• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. EA Batalkan Reboot SWTOR KOTOR Online Akibat Dendam $300M

EA Batalkan Reboot SWTOR KOTOR Online Akibat Dendam $300M

Veteran BioWare James Ohlen mengungkap EA menolak pitch Star Wars: The New Republic karena trauma biaya pengembangan $300M dari game orisinalnya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 11, 2026

Iklan
Iklan
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Penggemar Star Wars yang selama bertahun-tahun berharap Star Wars: The Old Republic mendapatkan kesempatan kedua yang layak akhirnya mengetahui alasan mengapa hal itu tidak pernah terjadi, dan jawabannya sama mengecewakannya seperti yang Anda bayangkan.

James Ohlen, veteran BioWare selama 22 tahun yang meninggalkan RPG sci-fi EXODUS pada bulan Januari, baru-baru ini mengungkapkan dua cerita besar: kepergiannya dari studio yang ia dirikan, dan reboot Star Wars MMO yang dibatalkan oleh jajaran direksi EA sebelum sempat terwujud.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Pitch yang hampir menjadi KOTOR Online

Visi Ohlen disebut Star Wars: The New Republic. Konsep ini akan berfungsi sebagai soft reboot dari SWTOR, memposisikan ulang game tersebut agar lebih dekat dengan Knights of the Old Republic Online. Ia melihatnya sebagai kesempatan untuk memperbaiki apa yang ia anggap sebagai kesalahan dalam MMO aslinya, terutama penolakannya sendiri untuk membuatnya lebih mirip dengan World of Warcraft ketika tekanan itu pertama kali muncul.

Pitch tersebut mendapatkan dukungan serius. Mantan eksekutif EAPatrick Söderlund, yang kini menjabat sebagai kepala Embark Studios dan baru saja ditunjuk sebagai executive chairman NEXON, mendukung proyek tersebut. Kathleen Kennedy dan Dave Filoni di Lucasfilm menyetujuinya. Mendapatkan dukungan dari Söderlund, yang menurut Ohlen sangat tidak menyukai SWTOR versi asli, adalah sesuatu yang ia anggap sebagai pencapaian profesional yang besar.

Kemudian jajaran direksi EA turun tangan.

Kenangan $300 juta yang tak kunjung padam

Jajaran direksi belum melupakan peluncuran asli Star Wars: The Old Republic, yang menelan biaya pengembangan sekitar $300 juta. Angka tersebut membayangi proyek ini. Posisi jajaran direksi sangat lugas: mengapa harus mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk proyek yang terikat dengan tingkat pengeluaran sebesar itu?

danger
Pitch reboot SWTOR dari Ohlen mendapatkan dukungan dari Kathleen Kennedy dan Dave Filoni dari Lucasfilm, serta eksekutif EA Patrick Söderlund, sebelum jajaran direksi EA akhirnya memveto proyek tersebut karena kekhawatiran anggaran yang terkait dengan biaya pengembangan game aslinya sebesar $300M.

Dukungan kreatif dari orang-orang yang tepat tidak dapat mengesampingkan kekhawatiran finansial jajaran direksi. Proyek tersebut berakhir di sana.

Bagi pemain SWTOR yang telah menyaksikan game ini perlahan menurun selama bertahun-tahun, pengungkapan ini sangat berarti. Sebuah penemuan kembali yang tulus dengan talenta serius dan dukungan Lucasfilm sempat tersedia. Hanya saja, proyek ini tidak selamat dari ruang rapat.

Mengapa Ohlen meninggalkan EXODUS sebelum peluncuran

Kisah SWTOR memberikan konteks, namun perkembangan yang lebih terkini adalah kepergian Ohlen dari Archetype Entertainment, studio yang didukung Wizards of the Coast yang ia dirikan untuk membangun EXODUS, sebuah action RPG sci-fi bergaya Mass Effect yang saat ini menargetkan peluncuran awal 2027.

Alasannya lugas: enam tahun menjalankan studio sambil menjabat sebagai creative director hampir menghancurkannya.

