Generasi Xbox 360 memiliki reputasi akan penceritaan yang kelam dan kompleks secara moral, dan segelintir game petualangan membawa hal tersebut lebih jauh daripada yang disadari oleh kebanyakan pemain. Anda tidak hanya membuat pilihan kelam di sepanjang jalan. Dalam beberapa judul ini, Anda adalah penjahatnya sejak cutscene pembuka.
Berikut adalah ulasan mengenai 10 game petualangan Xbox 360 yang menempatkan Anda tepat di kursi antagonis, entah Anda menyadarinya saat itu atau tidak.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Mereka yang sudah jahat sejak menit pertama
Prototype berada di puncak daftar ini karena suatu alasan. Game open-world tahun 2009 besutan Radical Entertainment ini dibintangi oleh Alex Mercer, seorang penderita amnesia yang terbangun di kamar mayat New York City dengan kemampuan berubah bentuk dan langsung mulai menghabisi tentara Blackwatch serta warga sipil yang terinfeksi. Plot twist yang mengubah segalanya: Mercer adalah ilmuwan yang menciptakan virus Blacklight sejak awal, dan pada akhirnya, ia memutuskan untuk menyebarkannya ke seluruh umat manusia alih-alih menghentikannya. Dia bukan anti-hero yang enggan. Dia adalah bioterrorist yang sempat melupakan agendanya sendiri.
Destroy All Humans! Path of the Furon tidak berusaha menyembunyikan sifat protagonisnya. Crypto-139 mengambil alih Las Vegas dalam latar Bumi tahun 1970-an, memanen DNA manusia dan memanipulasi seluruh populasi demi keuntungan pribadi. Dia membunuh Furon Emperor selama penaklukannya namun tetap melanjutkan rencananya untuk memanen dan melenyapkan manusia setelahnya. Game ini membingkai hal tersebut sebagai sebuah kemenangan.
Fairytale Fights, game hack-and-slash tahun 2009 yang relatif tidak dikenal, mengambil karakter dongeng populer seperti Little Red Riding Hood dan Snow White lalu mengubah mereka menjadi sosok haus darah yang mencari perhatian, yang membantai bandit, monster, dan penduduk kota yang tidak bersalah dengan cara yang sangat berdarah. Premisnya adalah lelucon, dan game ini benar-benar mendalami hal tersebut.
Penjahat yang mengenakan topeng pahlawan
Kasus yang lebih menarik adalah mereka yang menyamarkan apa yang sebenarnya Anda lakukan.
Assassin's Creed III melakukan salah satu bait-and-switch terbaik dalam sejarah franchise-nya. Pemain menghabiskan beberapa jam pertama game dengan mengendalikan Haytham Kenway, yang bergerak, berbicara, dan beroperasi persis seperti seorang Assassin. Dia menawan, kompeten, dan metodis. Kemudian game mengungkapkan bahwa dia adalah Grand Master dari Templar Colonial Rite, dan semua yang Anda lakukan di urutan pembuka itu, setiap pembunuhan, setiap infiltrasi, adalah untuk menghancurkan Brotherhood dari dalam. Mode multiplayer memperluas hal ini lebih jauh, menempatkan pemain sebagai agen Templar modern yang menghidupkan kembali ingatan para operatif abad ke-18.
Star Wars: The Force Unleashed dimulai dengan pemain memerankan Darth Vader sendiri di Kashyyyk, membantai Wookiees dan membunuh ayah Jedi Starkiller sebelum menyerahkan kendali kepada Starkiller sebagai murid rahasia Vader. Perubahan Starkiller menuju Rebellion memang ada, namun game ini juga menawarkan ending sisi gelap di mana ia menjadi cyborg Lord Starkiller dan memburu Obi-Wan Kenobi serta Luke Skywalker. DLC Sith membuat jalur tersebut menjadi lebih eksplisit.
Jurassic Park: The Game dari Telltale memberikan pemain kendali atas Nima Cruz, karakter yang bekerja langsung dengan Dennis Nedry untuk menyabotase jaringan listrik Isla Nublar, mencuri embrio dinosaurus, dan melepaskan dinosaurus taman tersebut kepada staf dan pengunjung. Motivasinya memang simpatik, namun jumlah korbannya tidak.
