Grand Theft Auto 6 mungkin akan menggunakan versi terbaru dari PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di PS5 Pro. Detail teknis yang beredar pada 10 November menunjuk pada build 13.60 dalam metadata konfigurasi PlayStation yang dilaporkan untuk game tersebut, bersama dengan referensi ke mode tampilan 120Hz.
Apa arti referensi PSSR yang lebih baru
Build 13.60 lebih baru daripada versi 13.00A yang teridentifikasi di game PS5 Pro termasuk Cyberpunk 2077 dan Assassin's Creed Shadows. Referensi tersebut menunjukkan pustaka rekonstruksi gambar yang lebih baru untuk game open-world dari Rockstar.
PSSR meningkatkan resolusi gambar yang dirender ke resolusi output yang lebih tinggi. Versi yang lebih baru dapat meningkatkan rekonstruksi, tetapi nomor buildnya saja tidak dapat menentukan seberapa jernih tampilan GTA 6, resolusi renderingnya, atau biaya performanya.
Perbedaannya adalah antara referensi teknis dan peningkatan yang ditunjukkan. Metadata mendukung kemungkinan PSSR yang diperbarui, bukan keunggulan kualitas gambar yang terukur dibandingkan game lain tersebut.

Build PSSR yang tercantum untuk GTA 6
Referensi 120Hz bukan target frame rate
Konfigurasi tersebut juga merujuk pada mode tampilan 120Hz. Itu menjelaskan refresh rate tampilan, bukan konfirmasi bahwa GTA 6 merender 120 frame per detik. Itu tidak menetapkan pengaturan grafis apa yang dapat dipilih pemain.
Konfigurasi yang dilaporkan tidak memiliki flag dukungan variable refresh rate (VRR) yang aktif. Temuan tersebut tidak boleh diperlakukan sebagai spesifikasi lengkap dari dukungan tampilan atau menu grafis game yang sudah jadi.
Data yang dilaporkan sama tidak berisi entri QSSR untuk PS5 standar. Ketiadaan entri tidak mengonfirmasi bahwa konsol dasar akan diluncurkan tanpa fitur tersebut, sehingga pengaturan upscaling akhirnya belum terselesaikan. Bagi siapa pun yang mempertimbangkan peningkatan konsol, referensi ini belum cukup untuk membuat perbandingan kualitas gambar secara langsung.





