• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. GTA 6 Hapus Fitur Terlalu Realistis, Namun Satu Detail Tetap Dipertahankan

GTA 6 Hapus Fitur Terlalu Realistis, Namun Satu Detail Tetap Dipertahankan

Rockstar membatalkan sistem isi ulang kulkas, namun tetap menyertakan mekanik pengisian bahan bakar mobil yang akan memengaruhi strategi perampokan Anda.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Sep 1, 2026

Iklan
Iklan
GTA 6 Cover Art Revealed: Pre-Order Date, New Image of Vice City & Release  Details

Rockstar baru-baru ini mulai membuka tirai tentang Grand Theft Auto 6 dengan cara yang menarik, dan detail terbaru mengungkapkan studio yang benar-benar bergulat dalam menentukan batasan antara simulasi dan keseruan. Dua fitur berada di sisi berlawanan dari perdebatan tersebut: satu dihapus, satu dipertahankan, dan alasan di balik keduanya memberi tahu Anda banyak hal tentang akan seperti apa game ini nantinya.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Sistem belanja bahan makanan yang hampir masuk ke dalam game

Pada suatu titik selama pengembangan, Rockstar membangun mekanisme belanja bahan makanan secara penuh. Jason dan Lucia dapat mengunjungi toko, membeli makanan, membawanya pulang, dan mengisi kembali kulkas mereka. Fitur ini terhubung dengan sistem berat badan dan kebugaran di GTA 6, di mana pola makan memengaruhi penampilan fisik dan stamina karakter Anda.

Kepala studio bersama Rockstar, Rob Nelson, mengonfirmasi bahwa fitur tersebut telah dihapus. Alasannya lugas: sistem tersebut menambah kompleksitas mekanis tanpa imbalan yang sepadan. Studio ingin mencapai keseimbangan yang tepat antara realisme dan kemudahan bermain, dan kegiatan belanja bahan makanan yang berakhir dengan mengisi ulang kulkas di rumah dianggap terlalu merepotkan dan tidak memberikan nilai tambah bagi game tersebut.

Namun, inilah poinnya. Sistem berat badan dan kebugaran itu sendiri tetap ada. Pemain bisa makan untuk menambah berat badan dan pergi ke gym untuk membentuk otot, dengan stamina dan penampilan fisik yang terikat pada pilihan tersebut. Rockstar hanya memutuskan bahwa alur dari "membeli bahan makanan" ke "kulkas penuh" hingga "karakter makan" adalah satu langkah yang terlalu berlebihan.

Mekanisme pengisian bahan bakar yang Rockstar tahu akan memecah pendapat pemain

Meskipun fitur kulkas dihapus, pengisian bahan bakar mobil tetap dipertahankan, dan Nelson tampaknya sadar bahwa hal ini mungkin tidak akan diterima dengan baik oleh semua orang.

Seorang kreator konten yang mengunjungi Rockstar dan melihat game tersebut berjalan mengonfirmasi mekanisme ini secara detail. Masuk ke SPBU akan memicu animasi pengisian bahan bakar yang memakan waktu sekitar 10 detik untuk selesai. Kendaraan listrik memerlukan pengisian daya sebagai gantinya. SPBU juga berfungsi ganda sebagai titik perbaikan untuk mobil yang rusak. Biaya bahan bakar digambarkan rendah, jadi ini bukan sekadar penguras uang (money sink), tetapi merupakan pertimbangan waktu dan perencanaan.

Kuncinya di sini adalah apa yang sebenarnya dilakukan pengisian bahan bakar terhadap gameplay dari momen ke momen. Nelson secara khusus menunjuk persiapan perampokan sebagai contoh. Jika Anda merencanakan perampokan, Anda pasti ingin memastikan mobil pelarian Anda memiliki tangki penuh sebelum aksi dimulai. Kehabisan bahan bakar di tengah pengejaran bukan lagi sekadar skenario hipotetis; itu adalah variabel nyata.

tip
Di GTA 5, mobil memiliki bahan bakar tak terbatas secara default. Tangki bensin yang bocor akan mengurasnya secara instan, tetapi dalam permainan normal Anda tidak pernah memikirkan bahan bakar sama sekali. GTA 6 menjadikannya pertimbangan dasar untuk pertama kalinya dalam seri ini.

