Angka-angka telah keluar, dan data tersebut menceritakan kisah yang telah dikhawatirkan oleh komunitas game fighting sepanjang tahun ini. Angka pendaftaran final Evo 2026 turun secara signifikan di hampir setiap judul game yang kembali hadir dibandingkan dengan Evo 2025, dan kesenjangannya cukup lebar sehingga sulit untuk dianggap sebagai fluktuasi kecil.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Angka di balik penurunan
Street Fighter 6 memimpin jajaran game dengan 2,414 peserta terdaftar. Angka itu terdengar cukup baik sampai Anda membandingkannya dengan 4,228 peserta yang diraih game yang sama di Evo 2025, penurunan sekitar 43 persen dalam satu tahun. Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising, dan Fatal Fury: City of the Wolves semuanya mengalami penurunan tahun-ke-tahun yang sebanding. Satu-satunya judul yang melawan tren tersebut adalah Rivals of Aether 2, yang justru meningkatkan jumlah pesertanya dari tahun sebelumnya.
Masalahnya adalah: Evo tidak menyoroti angka yang lebih rendah tersebut saat merilis rincian pendaftaran pada 12 Juni. Komunitas tetap menyadarinya. Thread diskusi di Bluesky, X, dan Reddit dengan cepat dipenuhi oleh para pemain yang mencoba memahami apa yang terjadi.
Badai masalah yang sempurna
Tidak ada satu penyebab tunggal yang menjelaskan penurunan ini, tetapi beberapa faktor menumpuk sekaligus.
Acara ini dimajukan lebih awal dalam kalender. Evo 2026 berlangsung dari 26 hingga 28 Juni, sekitar dua bulan lebih awal dari jadwal biasanya di bulan Agustus. Pergeseran tersebut memperpendek jendela pendaftaran dan mungkin membuat beberapa pemain lengah atau tidak dapat mengatur perjalanan dalam waktu singkat.
Jejak global Evo juga meluas. Evo Japan berlangsung pada bulan Mei, dan Evo France dijadwalkan pada bulan Oktober. Lebih banyak acara regional berarti lebih banyak kesempatan untuk berkompetisi lebih dekat dengan rumah, yang hampir pasti menarik sebagian peserta menjauh dari acara utama di Las Vegas.
Ada juga pertanyaan mengenai kepemilikan. Awal tahun ini, organisasi di balik Evo diakuisisi sepenuhnya oleh RTS, sebuah perusahaan Arab Saudi. Akuisisi tersebut memicu reaksi keras di dalam komunitas game fighting, dan beberapa pemain telah menyatakan dengan jelas bahwa mereka tidak nyaman mendukung acara tersebut di bawah kepemilikan saat ini.
Masalah perjalanan menambah lapisan masalah lainnya. Peserta internasional dari beberapa negara telah menandai ketidakpastian tentang mengunjungi Amerika Serikat saat ini, dengan alasan iklim politik saat ini dan biaya langsung untuk pergi ke Las Vegas. Dengan harga tiket pesawat dan hotel yang ada saat ini, hambatan finansial untuk perjalanan turnamen selama beberapa hari bukanlah hal yang sepele.
Apa arti hal ini bagi FGC
Penurunan sebesar ini di banyak game sekaligus adalah sinyal yang patut diperhatikan. Komunitas game fighting secara historis telah memperlakukan Evo sebagai acara tahunan utama, acara yang menarik pemain papan atas dari setiap wilayah dan memberikan panggung bagi pengembang untuk pengumuman besar. Capcom, Bandai Namco, dan lainnya masih menggunakan Evo untuk memperkenalkan karakter dan konten baru, jadi kesehatan acara ini penting di luar sekadar para kompetitor di lokasi.
Rivals of Aether 2 yang meningkatkan jumlah pesertanya sementara waralaba mapan mengalami penurunan adalah poin data yang menarik. Hal ini menunjukkan bahwa minat untuk berkompetisi masih ada untuk game yang tepat, dan bahwa penurunan yang lebih luas bukan semata-mata karena kelelahan terhadap game fighting.
Kuncinya di sini adalah bahwa jumlah pendaftaran dan jumlah penonton adalah metrik yang terpisah. Evo 2025 menarik audiens online yang signifikan bahkan di tahun-tahun di mana jumlah peserta langsung berfluktuasi. Apakah hal yang sama akan terjadi tahun ini adalah pertanyaan yang akan terjawab saat acara dimulai pada 26 Juni.
Bagi siapa pun yang berencana untuk menonton aksi yang berlangsung, lihat panduan game untuk liputan di seluruh kancah game kompetitif menjelang musim panas.








