Disney extraction shooter

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Epic Games Kembangkan Game Disney Extraction Shooter

Epic Games Kembangkan Game Disney Extraction Shooter

Epic Games dilaporkan tengah mengembangkan Disney Extraction Shooter yang ditargetkan rilis November 2026, hasil dari kemitraan $1.5 miliar dengan Disney di 2024.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Disney extraction shooter

Direktur senior komunikasi global Epic, Liz Markman, menanggapi pemberitaan minggu ini dengan menyatakan bahwa liputan terbaru "tidak mencerminkan ambisi kolaborasi Disney" dan bahwa kedua perusahaan tersebut sedang "membangun semesta gim dan hiburan baru yang berisi pengalaman Disney." Pernyataan tersebut muncul di tengah laporan yang menggambarkan situasi yang lebih rumit di balik layar.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Proyek extraction shooter

Epic Games sedang mengembangkan sebuah extraction shooter tanpa judul yang menampilkan karakter-karakter Disney, dengan target peluncuran pada November 2026. Proyek ini adalah salah satu dari beberapa gim yang dikabarkan sedang dalam pengembangan sebagai hasil langsung dari investasi $1.5 miliar Disney di Epic pada tahun 2024, sebuah kesepakatan yang awalnya dirancang untuk membangun semesta Disney yang luas di dalam Fortnite.

Extraction shooter ini digambarkan mirip dengan Arc Raiders dari Embark Studios, yang diluncurkan dengan jumlah pemain yang kuat dan menjadi salah satu kisah sukses terbesar dalam genre tersebut baru-baru ini. Tinjauan internal terhadap proyek Disney ini telah menyoroti kekhawatiran mengenai mekanik gim yang kurang orisinal, meskipun beberapa pihak di Epic tetap optimis mengenai prospek peluncurannya.

Tiga gim, satu rencana yang goyah

Extraction shooter Disney ini bukan satu-satunya proyek yang sedang dikerjakan. Setidaknya dua gim tambahan tanpa judul direncanakan sebagai bagian dari kolaborasi ini. Gambaran untuk gim-gim tersebut kurang menggembirakan.

Gim kedua dikabarkan menerima tinjauan internal rata-rata, sementara sumber daya yang awalnya dialokasikan untuk gim ketiga telah dialihkan ke proyek-proyek yang lebih dekat dengan jadwal rilis. Disney digambarkan "kecewa" dengan progres Epic pada keseluruhan rencana tersebut, yang menjadi alasan utama pengalihan sumber daya itu. Markman menanggapi perombakan tersebut secara langsung: "Linimasa Epic sangat agresif dan memang selalu demikian. Kami telah memindahkan banyak pengembang ke proyek-proyek yang mendekati rilis, sementara tim prototyping yang lebih kecil sedang mengerjakan proyek-proyek jangka panjang."

Seorang juru bicara Disney juga turut berkomentar, mengatakan bahwa perusahaan tetap "fokus pada kolaborasi jangka panjang kami dengan Epic yang terus memiliki momentum kuat."

Konteks Fortnite yang perlu Anda ketahui

Laporan ini muncul di saat yang sangat sulit bagi Epic. Perusahaan tersebut melakukan PHK terhadap 1.000 karyawan belum lama ini, dengan alasan "penurunan keterlibatan" dan mengakui bahwa mereka "mengeluarkan biaya yang jauh lebih besar daripada pendapatan." Tak lama setelah itu, Epic mengonfirmasi akan menutup Rocket Racing, Ballistic, dan Festival Battle Stage.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam semua ini adalah bahwa kolaborasi Disney sejak awal dimaksudkan untuk menjadi lebih besar daripada sekadar skin crossover Fortnite. Buzz Lightyear, Emperor Zurg, dan gelombang karakter Marvel semuanya telah muncul di Fortnite, dan bulan lalu Epic memberikan alat kepada pemain untuk membangun pengalaman Star Wars mereka sendiri di dalam gim. Namun, investasi $1.5 miliar tersebut seharusnya menghasilkan gim mandiri, dan di situlah segalanya tampak menjadi rumit.

Reporter teknologi Alex Heath juga mencatat di podcast The Town bahwa Disney dikabarkan sempat tertarik untuk mengakuisisi Epic secara langsung, meskipun belum ada hal formal yang terwujud.

Seperti apa sebenarnya extraction shooter dengan IP Disney?

Perbandingan genre dengan Arc Raiders layak untuk dicermati. Extraction shooter meminta pemain untuk terjun ke dalam zona, menyelesaikan objektif, mengumpulkan loot, dan keluar dengan selamat, dengan ancaman kehilangan segalanya jika mereka mati sebelum melakukan ekstraksi. Ini adalah loop yang menegangkan dan berisiko tinggi yang telah menemukan audiensnya sendiri.

Tempelkan karakter Disney ke dalam kerangka kerja tersebut dan Anda akan memiliki sesuatu yang benar-benar bisa menonjol di rak toko, atau justru hancur karena ketidaksesuaian nada. Kuncinya di sini adalah eksekusi: kekhawatiran tentang mekanik yang tidak orisinal menunjukkan bahwa Epic mungkin terlalu mengandalkan template genre tanpa sentuhan khas Disney yang cukup untuk membedakannya. Itu adalah masalah nyata di pasar di mana Hunt: Showdown dan Arc Raiders sudah memiliki pangsa pasar yang signifikan.

Belum ada daftar karakter yang dikonfirmasi, dan gim ini bahkan belum memiliki judul. Dengan target November 2026, pengumuman resmi seharusnya tidak akan lama lagi. Pantau terus berita gim untuk pembaruan seiring perkembangan proyek ini, dan simak ulasan terbaru jika Anda ingin merasakan bagaimana posisi genre extraction shooter saat ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 90% Proyek Game Kripto Mati

Laporan ChainPlay mengungkap tingkat kegagalan 93% pada proyek GameFi, menyoroti volatilitas serta potensi masa depan industri game web3.

Laporan
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
5 menit yang lalu•6 menit baca

Strategi Rockstar Games Membangun Hype Jangka Panjang untuk GTA V

Analisis kampanye pemasaran GTA V oleh Rockstar Games, mulai dari pengumuman awal hingga peluncuran GTA Online.

Edukasi
+1
Pokopia: Sparkling Skylands 'Rebuild ...
7 menit yang lalu•3 menit baca

Pokemon Pokopia: Tugas Sparkling Skylands Ditambahkan

Misi Sparkling Skylands di Pokemon Pokopia menantang pemain membangun struktur tiga lantai dengan Pokemon dan material tertentu.

Laporan
Epic Games Store Reports 662 Million Free Game Downloads in 2025.jpg
7 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games Store: 662 Juta Unduhan Game Gratis pada 2025

Laporan 2025 Epic Games Store mencatat 662 juta unduhan game gratis, 317 juta pengguna, pengeluaran $1.16 miliar, serta pertumbuhan keterlibatan pihak ketiga.

Laporan
+1
Are Video Games Getting Harder or Easier
11 menit yang lalu•5 menit baca

Kesulitan Video Game: Makin Sulit atau Makin Mudah?

Laporan ini menganalisis evolusi tingkat kesulitan video games selama 40 tahun terakhir, dari era arcade hingga sistem AI adaptif modern bagi para pemain.

Edukasi
+1
Gaming Investments Hit All Time Lows
12 menit yang lalu•5 menit baca

Investasi Game Capai Titik Terendah Sepanjang Masa

Laporan Q2 2025 Aream & Co. menunjukkan akuisisi kuat dan keuntungan pasar publik, namun Gaming Investments Hit All Time Lows di sektor swasta.

Edukasi
+1
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 90% Proyek Game Kripto Mati

Laporan ChainPlay mengungkap tingkat kegagalan 93% pada proyek GameFi, menyoroti volatilitas serta potensi masa depan industri game web3.

Laporan
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
5 menit yang lalu•6 menit baca

Strategi Rockstar Games Membangun Hype Jangka Panjang untuk GTA V

Analisis kampanye pemasaran GTA V oleh Rockstar Games, mulai dari pengumuman awal hingga peluncuran GTA Online.

Edukasi
+1
Pokopia: Sparkling Skylands 'Rebuild ...
7 menit yang lalu•3 menit baca

Pokemon Pokopia: Tugas Sparkling Skylands Ditambahkan

Misi Sparkling Skylands di Pokemon Pokopia menantang pemain membangun struktur tiga lantai dengan Pokemon dan material tertentu.

Laporan
Epic Games Store Reports 662 Million Free Game Downloads in 2025.jpg
7 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games Store: 662 Juta Unduhan Game Gratis pada 2025

Laporan 2025 Epic Games Store mencatat 662 juta unduhan game gratis, 317 juta pengguna, pengeluaran $1.16 miliar, serta pertumbuhan keterlibatan pihak ketiga.

Laporan
+1
Are Video Games Getting Harder or Easier
11 menit yang lalu•5 menit baca

Kesulitan Video Game: Makin Sulit atau Makin Mudah?

Laporan ini menganalisis evolusi tingkat kesulitan video games selama 40 tahun terakhir, dari era arcade hingga sistem AI adaptif modern bagi para pemain.

Edukasi
+1
Gaming Investments Hit All Time Lows
12 menit yang lalu•5 menit baca

Investasi Game Capai Titik Terendah Sepanjang Masa

Laporan Q2 2025 Aream & Co. menunjukkan akuisisi kuat dan keuntungan pasar publik, namun Gaming Investments Hit All Time Lows di sektor swasta.

Edukasi
+1

Berita Teratas