• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Dispatch Smashes Sales Expectations
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dispatch
  4. Dispatch Lampaui Ekspektasi Penjualan

Dispatch Lampaui Ekspektasi Penjualan

Dispatch dari AdHoc Studio terjual 1 juta kopi dalam tiga bulan, melampaui target tiga tahun. Game petualangan naratif ini menunjukkan pertumbuhan pemain yang pesat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Dispatch Smashes Sales Expectations

Dispatch dari AdHoc Studio mencapai tonggak sejarah penjualan dalam tiga bulan yang awalnya diproyeksikan oleh tim akan memakan waktu tiga tahun. Game petualangan komedi bertema superhero di tempat kerja ini telah terjual lebih dari satu juta kopi, dengan jumlah pemain yang terus meningkat seiring dirilisnya setiap episode mingguan. Dua episode terakhir game ini diluncurkan hari ini, menarik para pemain yang selama ini menunggu untuk menamatkan keseluruhan cerita sekaligus.

Para pendiri AdHoc Studio melihat pencapaian ini sebagai bukti bahwa game petualangan berbasis narasi—seperti yang dulu dibuat oleh Telltale—masih memiliki audiens yang nyata, meskipun investor tetap skeptis. Direktur kreatif Nick Herman meyakini kesuksesan komersial game ini dapat mengubah cara industri memandang proyek yang berfokus pada cerita dan kelayakannya di pasar saat ini.

Rilis episodik mendorong pertumbuhan pemain yang stabil

Kebanyakan peluncuran di Steam melonjak tajam saat dirilis dan turun dengan cepat. Dispatch melakukan hal sebaliknya. Hari peluncuran mencatat sekitar 12,000 pemain yang bermain secara bersamaan (concurrent players). Setelah episode tiga dan empat dirilis, angka tersebut melonjak menjadi 65,000. Minggu berikutnya, angka tersebut kembali berlipat ganda menjadi 131,000.

Pola pertumbuhan tersebut mencerminkan struktur episodik game ini, yang berfungsi layaknya acara TV jaringan. Pemain kembali setiap minggu untuk konten baru, sementara yang lain menunggu seluruh musim dirilis sebelum membelinya. Dari mulut ke mulut, liputan streamer, dan perhatian media yang tertunda semuanya berkontribusi pada momentum seiring berjalannya minggu, menjaga keterlibatan pemain tetap meningkat alih-alih menurun.

Pendanaan untuk game berbasis cerita tetap sulit

AdHoc Studio berjuang untuk mendapatkan pendanaan bagi Dispatch karena investor tidak tahu cara mengevaluasi game yang berfokus pada cerita. Metrik tradisional—kurva retensi pemain, corong monetisasi—tidak berlaku ketika kesuksesan bergantung pada kualitas naskah, pengaturan waktu animasi, pilihan sutradara, dan akting suara. Herman membandingkannya dengan menilai tim Formula One hanya dari mobilnya saja sambil mengabaikan pengemudinya. Baik sisi kreatif maupun teknis sama-sama penting untuk game jenis ini.

Beberapa pendiri AdHoc pernah bekerja di Telltale sebelum studio tersebut tutup pada tahun 2018, dan mereka membawa pelajaran tersebut ke depan. Pitch investor awal tidak membuahkan hasil. Akhirnya, studio bermitra dengan Critical Role, perusahaan media tabletop RPG, yang menyediakan pendanaan dan akses ke talenta pengisi suara.

Akting suara profesional tetap tidak bisa ditawar

Dispatch menampilkan Aaron Paul dan Jeffrey Wright, di antara pengisi suara papan atas lainnya. Studio dengan sengaja menghindari suara yang dihasilkan AI. Herman berpendapat bahwa AI tidak dapat meniru kedalaman emosional dan nuansa tak terduga yang dibawa oleh aktor profesional ke dalam sebuah penampilan. Salah satu pendiri, Choung, menekankan bahwa studio memprioritaskan integritas kreatif di atas jalan pintas untuk memotong biaya. Penampilan manusia adalah kunci keberhasilan penceritaan, dan itu bukanlah sesuatu yang bisa ditiru oleh AI dengan meyakinkan saat ini.

