Fire Emblem: Fortune's Weave melakukan sesuatu yang belum pernah dicoba oleh seri ini dalam skala sebesar ini: empat kampanye cerita yang sepenuhnya berbeda berjalan secara paralel, masing-masing dengan protagonis, mekanik, dan alur naratifnya sendiri, semuanya berlatar di dunia yang sama dan bertemu di turnamen akbar yang sama.
Setelah memainkan bab pembuka dari dua dari empat kampanye tersebut, cakupan dari apa yang dibangun oleh Nintendo dan Intelligent Systems di sini benar-benar sulit untuk dilebih-lebihkan. Ini adalah impian bagi penggemar strategy games sekaligus potensi mimpi buruk, dan batasan antara kedua hal tersebut sangatlah tipis.
Empat Flame Lords, empat game yang benar-benar berbeda
Empat protagonis utama, yang disebut Flame Lords, dapat dimainkan dalam urutan apa pun. Anda dapat dengan bebas berpindah di antara cerita mereka, yang merupakan keputusan desain kunci yang menjadi dasar seluruh game ini. Dua yang tersedia dalam pratinjau, Leda dan Theodora, sudah terasa seperti karakter yang mampu menopang judul Fire Emblem mandiri mereka sendiri.
Leda adalah seorang penari dan pengguna busur baris belakang yang ceritanya dimulai dengan eksekusi publik ayahnya. Kampanyenya adalah misi balas dendam, dan obsesinya terhadap hal tersebut membentuk setiap hubungan yang ia miliki. Para pengawal dan sekutunya melihat beban yang ia tanggung, tetapi mereka tetap mengikutinya. Ini adalah cerita yang lebih padat dan personal daripada yang mungkin Anda harapkan dari game sebesar ini.
Theodora adalah seorang ratu yang kehilangan lengan dominannya dalam penyergapan yang diatur oleh saudaranya sendiri. Ia akhirnya menerima prostetik magis yang diambil dari makam pahlawan legendaris, dan kampanyenya beralih dari bertahan hidup menjadi pembuktian diri agar layak mendapatkan mahkota. Sang saudara disingkirkan relatif lebih awal. Konflik yang sebenarnya adalah legitimasi politik, bukan sekadar satu penjahat.
Intinya adalah: kedua cerita berurusan dengan ayah yang tewas dan pergolakan politik, tetapi tekstur emosional dari masing-masing cerita benar-benar berbeda. Diferensiasi itulah yang dibutuhkan Fortune's Weave untuk membenarkan strukturnya, dan setidaknya dalam beberapa jam awal ini, game ini berhasil membuktikannya.
Heroic Games sebagai jangkar struktural
Keempat protagonis akhirnya bertemu di ibu kota Dagsion untuk bersaing dalam Heroic Games, sebuah turnamen yang memberikan struktur pengorganisasian utama bagi game ini. Di antara babak kualifikasi, Anda memiliki waktu luang untuk menjelajahi kota, mengambil sidequest, memberikan hadiah kepada calon rekrutan, dan berpartisipasi dalam skirmish.
Sistem rekrutmen adalah salah satu aspek yang lebih menarik. Setiap protagonis memiliki kumpulan prajurit mereka sendiri untuk dijadikan teman dan ditambahkan ke pasukan mereka. Apakah Anda bisa mengambil unit dari daftar Flame Lords saingan belum bisa diuji dalam jendela pratinjau, tetapi sistemnya terlihat cukup fleksibel sehingga hal itu mungkin saja terjadi.
Di luar pertempuran, Leda dan Theodora memiliki kemampuan peta dunia yang benar-benar berbeda. Leda tampil di kedai lokal untuk mempelajari Blaze Arts baru dan terkadang mendapatkan tips dari penonton tentang lokasi penyimpanan material tersembunyi di dekatnya. Theodora mengerahkan Battalions untuk mencari persediaan dan mengirim sumber daya kembali ke rakyatnya. Ini bukan sekadar perbedaan kosmetik. Hal ini mengubah cara Anda berinteraksi dengan dunia di antara pertempuran.
Pertempuran taktis yang layak menyandang nama Fire Emblem
Dalam pertempuran, Fortune's Weave tidak diragukan lagi adalah Fire Emblem. Penempatan unit yang cermat, pengaturan flanking, manajemen job class, dan kesadaran akan weapon triangle semuanya hadir. Kemampuan protagonis yang unik menambahkan lapisan di atasnya: Spellsongs milik Leda memberikan buff kepada sekutu dengan mengorbankan HP, sementara Earthen Throw milik Theodora adalah serangan garis lurus yang menjangkau seluruh medan perang.
Ada juga segmen dungeon-crawling dengan pertempuran RPG yang lebih tradisional yang muncul secara acak selama eksplorasi peta dan terkadang sebagai event cerita. Dalam build pratinjau, bagian ini terasa relatif sederhana. Mereka berfungsi sebagai pengalihan untuk mengumpulkan sumber daya, tetapi jika tingkat kesulitannya tetap seperti itu sepanjang game, ada risiko terasa seperti pekerjaan rutin yang membosankan.
Perbandingan dengan Fire Emblem: Three Houses tidak terelakkan. Fortune's Weave jelas memposisikan dirinya sebagai respons terhadap kesuksesan game tersebut, dan empat kampanye paralelnya secara longgar memetakan struktur rute sekolah Three Houses. Yang berbeda adalah Fortune's Weave lebih condong pada identitas pertempuran yang berbeda untuk setiap protagonis daripada hook simulasi sosial yang membuat Three Houses terasa seperti game Persona yang mengenakan pakaian Fire Emblem.
Boons of Salvation dan lapisan progres lintas kampanye
Bagi pemain yang berencana menjalankan keempat kampanye, Nintendo telah menyertakan sistem yang disebut Boons of Salvation untuk memperlancar pengalaman bermain. Menyelesaikan Milestones akan memberikan karma shards yang dapat digunakan untuk buff universal: peningkatan XP, peningkatan damage senjata, dan diskon item. Hal ini berlaku di keempat jalur cerita.
Efek praktisnya adalah progres dalam satu kampanye menciptakan dorongan kecil untuk kampanye berikutnya. Ini tidak akan menghilangkan kesederhanaan awal dari bab pembuka setiap protagonis baru, tetapi seharusnya membuat playthrough berulang terasa tidak seperti memulai dari nol.
Fortune's Weave dijadwalkan rilis di Nintendo Switch 2 akhir tahun ini. Pemain yang ingin mendalami dasar-dasar strategi seri ini dapat melihat Fire Emblem: Three Houses strategy guides sementara itu, karena DNA taktis intinya tetap terbawa. Gambaran lengkap tentang bagaimana keempat kampanye ini terbayar saat dimainkan bersama masih berbulan-bulan lagi, tetapi fondasi di sini adalah yang paling ambisius yang pernah dicoba oleh seri ini.









