Boss-nya sangat imajinatif, art direction-nya spektakuler, dan tingkat kesulitan advanced yang baru benar-benar mencapai titik ideal yang jarang dicapai oleh kebanyakan MMO. Variant dungeon terbaru Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, benar-benar merupakan salah satu konten terbaik yang pernah dimasukkan Square Enix ke dalam game ini. Namun, saat Anda melihat apa reward yang sebenarnya diberikan, seluruh antusiasme tersebut langsung hilang.
Dungeon yang layak mendapatkan pujian
Mari kita perjelas apa yang dilakukan The Merchant's Tale dengan benar, karena ada banyak hal yang mereka lakukan dengan baik. Desain visualnya tidak seperti apa pun yang ada saat ini di Final Fantasy XIV, dengan estetika ala lukisan yang terasa seperti game yang benar-benar berbeda. Masing-masing dari empat boss memiliki identitas yang unik: jin yang melemparkan karpet ke arah Anda, pendekar pedang yang dilawan di atas tunggangan yang bergerak, putri duyung yang memimpin paduan suara samudra dengan tombaknya sendiri, dan boss paus yang tampaknya telah menelan cukup banyak pemain secara utuh.
Tingkat kesulitan advanced yang baru adalah kemenangan nyata di sini. Tingkat ini berada di antara raid normal dan extreme, menuntut koordinasi dan eksekusi yang nyata tanpa mengharuskan adanya static group beranggotakan delapan orang. Bagi pemain yang menginginkan tantangan lebih dari sekadar faceroll tetapi tidak memiliki waktu atau keinginan untuk berkomitmen pada savage progression, inilah jenis konten yang selama ini kurang di FFXIV.

Pertarungan boss The Merchant's Tale
Apa yang sebenarnya diberikan oleh peti (dan mengapa itu mengecewakan)
Masalahnya adalah: reward yang diberikan tidak sebanding dengan kualitas kontennya.
Pada tingkat kesulitan normal, mount yang dulunya merupakan reward penyelesaian untuk menamatkan semua rute telah dipindahkan ke tingkat kesulitan advanced. Penggantinya? Sebuah masker tidur. Dungeon ini sebagian besar hanya menjatuhkan consumables dari peti-petinya, yang membuat membuka peti terasa seperti tugas rutin daripada sebuah highlight.
Tingkat kesulitan advanced bahkan lebih buruk. Corvosi Brass adalah mata uang yang Anda grind, dan aksesori yang bisa dibeli harganya 12 Brass per buah. Dengan sekitar 5 Brass per run yang mencakup tiga boss yang menantang, Anda membutuhkan sekitar 3 full clear hanya untuk membeli satu gelang. Aksesori tersebut bisa diperdagangkan (tradeable), yang setidaknya memberikan pemain cara untuk mengubah hasil run menjadi gil. Namun, itu hanyalah hiburan kecil.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa salah satu reward advanced sebenarnya adalah Elevated Ester, material dari criterion dungeon ekspansi sebelumnya. Akses ke item tersebut sangat disambut baik oleh pemain yang menginginkan senjata glowy Endwalker lama itu. Namun, mendaur ulang reward dari konten opsional tersulit ekspansi sebelumnya sebagai nilai jual untuk konten baru adalah tanda betapa minimnya variasi reward yang ada.
Tembok gear yang terus menjadi penghalang bagi Square
Masalah yang lebih dalam adalah tidak ada satu pun dari konten ini yang memberikan gear dengan cara yang berarti, di luar tomestone yang sebenarnya bisa difarm pemain dari sumber lain. Square Enix telah mempertahankan selama bertahun-tahun bahwa gear best-in-slot harus datang secara eksklusif dari savage raid, dan filosofi tersebut secara aktif bekerja melawan sisa konten game lainnya.
Linimasa savage raid selama ekspansi Dawntrail saat ini menceritakan kisahnya dengan jelas. Tier pertama Arcadion diluncurkan pada Juli 2024. Tier kedua tiba pada April 2025. Tier ketiga baru hadir pada Januari 2026. Itu berarti sekitar sembilan bulan di antara setiap tier. Sembilan bulan adalah waktu yang lama untuk membiarkan pemain midcore dan kasual tanpa progres gear yang berarti di luar grind tomestone.
Argumen untuk melindungi savage sebagai satu-satunya sumber gear top-tier lebih masuk akal ketika siklus patch lebih pendek dan konten lebih padat. Dengan interval sembilan bulan antar raid tier, ada alasan kuat untuk membiarkan variant dungeon dan konten opsional lainnya menjatuhkan gear yang relevan, meskipun levelnya satu tingkat di bawah drop savage saat ini.
Square Enix telah mengakui masalah ini. Director dan Producer Naoki Yoshida telah mengisyaratkan bahwa reward, termasuk penyesuaian tomestone, sedang diperhatikan menjelang ekspansi berikutnya. Patch 7.5, Trail to the Heavens, dijadwalkan untuk 28 April, yang memberikan tim satu siklus patch lagi untuk melakukan perbaikan sebelum ekspansi berakhir.
Harga dari konten yang terbuang
Bagian yang membuat frustrasi adalah bahwa The Merchant's Tale membuktikan tim desain FFXIV beroperasi pada level yang tinggi. Para desainer pertarungan, seniman, dan penulis yang membangun dungeon ini melakukan pekerjaan yang luar biasa. Struktur konten yang hanya membuat pemain memainkannya beberapa kali sebelum pool reward habis adalah kegagalan dalam menghargai karya tersebut.
Patch 7.5 adalah patch konten besar terakhir dari siklus Dawntrail, jadi perbaikan khusus untuk The Merchant's Tale tidak akan datang. Namun bagi pemain yang ingin mengikuti bagaimana ekspansi berikutnya menangani masalah yang sama ini, catatan patch 7.3 dari Agustus 2025 menunjukkan bahwa Square telah melakukan iterasi pada percakapan mengenai reward selama beberapa waktu. Pertanyaannya adalah apakah ekspansi berikutnya benar-benar mengubah filosofi tersebut, atau hanya mengacak-acak pool yang terbatas itu saja.
Tips pro untuk saat ini: mainkan Merchant's Tale tingkat advanced untuk pengalaman dan gil dari aksesori yang bisa diperdagangkan, bukan untuk gear-nya. Pertarungannya layak untuk waktu Anda meskipun loot table-nya tidak. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan hadir di FFXIV dan game lainnya, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:








