The Entertainment Software Association (ESA) telah mendesak Komite Kehakiman Senat AS untuk merevisi rancangan undang-undang NO FAKES Act, dengan memperingatkan bahwa redaksinya saat ini dapat menciptakan risiko hukum bagi pengembang dan penerbit video game. Dalam surat tertanggal 9 Juni 2026, Presiden dan CEO ESA Stanley Pierre-Louis menguraikan kekhawatiran mengenai bagaimana undang-undang tersebut dapat memengaruhi karakter digital, alat pengembangan game, dan industri video game AS secara lebih luas.
Ditujukan kepada Ketua Komite Kehakiman Senat Chuck Grassley dan Anggota Peringkat Dick Durbin, surat tersebut menyerukan perubahan yang akan melindungi orang dari deepfake yang berbahaya tanpa menciptakan ketidakpastian hukum yang tidak perlu bagi kreasi digital yang sah.
ESA Memperingatkan NO FAKES Act Dapat Memengaruhi Pengembangan Video Game
NO FAKES Act bertujuan untuk menangani pembuatan dan penggunaan replika digital individu tanpa izin. Namun, ESA berpendapat bahwa RUU tersebut, sebagaimana dirancang saat ini, tidak membedakan secara memadai antara peniruan digital yang berbahaya dan penggunaan representasi digital yang realistis secara sah dalam hiburan.
Video game sering kali menampilkan karakter yang hidup, termasuk protagonis fiksi, karakter pendukung, dan representasi digital dari atlet dunia nyata. ESA mengutip waralaba seperti Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption, dan The Last of Us sebagai contoh game yang menampilkan karakter digital realistis.
Menurut organisasi tersebut, definisi luas RUU mengenai replika digital dapat mengekspos pengembang dan penerbit pada tuntutan hukum dari individu yang meyakini bahwa karakter fiksi menyerupai mereka, bahkan ketika kemiripan tersebut hanya kebetulan. Kekhawatiran ini juga meluas ke karakter latar belakang yang mengisi dunia game yang luas.
Pierre-Louis berpendapat bahwa meskipun pengembang pada akhirnya menang di pengadilan, biaya dan waktu yang terkait dengan pembelaan terhadap klaim semacam itu dapat menciptakan beban finansial yang signifikan. ESA memperingatkan bahwa ketidakpastian ini dapat memengaruhi pengembangan dan distribusi game yang ada, serta proyek masa depan yang diproduksi di Amerika Serikat.
Kekhawatiran Terkait Alat AI dan Perangkat Lunak Pembuatan Karakter
ESA juga mengangkat kekhawatiran tentang potensi tanggung jawab undang-undang tersebut terhadap alat dan layanan yang digunakan untuk membuat replika digital.
Perusahaan video game telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan teknologi digital yang mampu menghasilkan karakter mendetail dan lingkungan interaktif. Beberapa alat ini juga disediakan bagi pemain, memungkinkan mereka untuk merancang avatar sendiri, menyesuaikan karakter, dan membuat konten orisinal.
Organisasi tersebut berpendapat bahwa NO FAKES Act tidak cukup membedakan antara alat yang dirancang khusus untuk memfasilitasi peniruan digital yang berbahaya dan teknologi serbaguna yang dapat digunakan untuk kegiatan kreatif yang sah.
Di bawah draf saat ini, ESA khawatir bahwa pengembang dan penyedia alat yang sah dapat menghadapi risiko hukum karena teknologi tersebut mungkin disalahgunakan oleh pihak ketiga.
Asosiasi tersebut menyerukan pendekatan yang lebih terarah yang menangani penggunaan replika digital yang berbahaya sambil tetap menjaga akses ke teknologi yang mendukung pengembangan game dan kreativitas pemain.
ESA Menyerukan Perubahan pada Rancangan Undang-Undang
Dalam suratnya, ESA menyatakan bahwa mereka telah mengusulkan perubahan yang dimaksudkan untuk mempersempit cakupan undang-undang dan mengatasi kekhawatiran sah mengenai peniruan digital. Namun, Pierre-Louis mengatakan bahwa beberapa pendukung RUU tersebut tidak bersedia mengakomodasi kekhawatiran spesifik industri video game.
Organisasi tersebut juga menekankan bahwa video game berbeda dari produk hiburan lainnya karena merupakan kreasi digital sepenuhnya. Akibatnya, undang-undang yang mengatur replika digital dapat memiliki implikasi bagi berbagai praktik pengembangan, mulai dari desain karakter dan animasi hingga sistem kustomisasi yang dihadapi pemain.
ESA meminta Grassley dan Durbin untuk membantu merevisi RUU tersebut agar menangani kerugian yang sah tanpa menciptakan risiko yang dianggap organisasi tersebut tidak proporsional bagi pengembang dan penerbit game.
Surat tersebut tidak menyerukan pengabaian perlindungan terhadap deepfake yang berbahaya. Sebaliknya, surat tersebut berpendapat bahwa undang-undang harus lebih jelas membedakan antara peniruan digital tanpa izin dan pembuatan karakter fiksi biasa atau konten digital sah lainnya.
Dampak Ekonomi Industri Video Game AS
ESA menggunakan surat tersebut untuk menyoroti skala industri video game Amerika dan konsekuensi potensial dari memperkenalkan ketidakpastian hukum ke dalam pengembangan game.
Menurut angka yang dikutip dalam surat tersebut, lebih dari 212 juta orang Amerika bermain video game, yang mewakili sekitar 67% dari populasi AS. Organisasi tersebut juga melaporkan bahwa industri ini menciptakan dan mendukung lebih dari 250.000 pekerjaan di seluruh negeri dan menyumbang $65.5 miliar terhadap produk domestik bruto AS pada tahun sebelumnya.
ESA mengatakan pihaknya menanggapi dengan serius tanggung jawabnya untuk melindungi kekayaan intelektual dan karya kreatif perusahaan anggotanya, serta kepentingan jutaan orang yang memainkan game mereka.
Organisasi tersebut memperingatkan bahwa biaya hukum yang terkait dengan klaim atas kemiripan karakter digital dapat memiliki konsekuensi ekonomi yang lebih luas, terutama jika pengembang menghadapi ketidakpastian mengenai apakah aset atau alat kreatif mereka yang ada dapat memicu litigasi.
Apa Langkah Selanjutnya?
Surat ESA menempatkan kekhawatiran industri video game langsung di hadapan Komite Kehakiman Senat AS saat para pembuat undang-undang mempertimbangkan NO FAKES Act yang diusulkan. Permintaan utamanya adalah untuk definisi dan ketentuan tanggung jawab yang lebih tepat yang melindungi individu dari replika digital berbahaya sambil memungkinkan teknologi kreatif yang sah untuk terus beroperasi.
Setiap perubahan pada undang-undang perlu menyeimbangkan perlindungan terhadap peniruan digital tanpa izin dengan realitas praktis dalam menciptakan hiburan interaktif. Bagi pengembang video game, hasilnya dapat memengaruhi cara studio melakukan desain karakter, kemiripan digital, dan alat yang memungkinkan pemain membuat konten mereka sendiri.
Posisi ESA adalah bahwa RUU yang lebih terarah dapat mengatasi kerugian yang terkait dengan deepfake tanpa mengekspos pengembang pada litigasi yang tidak perlu terkait karakter fiksi dan perangkat lunak kreatif serbaguna.