Protagonis yang korup oleh cerita mereka sendiri
Spider-Man: Web of Shadows adalah game Marvel langka di mana Peter Parker bisa mengakhiri cerita sebagai ancaman terbesar New York. Sistem keputusan kostum hitam dalam game memungkinkan pemain untuk sepenuhnya condong ke pengaruh symbiote Venom, dan playthrough kostum hitam penuh berakhir dengan Spider-Man yang dikendalikan symbiote dan Black Cat menguasai kota dengan pasukan warga sipil yang terinfeksi. Treyarch membangun seluruh arc penjahat ke dalam game Spider-Man dan kebanyakan pemain tidak pernah melihatnya.
Dante's Inferno membingkai protagonisnya sebagai pahlawan perang salib yang berjuang melewati Neraka untuk menyelamatkan Beatrice, namun pengaturannya menceritakan kisah yang berbeda. Dante melanggar sumpah kesetiaannya selama Perang Salib Ketiga, yang memicu kesepakatan Beatrice dengan Lucifer dan akhirnya menyebabkan kematiannya. Dia tidak menyelamatkan korban yang tidak bersalah. Dia sedang membersihkan bencana yang ia ciptakan sendiri.
Castlevania: Lords of Shadow 2 membawa transformasi Gabriel Belmont menjadi Dracula ke kesimpulan logisnya. Gabriel menjadi vampir untuk mengalahkan Satan di game pertama, dan pada Lords of Shadow 2, dia adalah predator abadi yang pasti akan memangsa keturunannya sendiri. Membunuh Satan tidak menebus dosanya. Itu hanya menyingkirkan satu kekuatan eksternal yang menahan naluri terburuknya.
James Cameron's Avatar: The Game menawarkan jalur bercabang di mana tetap setia pada RDA berarti memusnahkan seluruh klan Na'vi dan memutuskan hubungan Na'vi dengan Eywa itu sendiri. Game ini dirilis pada tahun 2009 sebagai tie-in filmnya, dan rute penjahat bisa dibilang lebih menarik secara mekanis dari kedua jalur tersebut.
Apa yang dilakukan era ini dengan benar mengenai desain antagonis
Generasi Xbox 360 bertepatan dengan pergeseran yang lebih luas menuju protagonis yang ambigu secara moral di semua media, dan game-game ini mencerminkannya. Protagonis penjahat yang paling efektif di sini tidak jahat secara kartunis. Alex Mercer menderita amnesia. Haytham Kenway benar-benar memikat. Dante adalah pria yang mencoba melarikan diri dari rasa bersalahnya sendiri. Era Xbox 360 memahami bahwa penjahat yang paling meresahkan adalah mereka yang Anda dukung sebelum Anda menyadari apa yang sebenarnya Anda lakukan.
Bagi pemain yang menikmati game yang mengaburkan batas antara pahlawan dan antagonis, judul-judul modern melanjutkan tradisi tersebut dengan cara yang menarik. Panduan pemula Thick As Thieves yang mencakup stealth, gadget, dan ke-16 misi layak untuk dilihat jika protagonis yang abu-abu secara moral dan gameplay berbasis penipuan menarik bagi Anda. Dan jika Anda menginginkan pembahasan lebih dalam tentang game yang dibangun di sekitar agensi pemain dan kompleksitas tersembunyi, hub panduan gaming lengkap memiliki banyak hal untuk dipelajari.
Era Xbox 360 menghasilkan beberapa arc penjahat paling menarik dalam sejarah game petualangan. Kebanyakan dari mereka kurang dihargai pada saat itu. Itu adalah sesuatu yang patut diperbaiki.
Bagi pemain yang tertarik pada bagaimana game episodik modern menangani kompleksitas moral dan antagonis tersembunyi, walkthrough Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover mencakup pendekatan kontemporer terhadap formula penyamar dan pengkhianatan yang berhutang budi pada eksperimen era 360 semacam ini.








