Grand Theft Auto orisinal dirilis pada tahun 1997 sebagai game top-down dengan sudut pandang bird's-eye-view yang hampir tidak disadari oleh kebanyakan orang dalam percakapan budaya populer yang lebih luas. Itu hanyalah sebuah selingan. Sebuah keingintahuan. Game yang memungkinkan Anda mencuri mobil dan melarikan diri dari polisi di jalanan yang kotak-kotak dan berpiksel, dan sebagian besar dunia melupakannya begitu saja.
Maju hampir tiga dekade kemudian, Grand Theft Auto 6 kini menjadi salah satu rilis yang paling dinantikan dalam sejarah gaming. Kontrasnya hampir sulit untuk diproses.
Tiga dekade, satu franchise
GTA orisinal dikembangkan oleh DMA Design (kemudian lahir kembali sebagai Rockstar North) dan dirilis di PC serta PlayStation pada akhir 1997 dan awal 1998. Premisnya sederhana: mencuri mobil, menyelesaikan misi, menghindari hukum. Perspektif top-down membuat segalanya tampak abstrak, hampir seperti game papan yang kebetulan menampilkan aksi pembajakan mobil.
Apa yang tidak bisa diprediksi oleh siapa pun saat itu adalah bahwa game yang sederhana dan sedikit kontroversial ini pada akhirnya akan berkembang menjadi GTA V, yang oleh Rockstar Games disebut sebagai karya media hiburan paling sukses yang pernah diproduksi. Lebih dari 200 juta kopi terjual di tiga generasi konsol. Itu bukan sekadar pencapaian gaming, itu adalah fenomena budaya.
Lompatan dari game pertama ke GTA III pada tahun 2001 adalah momen penentu bagi seri ini. Tiba-tiba, Liberty City hadir dalam tiga dimensi. Pemain bisa masuk ke dalam gedung, berkendara melintasi jembatan, dan merasakan beban kota yang hidup di sekitar mereka. Pergeseran dari top-down ke third-person 3D itu mengubah standar game open-world.
Apa yang berubah, dan apa yang tetap sama
Begini masalahnya: core loop-nya hampir tidak berubah. Anda tetap menjadi kriminal yang menavigasi kota fiksi Amerika, menyelesaikan pekerjaan untuk orang-orang mencurigakan, dan mencoba untuk tetap selangkah lebih maju dari hukum. Formula yang dikunci oleh Rockstar selama akhir 90-an tetap menjadi kerangka dasar dari setiap entri sejak saat itu.
Yang berkembang adalah segala sesuatu di sekitarnya. Kota-kotanya menjadi lebih besar dan lebih detail. Ceritanya menjadi lebih panjang dan lebih sinematik. Stasiun radionya berubah dari beberapa trek yang berulang menjadi program bergaya siaran penuh dengan musik berlisensi dan konten orisinal. Los Santos di GTA V memiliki pasar saham yang berfungsi, struktur tiga protagonis, dan mode online yang menjadi semestanya sendiri.
GTA 6 mendorong evolusi itu lebih jauh lagi. Rockstar telah mengonfirmasi dua protagonis yaitu Jason Duval dan Lucia Caminos, kembalinya latar yang terinspirasi dari Vice City, dan tingkat detail dunia yang telah memicu antisipasi sejak trailer pertama dirilis. Gaya rambut yang dikonfirmasi untuk Jason dan Lucia saja sudah mengisyaratkan kedalaman kustomisasi karakter yang belum pernah dicoba oleh seri ini sebelumnya.
Kesenjangan teknologi yang hampir absurd
Sejajarkan game orisinal tahun 1997 dengan cuplikan trailer GTA 6 dan perbedaannya hampir komedi. Game pertama berjalan pada perangkat keras yang hampir tidak bisa merender lingkungan 3D. GTA 6 dibangun untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini, termasuk fitur eksklusif PS5 seperti haptic feedback DualSense, audio Tempest 3D, dan waktu muat yang hampir instan yang membuat layar loading pada dasarnya hanya menjadi kenangan.
Game tahun 1997 tidak memiliki pengisi suara. Tidak ada cutscene. Tidak ada sistem cuaca. Tidak ada eskalasi wanted-level selain polisi yang muncul di layar. GTA 6 kabarnya memiliki sistem moralitas dengan titik puncak, mekanik romansa, dan perilaku NPC yang cukup canggih hingga Rockstar harus mengklarifikasi secara publik betapa opsionalnya beberapa fitur tersebut.
Itu bukan kesenjangan yang kecil. Itu adalah perbedaan antara sketsa dan film.
Apa yang sebenarnya diceritakan oleh perjalanan seri ini
Franchise GTA adalah salah satu contoh paling jelas tentang seperti apa ambisi yang berkelanjutan dalam pengembangan game. Setiap entri utama meningkatkan standar dengan cara yang berarti, dan jeda antar rilis menjadi lebih lama seiring dengan berkembangnya cakupan game. GTA IV hadir empat tahun setelah San Andreas. GTA V hadir lima tahun setelah itu. GTA 6 telah dikembangkan selama bertahun-tahun lebih lama dari itu.
Pro tip: jika Anda berencana untuk langsung bermain saat peluncuran, ada baiknya mengetahui apa saja yang disertakan dalam setiap edisi sebelum Anda membelinya. Panduan edisi dan bonus pre-order GTA 6 merinci dengan tepat apa saja yang ada di edisi Standard dan Ultimate agar Anda tidak terkejut saat checkout.
Game tahun 1997 adalah tembakan awal. GTA 6 adalah tempat di mana hampir 30 tahun iterasi berlabuh. Siapkan controller Anda.