Perubahan itu layak untuk diperhatikan. Rockstar tidak menambahkan pengisian bahan bakar hanya untuk mengganggu. Studio menggunakannya untuk membuat persiapan terasa bermakna dan memberikan tekstur lebih pada open world. Apakah ini akan diterima dengan baik atau tidak, sepenuhnya bergantung pada eksekusi dan seberapa mengganggu sistem tersebut terasa selama free roam.

Apa artinya ini bagi pendekatan desain Rockstar untuk GTA 6

Dua keputusan ini, satu dihapus dan satu dipertahankan, mengungkapkan filosofi yang konsisten. Rockstar ingin GTA 6 terasa hidup dan membumi, tetapi tidak sampai pada titik di mana tugas-tugas duniawi menjadi pekerjaan kedua. Belanja bahan makanan gagal dalam ujian itu. Pengisian bahan bakar berhasil, mungkin karena fitur ini terintegrasi langsung ke dalam gameplay loop kriminal alih-alih hanya menjadi fitur sampingan.

Gambaran besarnya adalah sebuah studio yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun salah satu game paling mahal yang pernah dibuat dan kini membuat keputusan yang disengaja tentang di mana simulasi melayani pengalaman bermain dan di mana simulasi justru menghambatnya. GTA 6 diluncurkan pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X/S, dengan harga $80 untuk edisi standar.

Jika Anda ingin tahu apa lagi yang ada dalam paket premium, panduan GTA 6 Ultimate Edition menguraikan semua yang disertakan dalam versi $100, mulai dari senjata eksklusif hingga misi yang tidak tersedia dalam rilis standar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

September 1. 2026

diposting

September 1. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Pratinjau Ritual Tides di Gamescom: Monster dan Lainnya
4 hari yang lalu•4 menit baca

Pratinjau Ritual Tides di Gamescom: Monster dan Lainnya

Vertpaint Studios memamerkan horor Lovecraftian Ritual Tides di Gamescom, menampilkan mutan mengerikan, latar Inggris, dan kejutan anatomi yang tak terduga.

Pengumuman
GTA 6 Tidak Akan Memiliki First-Person Mode Saat Peluncuran
4 hari yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Tidak Akan Memiliki First-Person Mode Saat Peluncuran

Rockstar mengonfirmasi GTA 6 tidak menyertakan first-person mode saat peluncuran. Simak detail dan dampaknya bagi para pemain.

Pengumuman
Marvel's Wolverine Hadirkan Rage System, Kostum, dan DNA Skill Tree
4 hari yang lalu•3 menit baca

Marvel's Wolverine Hadirkan Rage System, Kostum, dan DNA Skill Tree

Insomniac mengungkap fitur Marvel's Wolverine, termasuk DNA Skill Tree, sistem gerakan, dan berbagai kostum ikonik jelang peluncuran game.

Pengumuman
Cool concept art drawing of the White Orchard Inn [4k] [The Witcher 3] : r/ Witcher3
4 menit yang lalu•4 menit baca

The Witcher 3 Remastered Dipastikan Berjalan Lancar di Steam Deck

CD Projekt Red mengonfirmasi The Witcher 3 Remastered berjalan optimal di Steam Deck dan Nintendo Switch 2 berkat mesin rendering baru yang lebih efisien.

Pengumuman
Pokémon: Wild Card sets 2027 release with Mimikyu in teaser
28 menit yang lalu•3 menit baca

Teaser Pokemon: Wild Card Ungkap Film Animasi Pertama dalam Lima Tahun

Teaser perdana Pokemon: Wild Card hadirkan cuplikan pemain kartu misterius bersama Pokemon tipe hantu favorit penggemar, Mimikyu.

Pengumuman
Mega Man: Dual Override Reveals Proto Man as Second Playable Character
29 menit yang lalu•3 menit baca

Mega Man: Dual Override Hadirkan Proto Man sebagai Karakter Kedua

Trailer baru Mega Man: Dual Override konfirmasi Proto Man sebagai karakter dengan mekanik unik, sistem Override baru, dan Robot Master Twinkle Girl.

Pengumuman