Game naratif membuktikan bahwa mereka masih bisa laku

Performa komersial Dispatch menunjukkan bahwa game petualangan berbasis narasi masih dapat menemukan audiens yang besar dan mempertahankan keterlibatan dari waktu ke waktu. Kombinasi penceritaan episodik, akting suara yang kuat, dan strategi rilis yang dipinjam dari televisi terbukti efektif. AdHoc Studio menunjukkan bahwa game yang dibangun di sekitar narasi dan penampilan dapat bersaing secara komersial jika dieksekusi dengan baik.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Berapa banyak kopi yang telah terjual dari Dispatch?
Dispatch terjual lebih dari satu juta kopi dalam tiga bulan pertamanya.

Bagaimana struktur Dispatch?
Game ini dirilis secara episodik, dengan episode baru yang dirilis setiap minggu. Pemain dapat mengikuti secara real time atau menunggu seluruh musim dirilis untuk menamatkannya sekaligus.

Siapa pengisi suara utama dalam Dispatch?
Aaron Paul dan Jeffrey Wright menjadi pemeran utama, bersama dengan aktor pengisi suara profesional lainnya.

Apakah AdHoc Studio menggunakan suara AI di Dispatch?
Tidak. Studio hanya menggunakan aktor pengisi suara profesional untuk menjaga kualitas emosional dan kedalaman penampilan.

Apa yang menginspirasi model rilis episodik?
Pengembang mencontohnya dari televisi jaringan, merilis episode mingguan untuk menjaga keterlibatan dan membangun antisipasi seperti yang dilakukan acara TV berseri.

Apakah Dispatch dianggap sukses?
Ya. Game ini mencapai target penjualan tiga tahun dalam tiga bulan, membuktikan bahwa masih ada permintaan yang kuat untuk game petualangan yang berfokus pada narasi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Jadwal Rilis Dispatch 2025 image
4 bulan yang lalu•readingTime

Jadwal Rilis Dispatch 2025

Lihat jadwal rilis lengkap Dispatch 2025, termasuk ketersediaan episode baru, judul, dan waktu rilis internasional untuk komedi superhero episodik ini.

Pembaruan Game
Rumor Dispatch Season 2: Akankah Ada Sekuel? image
4 bulan yang lalu•readingTime

Rumor Dispatch Season 2: Akankah Ada Sekuel?

AdHoc Studios menanggapi rumor Dispatch Season 2 setelah kesuksesan game tersebut. Penggemar dan pemeran berharap ada sekuel seiring berlanjutnya diskusi tentang masa depan.

Pembaruan Game
Dispatch Terjual 1 Juta Kopi dalam 1 Minggu image
4 bulan yang lalu•readingTime

Dispatch Terjual 1 Juta Kopi dalam 1 Minggu

Dispatch, game superhero episodik dari AdHoc Studio, berhasil terjual lebih dari 1 juta kopi dalam 10 hari. Pelajari faktor kesuksesannya melalui fokus narasi, nilai produksi tinggi, dan...

Edukasi
+1
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
2 jam yang lalu•readingTime

Dev Remaja Hanya Terima $2,000 dari Penjualan Game Senilai $1.3M

Seorang developer remaja viral usai mengungkap hanya menerima $2,000 dari total penjualan $1.3M, menyoroti dampak potongan platform terhadap pendapatan kreator indie.

Laporan
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
4 jam yang lalu•readingTime

Mega Rayquaza ex Mendominasi Pokemon TCG Pocket Saat Ini

Deck Mega Rayquaza ex kini menjadi salah satu build naga terkuat di Pokemon TCG Pocket, memadukan daur ulang energi dengan potensi damage yang masif.

Laporan
🗺️ Nuke Map Counter-Strike 2 Display Model CS GO CS 2 Wall Decor plaque・  STL File for 3D printing・Cults
sehari yang lalu•readingTime

Jumlah Pemain Counter-Strike 2 Turun Selama Lima Bulan Berturut-turut

Rata-rata pemain Counter-Strike 2 turun ke 853,000 di bulan Juli dari 1.08 juta di Februari, menandai penurunan lima bulan beruntun pertama sejak 2021.

Laporan