Dispatch dari AdHoc Studio telah mencapai tonggak sejarah yang awalnya diperkirakan studio akan memakan waktu tiga tahun, mencapai target penjualan yang diproyeksikan hanya dalam tiga bulan. Petualangan komedi tempat kerja superhero ini telah terjual lebih dari satu juta kopi, dengan jumlah pemain yang terus meningkat seiring dengan dirilisnya setiap episode mingguan. Dua episode terakhir game ini diluncurkan hari ini, menarik pemain yang telah menunggu untuk merasakan cerita lengkap dalam format "box set" yang utuh.
Para pendiri AdHoc Studio melihat kesuksesan ini sebagai bukti bahwa game petualangan berbasis narasi, yang mengingatkan pada judul-judul Telltale yang lebih lama, tetap menjadi pasar yang menjanjikan meskipun ada skeptisisme dari investor. Direktur kreatif Nick Herman mencatat bahwa kinerja game ini dapat memengaruhi proyek-proyek masa depan dalam genre tersebut, menyatakan bahwa hal itu membuka percakapan tentang bagaimana game yang berfokus pada penceritaan dapat berhasil secara komersial.
Pertumbuhan Pemain yang Konsisten Melalui Rilis Episodik
Tidak seperti banyak peluncuran Steam yang mengalami lonjakan awal diikuti oleh penurunan cepat, Dispatch telah mempertahankan peningkatan yang stabil dalam keterlibatan pemain. Saat diluncurkan, game ini mencatat sekitar 12.000 pemain bersamaan. Setelah episode tiga dan empat dirilis, pengguna bersamaan meningkat menjadi 65.000, dan minggu berikutnya jumlah itu berlipat ganda menjadi 131.000.
Pertumbuhan ini mencerminkan strategi rilis episodik game, yang meniru model televisi jaringan. Pemain didorong untuk kembali setiap minggu, dan banyak yang lebih suka menunggu hingga semua episode tersedia sebelum membeli game lengkap. Menurut Herman, promosi dari mulut ke mulut, perhatian streamer, dan liputan pers - meskipun awalnya tertunda - juga berkontribusi pada peningkatan keterlibatan pemain yang berkelanjutan.
Menavigasi Tantangan Pengembangan Game Berbasis Cerita
AdHoc Studio menghadapi kesulitan dalam mendapatkan dana untuk Dispatch karena fokusnya pada penceritaan daripada metrik gameplay tradisional yang digerakkan oleh data. Investor yang terbiasa dengan hasil yang terukur seringkali kesulitan mengevaluasi game di mana kesuksesan bergantung pada kualitas skrip, animasi, arahan, dan akting suara. Herman membandingkan ini dengan mengevaluasi tim Formula One hanya berdasarkan mobil, bukan pembalap, menekankan bahwa elemen kreatif dan teknis sangat penting untuk jenis game ini.
Beberapa pendiri AdHoc Studio adalah veteran Telltale yang mengambil pelajaran dari penutupan perusahaan pada tahun 2018. Meskipun investor awal skeptis, studio tersebut akhirnya bermitra dengan Critical Role, sebuah perusahaan media yang dikenal dengan konten role-playing meja, yang memberikan dukungan finansial dan akses ke bakat akting suara.
Akting Suara Profesional Tetap Menjadi Prioritas
Dispatch menampilkan talenta suara papan atas, termasuk Aaron Paul dan Jeffrey Wright. Studio ini sengaja menghindari suara yang dihasilkan AI, dengan alasan bahwa penampilan profesional sangat penting untuk penceritaan game. Herman mengatakan bahwa AI tidak dapat mereplikasi nuansa dan kedalaman tak terduga yang disampaikan oleh aktor profesional, dan Choung menambahkan bahwa studio memprioritaskan integritas kreatif daripada langkah-langkah pemotongan biaya. Komitmen terhadap kinerja manusia memastikan bahwa game mempertahankan tingkat keterlibatan yang akan sulit dicapai hanya melalui AI.
Masa Depan Game Berfokus Narasi
Kinerja komersial Dispatch menunjukkan bahwa game petualangan berbasis narasi tetap layak di pasar game saat ini. Dengan menggabungkan penceritaan episodik, akting suara yang kuat, dan model rilis strategis, AdHoc Studio telah menunjukkan bahwa game yang berfokus pada narasi dan kinerja dapat menarik audiens yang luas dan mempertahankan keterlibatan pemain dari waktu ke waktu.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak kopi Dispatch yang terjual?
Dispatch telah terjual lebih dari satu juta kopi dalam waktu tiga bulan setelah dirilis.
Bagaimana struktur Dispatch?
Game ini dirilis secara episodik, dengan episode baru keluar setiap minggu, memungkinkan pemain untuk mengikuti cerita dari waktu ke waktu atau menunggu rilis lengkap.
Siapa aktor suara utama di Dispatch?
Pemeran termasuk Aaron Paul dan Jeffrey Wright, di antara aktor profesional lainnya.
Apakah AdHoc Studio menggunakan suara AI di Dispatch?
Tidak, studio memprioritaskan akting suara profesional daripada suara yang dihasilkan AI untuk mempertahankan kualitas dan dampak emosional dari penampilan.
Apa yang menginspirasi model rilis episodik?
Para pengembang meniru rilis tersebut pada televisi jaringan, menyediakan episode mingguan untuk mempertahankan keterlibatan dan mereplikasi antisipasi penceritaan berseri.
Apakah Dispatch dianggap sukses?
Ya, game ini telah melampaui target penjualan tiga tahunnya dalam waktu tiga bulan, menunjukkan minat pasar yang kuat pada game petualangan yang berfokus pada narasi.







