CEO Epic Games Tim Sweeney telah menyatakan skeptis tentang nilai label "Dibuat dengan AI" di toko digital, dengan alasan bahwa AI dengan cepat menjadi bagian standar dari pengembangan game. Sweeney menanggapi mantan pengembang Unreal Engine Matt Workman, yang menyarankan agar platform seperti Steam harus menghapus label tersebut karena tidak lagi secara signifikan mencerminkan bagaimana game dibuat.
Dalam tanggapannya di X, Sweeney menulis bahwa tag AI relevan dalam konteks seperti pameran seni atau pasar aset digital, di mana kepenulisan dan lisensi memerlukan pengungkapan yang jelas. Namun, ia mengatakan label tersebut "tidak masuk akal untuk toko game, di mana AI akan terlibat dalam hampir semua produksi di masa depan." Untuk mengilustrasikan maksudnya, ia menambahkan komentar lanjutan yang bercanda bahwa label AI wajib sama tidak perlunya dengan mengharuskan pengembang untuk mengungkapkan merek sampo mereka.
AI Menjadi Standar dalam Pengembangan Game
Sudut pandang Sweeney tidak unik. CEO Nexon baru-baru ini menyarankan bahwa penggunaan AI harus diasumsikan di sebagian besar studio. Diskusi ini muncul di tengah perdebatan tentang peran AI dalam pekerjaan kreatif dan potensi dampaknya terhadap pekerjaan. Misalnya, Embark Studios menghadapi kritik karena menggunakan sulih suara yang dihasilkan AI di Arc Raiders, menyoroti ketegangan antara inovasi dan ekspektasi seputar orisinalitas dan tenaga kerja manusia.
Sementara itu, perusahaan seperti Krafton semakin terbuka dalam mengadopsi alur kerja berbasis AI. Penerbit tersebut telah menyatakan dirinya sebagai perusahaan "AI-first" dan telah menawarkan pesangon sukarela kepada karyawan yang tidak bersedia beradaptasi, menandakan pergeseran yang lebih luas menuju otomatisasi dan integrasi AI dalam jalur produksi.
Kebijakan Platform tentang Game Berbantuan AI
Valve telah menyesuaikan pendiriannya tentang AI dalam game selama setahun terakhir. Sejak Januari 2024, sebagian besar game berbantuan AI telah diizinkan di Steam, meskipun pengembang diwajibkan untuk mengungkapkan bagaimana mereka menggunakan alat AI. Pembalikan kebijakan ini mencerminkan meningkatnya prevalensi AI dan kekhawatiran yang berkelanjutan tentang hak, kepemilikan, dan transparansi dalam konten digital. Meskipun ada persyaratan pengungkapan, kebutuhan untuk menyoroti penggunaan AI di toko tetap menjadi titik pertentangan.
AI dalam Web3 Gaming dan Produksi Konten
Di luar game tradisional, AI juga memengaruhi proyek web3 dan judul berbasis blockchain, di mana studio memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan pembuatan konten dan mengotomatiskan pembuatan aset. Komentar Sweeney menunjukkan bahwa AI akan menjadi alat fundamental dalam pengembangan daripada faktor pembeda, pandangan yang dibagikan oleh para pemimpin industri lainnya karena AI semakin terintegrasi ke dalam alur desain, seni, dan narasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Mengapa Tim Sweeney menganggap label AI di toko game tidak perlu?
Sweeney percaya AI akan menjadi bagian standar dari pengembangan game, jadi menyorotinya dengan label di toko tidak memberikan informasi yang berarti bagi pemain.
Perusahaan mana saja yang merangkul AI dalam produksi game?
Epic Games, Krafton, dan Nexon semuanya telah mengakui peran AI yang semakin besar, dengan beberapa studio secara eksplisit mengadopsi alur kerja yang mengutamakan AI untuk pembuatan konten.
Apa kebijakan Valve tentang game berbantuan AI?
Sejak Januari 2024, sebagian besar game berbantuan AI diizinkan di Steam, tetapi pengembang harus mengungkapkan bagaimana AI digunakan dalam proyek mereka.
Bagaimana AI memengaruhi pekerjaan di industri game?
Integrasi AI telah menimbulkan kekhawatiran tentang peran kreatif, dengan beberapa karyawan ditawari pesangon sukarela jika mereka memilih untuk tidak berpartisipasi dalam alur kerja yang berfokus pada AI.
Apakah penggunaan AI umum dalam web3 gaming?
Ya, AI semakin banyak digunakan dalam proyek web3 untuk mengotomatiskan pembuatan aset dan meningkatkan produksi konten secara efisien.