Ohlen mengatakan bahwa ia telah memperingatkan orang-orang bahwa ia tidak seharusnya memimpin sebuah studio karena akan memakan korban yang parah, dan prediksi itu terbukti akurat. Ia menggambarkan perannya sebagai terus-menerus membuat keputusan yang mustahil sambil mengelola kepribadian yang bertentangan, tuntutan organisasi, dan beban dari judul game beranggaran besar. Kesehatan dan hubungan pribadinya memburuk.

Bagi mereka yang khawatir kepergiannya menandakan masalah pada game tersebut, situasinya lebih terlihat sebagai keputusan kesehatan yang diperlukan daripada kegagalan kreatif. Ohlen mundur dari posisi kepemimpinan, bukan dari arah kreatif proyek sepenuhnya. Jendela peluncuran awal 2027 tetap tidak berubah.

Apa artinya ini bagi mereka yang masih menunggu

Dua narasi terpisah muncul di sini. Pemain EXODUS bisa mendapatkan kepastian dari situasi ini: ini adalah kelelahan (burnout), bukan perpecahan atau indikasi bahwa game tersebut sedang kesulitan. Proyek ini memiliki jendela peluncuran, dan kepergian Ohlen tampaknya menjadi kebutuhan pribadi daripada tanda bahaya.

Situasi SWTOR lebih sulit untuk diterima. Game ini telah berjalan selama lebih dari satu dekade, basis pemainnya telah menyusut secara signifikan, dan reboot yang bisa mengubah arahnya dihentikan oleh memori institusional tentang angka anggaran. Ohlen tampaknya telah menerima hasil ini, membingkai seluruh pengalaman tersebut sebagai pelajaran tentang biaya pribadi dalam mengejar proyek besar di dalam perusahaan besar.

Ia juga mengakui bahwa ia berharap pada akhirnya akan "terjebak untuk memulai studio video game lain" meskipun ada segalanya, termasuk rasa sakitnya.

Bagi siapa pun yang mengikuti rilis EXODUS saat mendekati waktunya, bagian ulasan game kami akan memberikan liputan saat game tersebut diluncurkan. Dan jika Anda ingin mengejar ketinggalan di dunia RPG yang lebih luas saat menunggu, hub panduan gaming kami memiliki banyak hal untuk membuat Anda tetap sibuk.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juni 11. 2026

diposting

Juni 11. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 jam yang lalu•4 menit baca

Durasi Main Quest dan Side Quest Fable Dikonfirmasi Playground Games

Playground Games mengungkap Fable berdurasi 15-20 jam untuk cerita utama, ditambah konten sampingan yang setara. Rilis dijadwalkan pada 23 Februari 2027.

Pengumuman
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 jam yang lalu•3 menit baca

Scavland Raih 175,000 Wishlist Jelang Peluncuran Early Access

Shooter top-down Scavland mencapai 175,000 wishlist di Steam, bersiap untuk peluncuran Early Access pada 4 September mendatang.

Pengumuman
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 jam yang lalu•3 menit baca

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania, dan Lainnya

Konami Press Start tayang 3 September pukul 8 AM PT selama 30 menit, menampilkan Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR, dan Project Zircon.

Pengumuman
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 jam yang lalu•4 menit baca

Double Fine Godok Brütal Legend 2 sebagai Stretch Goal Kickstarter $100M

Double Fine kembali ke Kickstarter lewat Amnesia Fortnight 2026, menjanjikan Brütal Legend 2 jika kampanye mencapai target $100M.

Pengumuman
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 jam yang lalu•4 menit baca

GTA 6 Extended Look Jadi Video Paling Banyak Ditonton di Netflix

GTA 6 Extended Look berdurasi 27 menit raih 31,1 juta penayangan di Netflix dalam 4 hari, memuncaki tangga lagu di 87 negara dan mengungguli semua konten lainnya.

Pengumuman
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 jam yang lalu•3 menit baca

Perilisan No Rest for the Wicked 1.0 Diundur ke Maret 2027

Moon Studios menunda peluncuran 1.0 No Rest for the Wicked ke Maret 2027 demi optimalisasi performa dan pengembangan sistem kelas.

Pengumuman