak selalu berhasil dilakukan oleh seri ini. Ada twist sentral yang tidak diumumkan terlalu dini, tetapi meninggalkan cukup petunjuk sehingga pemain yang teliti dapat menyusunnya sebelum terungkap. Keseimbangan itu lebih sulit dicapai daripada kedengarannya, dan para penulis berhasil menanganinya dengan baik. Beberapa teori lain akan membawa Anda ke jalan buntu, yang menjaga paranoia tetap hidup sampai akhir.
Karakter-karakternya sendiri benar-benar berkesan, bukan hanya arketipe film horor yang menunggu untuk mati. Teknologi penangkapan performa Supermassive, yang sudah kuat, mendapatkan latihan paling menuntutnya di sini, dan sebagian besar berhasil. Ada sedikit efek lembah tak lazim dalam kondisi pencahayaan tertentu, efek samping dari game ini menjadi game dengan fidelitas tertinggi dari studio hingga saat ini, tetapi jarang sekali membuat Anda keluar dari cerita.
Sistem Destiny: cerdas dalam teori, membuat frustrasi dalam praktik
Kembali dari entri sebelumnya, sistem trait dan Destiny memungkinkan Anda membentuk karakter melalui pilihan dialog, yang akhirnya mengunci mereka ke salah satu dari dua jalur kepribadian yang memengaruhi sisa seri. Ketika berhasil, rasanya seperti imbalan alami untuk busur karakter. Ketika tidak berhasil, sistem tersebut menghalangi Anda untuk membuat keputusan yang tampaknya jelas benar dalam momen berisiko tinggi, tanpa cara untuk mengantisipasi konsekuensinya. Jika memainkan karakter yang serius dan profesional dapat menyebabkan seseorang terbunuh dalam misi luar angkasa, itu bukanlah teka-teki untuk dipecahkan, melainkan lemparan koin yang menyamar sebagai pilihan.
Struktur bercabang juga menipiskan jumlah pemain di paruh kedua. Menjelang episode terakhir, pemain yang kehilangan karakter karena keputusan sebelumnya mungkin menemukan beberapa anggota kru hadir dalam adegan tetapi benar-benar diam, yang menciptakan kecanggungan teater yang aneh.
Bagian stealth menambah ketegangan tetapi terlalu lama
Mekanik baru yang paling menonjol adalah stealth aktif, dengan pemain menavigasi di sekitar ancaman yang mengintai menggunakan perlindungan, kegelapan, dan gangguan lingkungan. Ini bekerja cukup baik untuk memecah ritme novel visual yang terkadang membuat Dark Pictures terasa statis. Masalahnya adalah pada episode terakhir, hampir setiap momen bahaya mematikan beralih ke rutinitas yang sama. Seri ini memiliki alat lain, dan terlalu mengandalkan stealth mulai terasa berulang sebelum kredit bergulir.
Ada mekanisme parry berbasis cooldown yang dapat mengeluarkan Anda dari situasi stealth jika tertangkap, tetapi pada pengaturan default, ini membuat bagian-bagian ini terasa berisiko rendah. Game ini menawarkan berbagai pilihan kesulitan dan aksesibilitas yang solid, jadi Anda dapat menyesuaikannya sesuai keinginan Anda.
Masalah scene tree
Begini masalahnya: Directive 8020 hadir dengan scene tree yang memetakan semua kemungkinan jalur cerita, kondisi pembukaannya, dan, jika Anda tidak hati-hati, beberapa spoiler signifikan. Game ini menawarkan dua mode inti, Explorer (dengan adegan yang dapat diulang) dan Survivor (tanpa pengulangan, jalani pilihan Anda), tetapi bahkan dalam mode Survivor, scene tree dapat diakses dari menu jeda kapan saja tanpa peringatan.
Melihatnya bahkan sekali, hanya untuk melihat bagaimana sebuah episode disusun, mengungkapkan lebih banyak tentang mekanisme di balik layar daripada yang Anda inginkan pada permainan pertama. Mengetahui bahwa adegan tertentu tidak memiliki kemungkinan kematian nyata menghilangkan ketegangan yang bergantung pada quicktime event. Tidak ada opsi untuk menonaktifkan pohon sepenuhnya, yang merupakan kelalaian nyata untuk game yang menjual dirinya berdasarkan ketegangan dan konsekuensi. Rekomendasi di sini sederhana: jangan membukanya sampai Anda menyelesaikan cerita setidaknya sekali. Ini menjadi alat replay yang sangat berguna setelah itu.
Audio dan atmosfer
Desain visual Cassiopeia memadukan retrofuturisme era Ridley Scott dengan estetika modern yang lebih bersih, dan ancaman yang akhirnya Anda hadapi tidak hanya terlihat seperti tiruan H.R. Giger. Desain suara sebagian besar efektif, meskipun audio arah pada pengaturan surround tidak cukup tepat untuk menyebabkan masalah nyata dalam bagian stealth di mana menemukan ancaman berdasarkan suara seharusnya penting. Lagu-lagu penutup setiap episode adalah sorotan, dan perangkat framing seri ini belum sepenuhnya hilang, meskipun bagaimana ia muncul di sini sebaiknya dibiarkan Anda temukan sendiri.
Bagi siapa pun yang melacak lintasan antologi, Directive 8020 jelas merupakan langkah maju dari The Devil in Me, yang berjuang dengan ritme dan risiko rendah. Gambaran lengkap tentang seperti apa musim kedua akan bergantung pada apa yang akan datang selanjutnya, tetapi sebagai bab pembuka, ini menetapkan dasar yang kuat. Lihat ulasan game kami untuk cakupan lebih lanjut saat seri ini berlanjut, dan panduan game kami jika Anda ingin bantuan menavigasi jalur bercabang tanpa merusak diri sendiri.








