Bayangkan ini: Anda secara pribadi menegosiasikan kesepakatan yang membawa Bungie ke bawah payung Microsoft, menyaksikan studio ini membangun Halo menjadi waralaba Xbox yang menentukan, dan sekarang Anda menyalakan game terbaru mereka di Xbox Anda dan hal pertama yang Anda lihat adalah logo PlayStation.
Itulah situasi persis yang dihadapi Ed Fries. Fries menjabat sebagai VP of game publishing di Microsoft selama peluncuran Xbox asli dan merupakan orang yang membuat keputusan untuk mengakuisisi Bungie pada tahun 2000. Berbicara di episode The Expansion Pass baru-baru ini, dia tidak menahan diri tentang betapa anehnya seluruh hal itu terasa.
"Bagi saya, sangat aneh untuk meluncurkan Marathon dan melihat logo PlayStation muncul, meskipun saya bermain di Xbox saya," kata Fries.
Bagaimana Bungie Berubah dari Batu Penjuru Xbox Menjadi Studio PlayStation
Fries tidak hanya menyaksikan sejarah ini dari kejauhan. Dia membuat panggilan awal, katanya, dan secara pribadi mengawal akuisisi sebelum akhirnya meninggalkan Microsoft. Setelah kepergian itu, keadaan menjadi rumit antara Bungie dan kepemimpinan Xbox yang mengikutinya.
Fries menyinggung apa yang telah dilaporkan secara luas: tekanan dari manajemen Xbox untuk merilis Halo 2 sebelum studio merasa siap, sesuatu yang Fries lawan dengan keras pada saat itu. Gesekan itu berkontribusi pada Bungie yang akhirnya membeli kembali kemerdekaannya dari Microsoft pada tahun 2007. Studio tersebut kemudian menghabiskan bertahun-tahun menerbitkan Destiny sendiri sebelum mengamankan pendanaan dari NetEase, dan Sony menyelesaikan akuisisi Bungie pada tahun 2022 seharga $3,6 miliar.
Begini masalahnya: lintasan yang dijelaskan Fries terasa seperti cerita yang tidak akan ditulis oleh siapa pun dengan sengaja. Sebuah studio berubah dari permata mahkota satu platform konsol menjadi pengembang pihak pertama untuk pesaing langsungnya, dengan jeda sebagai studio independen di antaranya.
"Jika Anda memberi tahu saya, 'Oh, Bungie akan menjadi bagian dari Sony,' Anda tahu, 25 tahun yang lalu, saya akan berkata, 'Apa? Tidak, saya rasa tidak,'" kata Fries.
info
Fries membuat panggilan awal untuk mengakuisisi Bungie pada tahun 2000, dan studio tersebut tetap berada di bawah Microsoft hingga tahun 2007 ketika kembali merdeka. Sony menyelesaikan pembelian Bungie pada tahun 2022.
Marathon sebagai Simbol Lingkaran Penuh 25 Tahun
Apa yang membuat perspektif Fries begitu spesifik adalah bahwa dia bukanlah pengamat luar yang mengomentari transaksi perusahaan. Dia adalah orang yang memulai rangkaian peristiwa awal, dan sekarang dia memainkan hasil hilir dari semua itu di platform yang dia bantu bangun.
Fries juga menyebutkan bahwa dia benar-benar menikmati Marathon, yang menambah lapisan lain pada keseluruhan situasi. Game yang memicu kebingungan merek yang sureal ini adalah game yang sebenarnya dia sukai.
Ironinya lebih dalam dari sekadar logo. Halo: Campaign Evolved, remake dari Halo asli yang dibangun Bungie sebagai judul peluncuran Xbox, kini menuju ke PS5. Studio yang mendefinisikan identitas Xbox selama dekade pertama mereka telah menjadi aset PlayStation, dan waralaba yang mereka tinggalkan mengikuti mereka ke sana.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam kebisingan perang platform adalah bahwa cerita ini benar-benar tentang bagaimana 25 tahun konsolidasi industri, perselisihan kreatif, dan strategi perusahaan dapat sepenuhnya membalikkan peta. Orang-orang yang membangun fondasi Xbox sekarang bekerja untuk PlayStation, dan eksekutif yang membuat fondasi itu mungkin memprosesnya secara real time.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Marathon dan segala hal lain yang sedang dikerjakan Bungie, jelajahi berita game terbaru untuk tetap mendapatkan informasi terbaru seiring perkembangan cerita. Dan jika Anda ingin melihat bagaimana para kritikus menilai keluaran pihak pertama Sony saat ini, lihat ulasan terbaru untuk gambaran lengkapnya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







